Введение
Капитаны, добро пожаловать в официальное руководство по стратегии T13.5 Garrison Dreadnought. Цель этого руководства — дать вам некоторое представление о механике цели для нового корпуса Dreadnought, Hierophant. Узнайте о своих врагах и найдите общую информацию о цели, которая поможет вам в бою. Удачи!
Колония Черной Воды
[Искусство пока недоступно]
Корпус гарнизонного дредноута 13.5 уровня: Hierophant
Изначально Иерофант оснащен 16 слотами для оружия, 4 слотами для брони и 6 специальными слотами. 6 слотов для оружия Иерофанта могут быть оснащены контрмерами. Он может разблокировать 4 дополнительных слота для оружия, а также 3 слота для тяжелого оружия и 4 дополнительных слота для брони посредством Эволюций.
Главное оружие Иерофанта — пусковая установка «Ритуальные ракеты» — стреляет на большие расстояния, нанося проникающий урон одной цели.
Hierophant также оснащен тремя встроенными дронами Acolyte.
Использование встроенных дронов-помощников
Иерофант порождает 3 дронов Аколитов, которые кружат вокруг него. Аколиты не могут быть целью врагов, но их можно уничтожить с помощью урона от взрыва. Все уничтоженные Аколиты возрождаются каждые 10 секунд.
Каждый Аколит обладает Аурой Выживания, которая складывается с аурами двух других Аколитов, а также выпускает не наносящий урона снаряд, который создает поле, уменьшающее урон противника. Эти поля также складываются, нанося значительный штраф к урону, если все три Аколита нацеливаются на одного и того же врага.
Информация о враге
Надзиратель за черной водой
Тип: Ракетный корпус
Здоровье: Середина
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Взрывоопасный
Всплеск: Середина
Распространение: Середина
Диапазон: Середина
Уязвимость контрмер: Нет
Примечание: У Стражей с ракетами есть аура замедления, которая активируется, когда враг приближается. Более продвинутые версии также ускоряются, когда активируется их аура замедления, поэтому приближайтесь с осторожностью!
Псевдонимист Black Water
Тип: Корпус БПЛА
Здоровье: Середина
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Проникающий
Всплеск: Н/Д
Распространение: Н/Д
Диапазон: Середина
Уязвимость контрмер: Да - рекомендуется MDS III или Gale IV
Черная водный раствор

Тип: Минометная башня
Здоровье: Высокий
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Взрывоопасный
Всплеск: Середина
Точность: Н/Д
Уязвимость контрмер: Нет
Диапазон: Очень длинный
Примечания: Эта минометная башня стреляет минами в случайном порядке по всей дальности, оставляя небольшие поля черной воды, наносящие проникающий и взрывной урон.
Поврежденная ракета «Цербер»

Тип: Ракетная башня
Здоровье: Середина
Повреждать: Высокий
Тип повреждения: Взрывоопасный
Всплеск: Очень высокий
Точность: Никто
Диапазон: Короткий
Уязвимость контрмер: Нет
Примечание: Эта ракета наносит большой урон, но ее можно легко обойти.
Оскверненная ракета «Палач Мертвого Глаза»

Тип: Ракетная башня
Здоровье: Середина
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Проникающий
Точность: Высокий
Диапазон: Высокий
Уязвимость контрмер: Да - рекомендуется MDS III
Ракета «Испорченный палач II»

Тип: Ракетная башня
Здоровье: Середина
Повреждать: Высокий
Тип повреждения: Проникающий
Точность: Высокий
Диапазон: Очень высокий
Уязвимость контрмер: Нет
Примечания: Эти ракетные турели стреляют по очень узкой фиксированной направленной дуге и обычно устанавливаются для охраны Оскверненных ворот. Будьте осторожны, чтобы не попасть в зону их действия во время атаки на ворота!
Поврежденный БПЛА

Тип: Башня БПЛА
Здоровье: Середина
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Проникающий
Диапазон: Середина
Уязвимость контрмер: Да - рекомендуется MDS III или Gale IV
Поврежденный миномет обороны

Тип: Минометная башня
Здоровье: Середина
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Взрывоопасный
Всплеск: Высокий
Точность: Н/Д
Уязвимость контрмер: Да - рекомендуется Gale IV
Диапазон: Длинный
Испорченные ворота

Тип: Ворота
Здоровье: Высокий
Повреждать: Середина
Тип повреждения: Взрывчатые и проникающие
Всплеск: Н/Д
Точность: Н/Д
Уязвимость контрмер: Нет
Диапазон: Середина
Примечания: У этих зараженных ворот нет оружия, но они испускают большое поле черной воды, которое повредит ваш корпус или дронов.
Глоссарий
Определения дальности относятся к основному сезонному корпусу. Таким образом, то, что является коротким для одного корпуса, может считаться средним для другого, цель состоит в том, чтобы легко донести до игроков, какие башни/корабли они могут превзойти по дальности и какие башни/корабли могут стрелять по вам со значительного расстояния.
- Очень короткий = легко превзойти.
- Короткий = Вне диапазона.
- Средний = По крайней мере такой же диапазон, как у игрока, но обычно не намного больше.
- Высокий = Легко превзойдет корпус игрока.
- Очень высокий = охватит значительную часть цели.
Если дуга не указана, то она имеет радиус 360 градусов.