Обзор

Как уже упоминалось, Battle Pirates всегда имела неидеальную систему оценки силы игрока в PvP, при этом уровень игрока отражал его возраст больше, чем его возможности. Система медалей также имеет множество недостатков в отношении передачи и сброса медалей. Основываясь на наших усилиях в области PvP, мы вскоре запустим новую систему рейтинга PvP с сезонными наградами, которая заменит систему медалей.

На высоком уровне игроки теперь будут зарабатывать медали, побеждая других игроков своего ранга и выше. Медали обозначают вашу позицию в таблице лидеров для вашего ранга. В конце сезона призы присуждаются на основе рейтинга в таблице лидеров, а игроки перемещаются вверх или вниз по рангам в зависимости от их результатов.

Медали и Звезды

Медали больше не передаются между игроками. Их просто можно заработать, победив игрока того же ранга или выше. Чем лучше победа, тем больше медалей вы получаете. В таблице ниже указано количество медалей, полученных в различных ситуациях.

Атакующий флот НЕ уничтожен Атакующий флот уничтожен
Медали атакующего Медали Защитника Результат Медали атакующего Медали Защитника Результат
Атакующий отступает 0 0 Отступил - - Н/Д
<2 Цели уничтожены 0 0 Победы защитника 0 1 Победы защитника
2 цели уничтожены 1 0 Атакующий побеждает 1 1 Атакующий побеждает
3 цели уничтожены 2 0 Атакующий побеждает 2 1 Атакующий побеждает
Все цели уничтожены 3 0 Атакующий побеждает - - N/A - Атакующий побеждает немедленно

Примечание:

  • Если игрок уничтожает все здания Цели, бой немедленно заканчивается победой (после 5-секундного обратного отсчета). Больше не нужно ждать окончания таймера, отступать или уничтожать всю базу противника.
  • Никакой ущерб не регистрируется и никакая защита базы не предоставляется, если атакующий не получает хотя бы 1 звезду.
  • Если игрок отступает, он не получает медали, а защитнику не засчитывается урон.
  • Если защитник уничтожает флот атакующего, он получает медаль.

Базовый урон

Базовый урон записывается только в том случае, если атакующий игрок получает хотя бы 1 медаль и не отступает. Время ремонта зданий также значительно сократилось, и ни одно здание не ремонтируется дольше 8 часов.

Пузыри/Защита (обновлено на основе отзывов)

  • Синие пузыри теперь существуют всего 8 часов, чего вполне достаточно для покрытия расходов на ремонт вашей базы.
    (Изменено с 2-х часов)
  • Красные пузыри будут существовать 5 дней вне Vengeance и 24 часа во время Vengeance.
    (Сокращено с 7 дней)
  • Красные пузыри выдаются, если атакующий достигает любой звездной победы, отступает 5 раз или атакующий флот уничтожается.

Рейтинги

Игроки будут разделены на 5 рангов в PvP, на основе их текущего медалевого счета. В первом сезоне ни один игрок не будет в высшем ранге, Diamond. В начале второго сезона игроки будут повышены, если они находятся наверху таблицы лидеров для своего ранга, или понижены, если они находятся внизу, в соответствии со следующими правилами.

Классифицировать Сезон 1 Сезон 2 Сезон 3
Алмазный - - 50 Понижен в должности
Платина 6% 100 Повышен
250 Понижено
50 Повышен
250 Понижено
Золото 20% 250 Повышен
1500 Понижено
250 Повышен
1500 Понижено
Серебро 39% 1500 Повышен в должности
<5 медалей понижено
1500 Повышен в должности
<5 медалей понижено
бронза 35% >5 медалей повышено >5 медалей повышено

Вы можете увидеть свой текущий ранг в левом верхнем углу HUD на вашей базе. Вы также сможете увидеть ранги других игроков на карте мира рядом с их именами. Вы можете увидеть свою текущую позицию в своем ранге в таблицах лидеров, а также просмотреть другие таблицы лидеров.

Примечание: Мы сняли ограничения по уровню для атаки на базу другого игрока. С появлением рангов, новые базы должны быть достаточно хорошо защищены, открывая больше возможностей для удара там, где это уместно, в более высоких рангах.

Времена года

Новый сезон начинается в конце мартовского события Vengeance и длится примерно 1 месяц до конца следующего события Vengeance. Когда сезон заканчивается, награды выплачиваются в соответствии с рангом и позицией игрока, а игроки повышаются/понижаются в зависимости от их рейтинга в конце сезона. Затем медали сбрасываются, чтобы обеспечить равные условия для каждого ранга в новом сезоне.

Часто задаваемые вопросы

  1. Могу ли я атаковать игроков, которые не моего ранга?
    Отвечать: Вы по-прежнему можете атаковать игроков любого ранга, просто вы не получите от них медалей, если их ранг не ваш или выше.
  2. У меня больше медалей, чем у игрока более высокого ранга. Гарантированно ли мне повышение?
    Отвечать: Медали определяют только вашу позицию в вашем собственном ранге. Количество пониженных и повышенных людей является фиксированным, так как игроков в более высоких рангах меньше, и им может быть сложнее заработать тот же объем медалей, что и в более низком ранге.
  3. Если нападающий отступит непосредственно перед уничтожением, я не получу медаль за оборону?
    Отвечать: Однако верно, если атакующий отступит, он не получит никаких медалей. То есть, если он решит отступить, чтобы лишить защитника медали, он откажется от любых медалей, которые он мог бы потенциально заработать.

