Приветствую, капитаны!
Мы хотим объявить о некоторых интересных изменениях, касающихся предстоящих месяцев первого квартала, а также о наших планах на будущее.
Улучшение аванпоста и завод по производству слияний
Во-первых, я уверен, что вы все ждете ежегодного обновления Outpost, поскольку мы переходим на Tier 14. Традиционно это делается в феврале, чтобы лучше соответствовать сезонным изменениям цикла событий. В рамках нашего перехода на 3-месячный сезон, в этом году обновление Outpost перенесено на конец марта.
Мы также рады анонсировать совершенно новую функцию, которая появится одновременно с выпуском Outpost, Фабрика синтеза! Это новое здание позволит вам Объедините компоненты разной редкости определенного типа, чтобы сформировать компоненты более высокого уровня. Это гарантирует, что каждый подобранный вами компонент будет и дальше способствовать росту мощи вашего флота, а также избавит вас от разочарования, вызванного открытием сундука с компонентами и обнаружением компонента, который стоит дешевле того, что у вас уже есть.
Капитальный ремонт медалей
У BP всегда была неидеальная система оценки силы игрока, при этом уровень игрока отражал его возраст больше, чем его возможности. Система медалей также имеет множество недостатков в отношении передачи и сброса медалей. Основываясь на наших усилиях в сфере PvP, мы вскоре запустим новую систему рейтинга PvP с сезонными наградами, которая заменит систему медалей.
Во-первых, звезды вернулись и заменили передачу медалей. Теперь медали присуждаются на основе ваших достижений в базовых сражениях PvP, причем учитываются как атака, так и защита.
Подробную информацию о том, как зарабатываются медали, можно увидеть в этой таблице.
Атакующий флот не уничтожен | Атакующий флот уничтожен | |||||
Медали атакующего | Медали Защитника | Результат | Медали атакующего | Медали Защитника | Результат | |
Атакующий отступает | 0 | 0 | Отступил | - | - | Н/Д |
<2 Цели уничтожены | 0 | 0 | Рисовать | 0 | 1 | Победы защитника |
2 цели уничтожены | 1 | 0 | Атакующий побеждает | 1 | 1 | Рисовать |
3 цели уничтожены | 2 | 0 | Атакующий побеждает | 2 | 1 | Атакующий побеждает |
Все цели уничтожены | 3 | 0 | Атакующий побеждает | - | - | N/A - Атакующий побеждает немедленно |
В рамках новой системы игроки делятся на 5 рангов в зависимости от их предыдущих результатов. Медали выдаются только за попадание по игрокам того же ранга или выше.
Сезон PvP длится месяц, завершаясь событием Vengeance. После чего игроки получают награды в зависимости от их позиции в таблице лидеров, и те, кто находится наверху своего ранга, продвигаются вверх, а игроки, находящиеся внизу, опускаются на ранг в следующем сезоне.
Мы считаем, что эта система позволит игрокам лучше оценить свое мастерство в PvP и лучше вознаградит игроков за сражения с соперниками, а не за нанесение ударов.
Изменение цены на Facebook
4 марта 2025 г. , мы будем увеличение стоимости золота на платформе Facebook на 30%. В настоящее время стоимость золота одинакова на платформах Facebook и KIXEYE, не включая обменные курсы, установленные платежными провайдерами. Чего вы, возможно, не знаете, так это того, что Facebook взимает значительную комиссию за каждую транзакцию на своей платформе. Добавьте к этому растущие расходы на сервер и инфляцию, и это усложнит поддержание расходов на запуск игры без повышения цен. В отличие от многих других игр, мы избегали изменения наших цен в течение многих лет, но, учитывая текущие расходы на интеграцию с платформой Facebook, мы внесем изменения.
Так что это значит для вас? Это значит, что только на фейсбуке , мы увеличим цену на золото на 30%. На KIXEYE.com , где нам не нужно платить комиссию за платформу, как на Facebook, цены останутся прежними . На самом деле, вы сейчас получаете БОЛЕЕ золота из пакетов на KIXEYE, чем на Facebook, а также множество других преимуществ и отсутствие рекламы. Вы по-прежнему можете играть на Facebook, если это ваш предпочтительный способ игры, но чтобы избежать повышения цен, вам следует совершать покупки на KIXEYE.com, где вы также получите более выгодную сделку на свои пакеты. Регистрация на Kixeye.com с помощью учетной записи Facebook перенесет вашу учетную запись.
