Как было объявлено 28 февраля 2025 года, в систему PVP и медалей вносятся изменения. Вот несколько распространенных вопросов, которые возникли в связи с этим объявлением.
Вопросы о PvP и рангах
Вопрос: Кажется, нет штрафа, если игрок не уничтожит 2 здания и отступит. Это правда?
EP / Ответ разработчиков: Верно, штрафа ни одному из игроков не предусмотрено, хотя любой урон, полученный атакующим флотом, сохранится.Вопрос: Когда начнет действовать новая система медалей, базы с медалями будут сброшены или они будут ранжироваться по текущему количеству?
EP / Ответ разработчиков: Текущие показатели медалей будут использоваться для определения позиции игрока в стартовых уровнях, например, игроки, находящиеся на вершине текущих таблиц лидеров, начнут с более высокого уровня. Однако по мере завершения каждого сезона и перемещения игроков вверх или вниз по уровням в зависимости от их позиции, медали будут сбрасываться, чтобы обеспечить равные условия для следующего сезона.Вопрос: Многие из нас отступают раньше, вместо того, чтобы дождаться таймера для последнего здания и т. д., и я бы не хотел проиграть битву только потому, что я отступил на 5 минут раньше ПОСЛЕ того, как разгромил базу. Это случится?
EP / Ответ разработчиков: Если вы выполните все задачи, битва немедленно завершится трехзвездочной победой, вам не придется ждать истечения таймера, как при 100% уничтожении базы.Вопрос: Будут ли какие-либо ограничения, которые не позволят игрокам злоупотреблять защитной системой медалей, например, многократно жертвовать игроками с более низким рейтингом или использовать пузыри напарников и переходы между альянсами?
EP / Ответ разработчиков: Система разработана так, чтобы быть устойчивой к эксплойтам и злоупотреблениям. 1: Красные пузыри будут ограничивать частоту, с которой игроки могут поставлять флоты на базу другого игрока. 2: Отступление приведет к потере всех наград. Если вы отступите, чтобы лишить защитника медалей, вы также потеряете все медали, которые могли бы получить. 3: Вы получаете медали только за победу над игроками того же уровня, что и вы. Чтобы игрок атаковал и проиграл другому игроку, чтобы дать ему медали, ему также необходимо поддерживать свой уровень с каждым фидером.Вопрос: Вычитаются ли медали из общего количества очков проигравшего игрока и прибавляются к общему количеству очков победителя?
EP / Ответ разработчиков: Нет, медали больше не будут передаваться. Это сделано намеренно, чтобы предотвратить злоупотребления.Вопрос: Предотвратит ли новая система тактику, когда игроки с одинаковым количеством медалей поражают базы друг друга, чтобы вывести обе базы из игры и избежать потери медалей?
EP / Ответ разработчиков: Теперь нельзя отобрать медали у другого игрока, поэтому синие пузырьки не дают никаких конкурентных преимуществ.Вопрос: Смогут ли игроки по-прежнему использовать обмен медалями, выходя из альянса, нанося удары товарищу по команде, а затем снова присоединяясь после перезарядки, чтобы сохранить нулевой прирост/потерю медалей?
EP / Ответ разработчиков: Поскольку нет передачи медалей, все, что вы делаете в этом случае, это получаете медали за победу над другим игроком. Красные пузыри ограничат эффективность этого эксплойта.Вопрос: Есть конкретное упоминание, что нападающие должны достичь своего ранга или выше, чтобы получить медали. То же самое относится к защитникам? То есть, получают ли защитники медали от всех, или это то же самое, когда они получают медали только от своего ранга или выше?
EP / Ответ разработчиков: То же самое, вы всегда получаете медали только того же ранга или выше.- Вопрос: Есть ли какой-либо сброс количества медалей? Если нет, то это будет сильно способствовать соглашениям между игроками просто фрабблить и избегать активного участия в PvP. Есть ли что-то, что может отговорить от фрабблинга? Текущий метод накопления медалей включает две базы (обычно в одном альянсе) с одинаковым количеством медалей, которые бьют друг друга для равного обмена, а затем ждут 36 часов, прежде чем повторить процесс.
EP / Ответ разработчиков: Подсчет медалей сбрасывается в начале каждого сезона. Хотя фрабблинг был полезной стратегией в прошлом, он больше не дает существенного конкурентного преимущества. Игроки больше не могут красть медали, а попадание означает, что есть возможность заработать медали в защите! Мы надеемся, что игроки захотят, чтобы другие нападали на них.