ПРИВЕТСТВУЕМ ВАС, ПОВСТАНЦЫ!
Итак, друзья, пришло время поговорить о проблеме масштаба дредноута, которую невозможно игнорировать. Я потратил пару месяцев и попробовал различные стратегии, но есть серьезная проблема с дредноутами, и ее необходимо решить.
Мы считаем, что дредноуты должны быть лучшим вариантом для автоматического боя. В основном это так и есть, и мы не собираемся это менять. Чем дредноуты НЕ должны быть, так это вашим лучшим и самым простым вариантом для ручного управления. К сожалению, оказалось, что это так, и это негативно сказывается на событии Temporal Fracture.
Несмотря на различные усилия, дредноуты по-прежнему остаются лучшим вариантом для борьбы с таинственными рейдерами χ. Это противоречит замыслу этого события и создало ситуацию, когда Temporal Fracture стало событием только для дредноутов. К сожалению, так продолжаться не может.
Прежде чем объяснять, что произойдет с новыми целями Рейдеров, я думаю, важно объяснить, почему принимается это решение.
Думаю, все согласятся, что награды, доступные во Временном Разломе (и Временном Базаре), стали большим благом для игроков. Они представляют собой значительное увеличение количества бесплатных временных жетонов, доступных вам, а выбор того, как и когда вы используете свои осколки, также является значительным улучшением. В целом, я считаю себя хорошим парнем и довольно щедрым, но эти улучшения имеют свою цену; увеличение как времени, необходимого для получения жетонов, так и связанной с этим сложности.
С учетом этих четких ожиданий, мне нужно немного приоткрыть завесу тайны, когда дело доходит до проектирования целей и того, как это работает. Цели в Vega Conflict не "справедливы", они никогда не были таковыми. Я считаю, что всегда был откровенен в этом вопросе, когда обсуждал настройку с различными игроками на протяжении многих лет. В общем, это работает в вашу пользу.
В типичной цели у меня есть несколько рычагов, которыми можно манипулировать для балансировки боя для достижения намеченного результата. Не вдаваясь в излишние подробности этого процесса, он обычно включает в себя манипулирование модификаторами урона игрока и противника и фиксацию специальных компонентов на корпусах противника в столкновениях, которые по-разному влияют на бой.
На протяжении всего того, что называется Уровнем 15, это было не так. Корабли противника, с которыми вы сталкиваетесь, идентичны кораблям, к которым у вас есть доступ; единственное, чем манипулируют, - это различные модификаторы урона. Что опять же, почти всегда в вашу пользу.
Итак, какое отношение это имеет к дредноутам и целям Temporal Fracture?
Проще говоря, дредноуты просто слишком хороши и слишком просты в использовании. Создалась ситуация, когда самые простые в ручном управлении корпуса также являются и самыми эффективными для получения низкого ремонта. Так быть не должно. Навыки и усилия не вознаграждаются. Цели χ должны быть СЛОЖНЫМИ. Низкий ремонт (не бесплатный) должен быть возможен только при экспертном управлении и стратегии. Потеря одного или двух кораблей, возможно, даже всего флота, из-за ошибок или недооценки цели - это ожидаемо. Дредноуты в их нынешнем состоянии устраняют этот риск и фактически исключили любую креативность, эксперименты, волнение или потенциальные чувства триумфа, которые должны возникать при борьбе с этой целью.
Итак, вместо того, чтобы уменьшить награды за событие с учетом дредноутов или ослабить дредноуты, чтобы они соответствовали ожиданиям события, они больше не будут жизнеспособным вариантом против целей χ.
Это не та ситуация, когда я могу помешать Дредноутам вступить в бой с этой целью, поэтому вместо этого они будут сильно настроены против них. Возможно, все еще можно будет выполнить цели, используя Дредноут, но я бы серьезно не рекомендовал этого делать, наиболее вероятный исход - это 8-часовой счет за ремонт.
Описание целей χ в игре было изменено, чтобы предупредить игроков об изменениях, и я трачу время на то, чтобы написать это, чтобы помочь распространить информацию. Это было нелегкое решение, но оно было необходимо для поддержания целостности события. Я знаю, что это слабое утешение, но те же контрмеры Дредноута НЕ будут применяться к целям Рейдеров 225 уровня. Таким образом, ваши Дредноуты могут продолжать использоваться в событии в качестве очень эффективного варианта автоматического боя, в целях, предназначенных для автоматического боя.
Я понимаю, что это будет непростая адаптация, и надеюсь, вы поймете, почему это изменение должно было быть сделано, даже если оно вам не нравится. Как всегда, я открыт для любого уважительного диалога относительно этого изменения и с нетерпением жду, как вы все измените свои стратегии, чтобы справиться с этой задачей.
KIX Damus, с очень небольшой помощью от KIX Hank