Наша цель — не допустить негативного влияния на ваш игровой опыт. Если у вас возникли проблемы со входом в учетную запись на KIXEYE.com, отправьте тикет в службу поддержки, чтобы они могли помочь вам как можно скорее
Дорожная карта 2025 года и планы на будущее…
Помимо добавления в игру улучшений, запрошенных игроками через наши каналы обратной связи на Discord, у нас есть ряд новых функций, включая, помимо прочего:
- Изменения в системе кораблекрушений и перехватчиков для поддержки сражений флотов.
- Пересмотр альянса, улучшение управления альянсом и добавление дополнительных преимуществ для членов альянса.
- Войны Альянсов — время Альянсам доказать свою мощь и господство на морях!
- Переработка мегакорпусов — переработка боя и предоставление возможностей PvP и PvE для ваших мегакорпусов.
- Новый пользовательский опыт и системы поддержки для лучшей поддержки новых и вернувшихся игроков.
- Пересмотр драконовских урановых баз и ресурсных баз подсекторов
- И многое другое...
В итоге
Мы рады продолжить поставлять ряд захватывающих новых функций и улучшений качества жизни, таких как многопризовый выкуп. Мы очень ценим отзывы и вклад каждого в Discord, и мы с нетерпением ждем возможности решить проблемы игроков и сохранить игру свежей и захватывающей на долгие годы!
Команда «Боевые пираты».
Часто задаваемые вопросы
Добавлено 28 февраля 2025 г.: Мы увидели, что в приведенном выше сообщении дневника возникло много вопросов, и мы хотели бы ответить на некоторые из них для вас всех!
Продолжайте читать ниже, чтобы узнать о некоторых наиболее распространенных вопросах сообщества, а также получить ответы от нашего бесстрашного лидера KIX_Peter и дизайнера KIX_Osprey.
Вопросы по системе Fusion
- Вопрос: Новая система Fusion звучит отлично. Но будут ли на ней времена крафта?
EP / Ответ разработчиков: С новой системой Fusion не будет времени на создание. Все создание Fusion будет мгновенным! Вопрос: Можно ли создавать предметы в новой системе слияния одним щелчком мыши и позволит ли она нам автоматически объединять предметы, когда это возможно?
EP / Ответ разработчиков: Это может быть на пару кликов больше, чем 1 из-за механики (выбор компонента, выбор целевой редкости). Но короткий ответ заключается в том, что цель состоит в том, чтобы сделать это как можно проще и быстрее.Вопрос: Будет ли крафт негативно влиять на фоновые ограничения? То есть, превращение необычных предметов в редкие будет означать, что мне нужно будет получить больше необычных предметов, чтобы они засчитывались в ограничение, прежде чем я гарантированно получу лучшие предметы?
EP / Ответ разработчиков: Выпадение предметов из сундуков полностью не зависит от того, какие чертежи у вас есть, и полностью зависит от пула предметов, связанного с этим конкретным сундуком, чтобы предотвратить неудачу. То есть вы можете свободно объединять компоненты, не опасаясь изменить свои шансы.- Вопрос: Почему это (Fusion Building) новое здание, а не что-то вроде Retrofit Lab, которое уже существует? Идея в том, что это усложнит защиту базы, став еще одним стеком для Gobblers, которым нужно платить, чтобы выиграть.
EP / Ответ разработчиков: Мы хотели сохранить его отдельно, поскольку он обеспечивает особую функциональность.
Вопросы о PvP и рангах
Вопрос: Кажется, нет штрафа, если игрок не уничтожит 2 здания и отступит. Это правда?
EP / Ответ разработчиков: Верно, штрафа ни одному из игроков не предусмотрено, хотя любой урон, полученный атакующим флотом, сохранится.Вопрос: Когда начнет действовать новая система медалей, базы с медалями будут сброшены или они будут ранжироваться по текущему количеству?
EP / Ответ разработчиков: Текущие показатели медалей будут использоваться для определения позиции игрока в стартовых уровнях, например, игроки, находящиеся на вершине текущих таблиц лидеров, начнут с более высокого уровня. Однако по мере завершения каждого сезона и перемещения игроков вверх или вниз по уровням в зависимости от их позиции, медали будут сбрасываться, чтобы обеспечить равные условия для следующего сезона.Вопрос: Многие из нас отступают раньше, вместо того, чтобы дождаться таймера для последнего здания и т. д., и я бы не хотел проиграть битву только потому, что я отступил на 5 минут раньше ПОСЛЕ того, как разгромил базу. Это случится?