  1. Вопрос: " 2-часовые пузыри... теперь охранные флоты ремонтируются автоматически?
    Ответ: Мы это рассматриваем. В то же время мы услышали ваши отзывы и временно устанавливаем синие пузыри на 8 часов .

  2. RE: 7-дневные пузыри. Атакующий достигает 3-звездочной победы.
    Вопрос: " Как это работает на более высоких уровнях, когда баз мало, и эти несколько баз разбросаны по 5 мирам, и довольно много из них окажутся в вашем собственном алли. Когда вы можете нанести только 1 удар в неделю, победив или проиграв. Это 4 попытки захватить базу в месяц на целевую базу. "
    Ответ: Первое, что нужно помнить, это то, что вы соревнуетесь только с другими игроками вашего ранга. Игроку алмазного ранга не нужно зарабатывать больше медалей, чем игроку золотого ранга, только с другими игроками алмазного ранга. Во время Vengeance красные пузыри будут сбрасываться каждый день, так что у вас будет больше возможностей для ударов. Внимательный наблюдатель заметит, что меньшее количество доступных ударов делает качество каждого удара более важным на более высоких рангах. Вполне возможно, что одна медаль имеет значение. В новом сезоне слишком частое отступление (5) даст красный пузырь, поэтому капитанам придется сбалансировать риск не получить медалей с важностью стремления к большему количеству звезд. Еще одна вещь, которую следует отметить, заключается в том, что больше нет ограничений по уровню, поэтому, надеемся, находить подходящие цели будет немного проще.

  3. Вопрос: " Если вы идете на базу, убейте 2-3 цели, тайм-аут. Поскольку это ничья, а не победа на 3 звезды, которая приведет к 7-дневному пузырю, вы можете сделать это 5 раз. Сценарий: Я загружаю orion и BB, вхожу на базу — бросаю orion и BB на 2 wh и GH и сижу там 5 минут, я выигрываю 1-2 medics, и пузыря нет. Я делаю это 5 раз, то есть 5-10 medics. Если я выигрываю 3 звезды, я получаю 3 medics и не могу вернуться на эту базу в течение 7 дней. Если я тону, я получаю 0-2 медали и также не могу вернуться в течение 7 дней.
    Ответ: Отличное пояснение. В настоящее время тайм-аут приводит к пузырям независимо от победы или поражения. Единственный случай, когда защитник не получает немедленно красный пузырь, это если атакующий отступает, однако на 5-м отступлении пузырь сработает.

  4. RE: Атакующий флот уничтожен
    Вопрос: Если я зайду на базу и не использую «2 Rocket Exploit» и попытаюсь одержать победу на 3 звезды и потерплю неудачу, а мой флот потонет. Вы честно говорите нам, что база получит 7-дневный пузырь. Что мы не можем выйти и поменять корпус на уклоняющийся корпус, или попробовать другой флаг, или попробовать быстрый захват вместо долгого захвата или что-то еще и попробовать еще раз? Вы хотите, чтобы мы наносили удары только 4 корпусами? Всегда оставляйте один корпус вне зоны досягаемости, чтобы в случае неудачи мы могли отступить и попробовать еще раз?
    Ответ: Во время боя нет ограничений на отступление (т. е. кнопка отступления доступна даже если вы находитесь под обстрелом), поэтому если ваш флот вот-вот погибнет, просто отступите и попробуйте снова.

  5. Вопрос: " Будем ли мы по-прежнему получать 200 очков мести за поражение баз ниже нашего уровня?»
    Ответ: Да, но мы рассматриваем возможность не допускать этого в будущем.

  6. Вопрос: «Если вы одержали 3-звездочную победу над базой ниже вашего уровня, будет ли зафиксирован урон и база получит пузырь»
    Ответ: Да (хотя во время Vengeance базовый урон не регистрируется).

  7. Вопрос: « Каковы ваши планы относительно сроков строительства шахт и охранных флотов?
    Ответ: Мы следим за этими проектами, но пока ничего конкретного не запланировано.

  8. Вопрос: «Меняются ли таймеры пузырей? И будет ли разница в зависимости от уровня достигнутой победы?»
    Ответ: Эти синие пузыри мести будут на один час, как и раньше, и на основе отзывов мы попробуем 8-часовые синие пузыри внутри и вне Мести в первом сезоне. Они не будут меняться в зависимости от уровня победы.

  9. Вопрос: " Каждый отдельный склад считается отдельной целью? Или все они вместе считаются одной целью? По сути, я пытаюсь выяснить, имеет ли моя база 4 цели или 8.
    Ответ: У базы есть 4 цели — для выполнения этой цели необходимо уничтожить все склады.