VEGA Conflict перейдет в режим простоя в понедельник, 8 сентября 2025 года. Ожидается, что он продлится 3 часа.
[СОБЫТИЕ] Новые рубежи
Начинается: Понедельник, 8 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 11 сентября, 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Мародёры (Главное событие)
Начинается: Четверг, 11 сентября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
Окончание: Понедельник, 15 сентября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Новые рубежи
Начинается: Понедельник, 15 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 18 сентября 2025 г., 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Перелом височной кости
Начинается: Понедельник, 15 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 18 сентября 2025 г., 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Мобилизация
Начинается: Четверг, 18 сентября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
Окончание: Понедельник, 22 сентября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Новые рубежи
Начинается: Понедельник, 22 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 25 сентября 2025 г., 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Перелом височной кости
Начинается: Понедельник, 22 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 25 сентября 2025 г., 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Децимация
Начинается: Четверг, 25 сентября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
Окончание: Понедельник, 29 сентября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Новые рубежи
Начинается: Понедельник, 29 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 2 октября 2025 г., 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Перелом височной кости
Начинается: Понедельник, 29 сентября 2025 г., 15:15 по тихоокеанскому времени
Окончание: Четверг, 2 октября 2025 г., 14:45 по тихоокеанскому времени
[СОБЫТИЕ] Прекращение
Начинается: Четверг, 2 октября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
Окончание: Понедельник, 6 октября 2025 г., 15:00 по тихоокеанскому времени
Примечание: Temporal Fracture — совершенно новое событие, которое заменит еженедельные беспорядки. КЛИКНИТЕ СЮДА читать Дневник дизайна!
Corsair Interceptor: Starjammer

| МК1 | МК2 | МК3 | МК4 | МК5 | МК6 | |
| Описание | «Звёздный джаммер», благодаря своей скорости и ориентации на ближний бой, является быстрым атакующим перехватчиком «Корсаров». Благодаря способности перехватывать вражеские корабли, «Корсары» предпочитают использовать «Звёздный джаммер» в бою между флотами. | |||||
| Фракция | Корсар | |||||
| Здоровье | 300,000 | 360,000 | 440,000 | 520,000 | 630,000 | 750,000 |
| Возрождение | 70% | 80% | ||||
| Сопротивление МЕТА | 70% | |||||
| Сопротивление пустоте/туманности «Безумие» | 100% | |||||
| Сопротивление крови | 20% | |||||
| Требование к сборке 1 | Судостроительный завод XVI (16) | |||||
| Требование к сборке 2 | Корабельная лаборатория XIV (14) | |||||
| Требования к ремеслу | Мастерская X (10) | |||||
Модификации Corsair Starjammer
| Компонент рейда 1 | |
| Подробности | МК1 |
| Условие триггера | Защита упала |
| Увеличение скорости движения вперед/ускорения/бокового движения | 200% |
| Продолжительность | 10-е |
| Компонент рейда 2 | |
| Условие триггера | Защита упала |
| Увеличение максимального диапазона | 10% |
| Продолжительность | 10-е |
| Компонент 1 | |
| Увеличение энергии щита | +15% |
| Компонент 2 | |
| Бонус за повреждение корабля | +15% |
| Компонент 3 | |
| Абляционное восстановление подавление | -10% |
| Компонент 4 | |
| Бонусный урон от дефлектора/оберега | +20% |
Corsair Juggernaut: Кильхол