EP / Ответ разработчиков: Если вы выполните все задачи, битва немедленно завершится трехзвездочной победой, вам не придется ждать истечения таймера, как при 100% уничтожении базы.Вопрос: Будут ли какие-либо ограничения, которые не позволят игрокам злоупотреблять защитной системой медалей, например, многократно жертвовать игроками с более низким рейтингом или использовать пузыри напарников и переходы между альянсами?
EP / Ответ разработчиков: Система разработана так, чтобы быть устойчивой к эксплойтам и злоупотреблениям. 1: Красные пузыри будут ограничивать частоту, с которой игроки могут поставлять флоты на базу другого игрока. 2: Отступление приведет к потере всех наград. Если вы отступите, чтобы лишить защитника медалей, вы также потеряете все медали, которые могли бы получить. 3: Вы получаете медали только за победу над игроками того же уровня, что и вы. Чтобы игрок атаковал и проиграл другому игроку, чтобы дать ему медали, ему также необходимо поддерживать свой уровень с каждым фидером.Вопрос: Вычитаются ли медали из общего количества очков проигравшего игрока и прибавляются к общему количеству очков победителя?
EP / Ответ разработчиков: Нет, медали больше не будут передаваться. Это сделано намеренно, чтобы предотвратить злоупотребления.Вопрос: Предотвратит ли новая система тактику, когда игроки с одинаковым количеством медалей поражают базы друг друга, чтобы вывести обе базы из игры и избежать потери медалей?
EP / Ответ разработчиков: Теперь нельзя отобрать медали у другого игрока, поэтому синие пузырьки не дают никаких конкурентных преимуществ.Вопрос: Смогут ли игроки по-прежнему использовать обмен медалями, выходя из альянса, нанося удары товарищу по команде, а затем снова присоединяясь после перезарядки, чтобы сохранить нулевой прирост/потерю медалей?
EP / Ответ разработчиков: Поскольку нет передачи медалей, все, что вы делаете в этом случае, это получаете медали за победу над другим игроком. Красные пузыри ограничат эффективность этого эксплойта.Вопрос: Есть конкретное упоминание, что нападающие должны достичь своего ранга или выше, чтобы получить медали. То же самое относится к защитникам? То есть, получают ли защитники медали от всех, или это то же самое, когда они получают медали только от своего ранга или выше?
EP / Ответ разработчиков: То же самое, вы всегда получаете медали только того же ранга или выше.- Вопрос: Есть ли какой-либо сброс количества медалей? Если нет, то это будет сильно способствовать соглашениям между игроками просто фрабблить и избегать активного участия в PvP. Есть ли что-то, что может отговорить от фрабблинга? Текущий метод накопления медалей включает две базы (обычно в одном альянсе) с одинаковым количеством медалей, которые бьют друг друга для равного обмена, а затем ждут 36 часов, прежде чем повторить процесс.
EP / Ответ разработчиков: Подсчет медалей сбрасывается в начале каждого сезона. Хотя фрабблинг был полезной стратегией в прошлом, он больше не дает существенного конкурентного преимущества. Игроки больше не могут красть медали, а попадание означает, что есть возможность заработать медали в защите! Мы надеемся, что игроки захотят, чтобы другие нападали на них.
Земельные вопросы
- Вопрос: Смогут ли игроки приобретать больше земли или по-прежнему сохраняется позиция, что никаких дополнительных земель добавлено не будет?
EP / Ответ разработчиков: В целом, мы не собираемся добавлять больше плиток земли, потому что это будет иметь отрицательные эффекты потока на базовый бой игрока. Больше земли означает более длительные сражения, более высокую скорость кораблей для навигации по более длинным каналам, большую дальность стрельбы башен для учета более высоких скоростей, более быстрые снаряды для обеспечения попадания оружия брызг, большее уменьшение масштаба для возможности увидеть базу и т. д.
Вопросы об ошибках
- Вопрос: Кажется, что многое добавляется, но в игре все еще есть некоторые ошибки и проблемы, которые требуют работы, такие как невозможность вступить в бой при входе в бой (загружается из битв после перехода на HTML5), слишком большие следы кораблей на базе, в бою и в планировщике базы, корабли обороны выпрыгивают из своих предполагаемых позиций при входе в бой. Планируется ли устранение этих давних ошибок?
EP / Ответ разработчиков: Мы работаем над несколькими вещами одновременно с разными членами команды. Ряд этих ошибок активно устраняются, и мы с нетерпением ждем возможности объявить об их исправлениях в ближайшее время™ !