| МК1 | МК2 | МК3 | МК4 | МК5 | МК6 | |
| Описание | «Килхол» — универсальный джаггернаут, который Корсары используют для большинства своих рейдов. Его высокая обороноспособность, ориентация на оружие средней дальности и способность быстро ремонтироваться между боями делают его незаменимым кораблём для Корсаров, когда те нападают на врагов. | |||||
| Фракция | Корсар | |||||
| Здоровье | 400,000 | 480,000 | 550,000 | 690,000 | 820,000 | 990,000 |
| Возрождение | +70% | +80% | ||||
| Сопротивление МЕТА | 70% | |||||
| Сопротивление пустоте/туманности «Безумие» | 100% | |||||
| Сопротивление крови | 20% | |||||
| Требование к сборке 1 | Судостроительный завод XVI (16) | |||||
| Требование к сборке 2 | Корабельная лаборатория XIV (14) | |||||
| Требования к ремеслу | Мастерская X (10) | |||||
Модификации Corsair Keelhaul
| Подробности | МК1 |
| Условие триггера | Защита упала |
| Увеличение скорости движения вперед/поворота/ускорения | 125% |
| Продолжительность | 10-е |
| Компонент рейда 2 | |
| Условие триггера | Защита упала |
| Перезарядка оружия | -25% |
| Продолжительность | 10-е |
| Компонент 1 | |
| Увеличение энергии щита | +25% |
| Компонент 2 | |
| Увеличение скорости движения вперед/поворота/ускорения | 15% |
| Компонент 3 | |
| Стазис | 25% |
| Компонент 4 | |
| Боеприпасы/Эссенция/Сопротивление радиации | +10% |
Corsair Assault: Грабитель

| МК1 | МК2 | МК3 | МК4 | МК5 | МК6 | |
| Описание | «Пилладжер» — дальнобойный штурмовой корабль класса «Корсар», оснащённый оружием типа «лэнс» и «трекер». «Пилладжер» используется преимущественно при налётах на аванпосты и является лучшим выбором для рейдов на ничего не подозревающие базы. | |||||
| Фракция | Корсар | |||||
| Здоровье | 200,000 | 240,000 | 288,000 | 345,600 | 414,720 | 497,664 |
| Возрождение | +70% | +80% | ||||
| Сопротивление МЕТА | 70% | |||||
| Сопротивление пустоте/туманности «Безумие» | 100% | |||||
| Сопротивление крови | 20% | |||||
| Требование к сборке 1 | Судостроительный завод XVI (16) | |||||
| Требование к сборке 2 | Корабельная лаборатория XIV (14) | |||||
| Требования к ремеслу | Мастерская X (10) | |||||
Модификации Corsair Pillager
| Подробности | МК1 |
| Условие триггера | Защита упала |
| Увеличение скорости заднего хода/ускорения/бокового движения | 100% |
| Защита от боеприпасов/эссенций/радиации | -20% |
| Продолжительность | 10-е |
| Компонент рейда 2 | |
| Условие триггера | Защита упала |
| Перезарядка оружия | -20% |
| Бонус к скорости снаряда | +25% |
| Продолжительность | 10-е |
| Компонент 1 | |
| Увеличение энергии щита | +10% |
| Компонент 2 | |
| Сбой в зарядке модуля оружия | +15% |
| Сбой в зарядке модуля оружия | +10% |
| Компонент 3 | |
| Увеличение урона модуля | +10% |
| Компонент 4 | |
| Увеличение радиуса AoE | +20% |
Оружие VEGA: точечный трекер

| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Описание | Pinpoint Tracker — дальнобойное оружие, запускающее медленный, но смертоносный снаряд, который выслеживает вражеские корабли с невероятной точностью. | ||
| Тип оружия | Трекер | ||
| Тип повреждения | Боеприпасы | ||
| Блокировка фракции | ВЕГА / Корсар | ||
| Масса | 2000 | 2,525 | 2,975 |
| ДПС | 18,000 | 21,000 | 24,000 |
| Скорость | 2000 м/с | ||
| Мин. диапазон | 3500 м | ||
| Макс. дальность | 7500 м | ||
| Выстрелов за серию | 1 | ||
| Задержка перед огнем | 0 | ||
| Задержка после пожара | 5 | ||
| Требования к сборке | Оружейная лаборатория XV (15) | ||
| Требования к изготовлению | Семинар XI (11) | ||
Сапрофитное оружие: Заражённый разрушитель

| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Описание | «Заражённый дезинтегратор» стреляет высокоскоростными радиационными снарядами по корпусам противника. Эти снаряды способны рикошетить от целей, не теряя импульса, пока не взорвутся на большой площади. | ||
| Тип оружия | Разрушитель | ||
| Тип повреждения | Радиация | ||
| Блокировка фракции | Сапрофит / Корсар | ||
| Масса | 2000 | 2,525 | 2,975 |
| ДПС | 21,894 | 24,595 | 28,130 |
| Скорость | 4000 м/с | ||
| Мин. диапазон | 1000 м | ||
| Макс. дальность | 4250 м | ||
| Выстрелов за серию | 1 | ||
| Задержка перед огнем | 0 | ||
| Задержка после пожара | 2 | ||
| Требования к сборке | Оружейная лаборатория XV (15) | ||
| Требования к изготовлению | Семинар XI (11) | ||
Оружие Хранителя: Биолюминесцентные Ракеты

| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Описание | Биолюминесцентные ракеты выпускают залпы ракет с эссенциями по небольшой дуге. Максимальный урон наносится в непосредственной близости, где вражеские корабли не могут уклониться от всей силы залпа. | ||
| Тип оружия | Ракеты | ||
| Тип повреждения | Сущность | ||
| Блокировка фракции | Guardian/Corsair | ||
| Масса | 2000 | 2,525 | 2,975 |
| ДПС | 31,250 | 34,000 | 37,500 |
| Скорость | 3800 м/с | ||
| Мин. диапазон | 500 м | ||
| Макс. дальность | 4000 м | ||
| Выстрелов за серию | 3 | ||
| Задержка перед огнем | 0 | ||
| Задержка после пожара | 3 | ||
| Требования к сборке | Оружейная лаборатория XV (15) | ||
| Требования к изготовлению | Семинар XI (11) | ||
Corsair Defense: Маскировка рейда

| Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | |
| Описание | Основная защитная технология, используемая в корпусах Corsair, — маскировка, которая обеспечивает защиту от различных типов повреждений, но в первую очередь используется для разблокировки возможностей режима «Рейд» оснащенного корпуса. | ||
| Блокировка фракции | Корсар | ||
| Здоровье брони | 275,000 | 350,000 | 425,000 |
| Энергия щита | 255,000 | 412,500 | 545,000 |
| Оборона | 90% | ||
| Сопротивление боеприпасам | 10% | 15% | 20% |
| Стойкость к радиации | 10% | 15% | 20% |
| Эссенция Сопротивления | 10% | 15% | 20% |
| Требования к сборке | Оружейная лаборатория XV (15) | ||
| Требования к изготовлению | Семинар XI (11) | ||
- Биосинтетическая разрушительная турель теперь рикошетит правильно.
- Некоторые исправления в описании текста локализации.
- Исправлено отсутствующее сопротивление урону от крови у Frontier.
- Исправлена ошибка прыжкового двигателя на Unsuspicious Freighter.
Чтобы вернуться к привычной системе развития, предыдущим корпусам T15 были добавлены слоты на уровне «Элит».
Сапрофитные оболочки
- Осквернитель + Чумной: слот для оружия в Mk6.
- Заражение: слот палаты
- Небольшие увеличения встроенного щита и бонусов к урону в секунду.
Корпуса VEGA
- Raptor + Valiant: слот для оружия и дефлектора в mk6
- Длинный удар: слот для дефлектора
- Увеличивает бонусы брони и щита в пассивных умениях.
Корпуса Guardian
- Все три корпуса получают слот для брони в mk6.
- Увеличивает бонусы к броне.
- Это делается для того, чтобы классы лучше вжились в свои роли.
- Различные дефлекторы/обереги больше нельзя экипировать вместе, так как это вызывает проблему со снижением сопротивления.
- Обновлены значения массы корпусов и оборудования Т15.
- Увеличено значение DPS для ракет «Залп».