Обзор

Как уже упоминалось, Battle Pirates всегда имела неидеальную систему оценки силы игрока в PvP, при этом уровень игрока отражал его возраст больше, чем его возможности. Система медалей также имеет множество недостатков в отношении передачи и сброса медалей. Основываясь на наших усилиях в области PvP, мы вскоре запустим новую систему рейтинга PvP с сезонными наградами, которая заменит систему медалей.

На высоком уровне игроки теперь будут зарабатывать медали, побеждая других игроков своего ранга и выше. Медали обозначают вашу позицию в таблице лидеров для вашего ранга. В конце сезона призы присуждаются на основе рейтинга в таблице лидеров, а игроки перемещаются вверх или вниз по рангам в зависимости от их результатов.

Медали и Звезды

Медали больше не передаются между игроками. Они просто зарабатываются победой над игроком того же ранга или выше. Чем лучше победа, тем больше медалей зарабатываются. В таблице ниже указано количество медалей, заработанных в различных ситуациях.

Есть также новые результаты битвы нравиться Победа защитника, ничья или сокрушительная победа нападающего это будет отображаться в вашем боевом журнале! Важно то, что теперь в вашем боевом журнале будет отображаться момент отступления нападающего.

Полный список возможных исходов боя выглядит следующим образом:

Исход Награда Результат
Атакующий отступает Ничего никому Отступление
Ни одна из задач не выполнена, атакующий теряет 80% из 3+ кораблей 2 медали для защитника Победа защитника
Атакующий выполняет 2 задачи и теряет 80% из 3+ кораблей. 1 медаль нападающему, 2 медали защитнику. Защитник с минимальным преимуществом
Атакующий выполняет 2 задачи 1 медаль нападающему, 1 медаль защитнику. Рисовать
Атакующий выполняет 3 задачи и теряет 80% из 3+ кораблей. 2 медали нападающему, 1 медаль защитнику. Победа атакующего с минимальным перевесом
Атакующий выполняет 3 задачи 2 медали для нападающего Победа атакующего
Атакующий выполняет 4 задачи и теряет 80% из 3+ кораблей. 4 медали нападающему, 1 медаль защитнику. Победа атакующего
Атакующий выполняет 4 задачи 4 медали для нападающего Атакующий сокрушительная победа

Примечание:

  • Полная база Smashes - Мы слышали, как многие игроки просили об этом: теперь вы можете полностью уничтожить базу ! После получения 3 звезд битва не закончится сразу. Вы можете продолжить или нажать «Покинуть», что не будет считаться отступлением.

  • Никакой ущерб не регистрируется и никакая защита базы не предоставляется, если атакующий не получает хотя бы 1 звезду.
  • Если игрок отступает, он не получает медали, а защитнику не засчитывается урон.
  • Если защитник уничтожает флот атакующего, он получает медаль.

Базовый урон

Базовый урон записывается только в том случае, если атакующий игрок получает хотя бы 1 медаль и не отступает. Время ремонта зданий также значительно сократилось, и ни одно здание не ремонтируется дольше 8 часов.

Пузыри/Защита (обновлено на основе отзывов)

  • Синие пузыри теперь существуют всего 8 часов, чего вполне достаточно для покрытия расходов на ремонт вашей базы. (Изменено с 2-х часов)
  • Красные пузыри теперь существуют 48 часов вместо 5 дней (за исключением периода Мести).
  • Красные пузыри выдаются, если атакующий достигает любой звездной победы, отступает 5 раз или атакующий флот уничтожается.
  • Если у вас есть красный пузырь против кого-то, и вы атакуете его, ваш красный пузырь удаляется.
  • Получение медалей теперь полностью независимо от пузырей.

Рейтинги

Игроки будут разделены на 5 рангов в PvP, в зависимости от их текущего количества медалей. В первом сезоне ни один игрок не будет в высшем ранге, Diamond. Во втором сезоне, мы корректируем количество игроков в каждом ранге, чтобы сделать бои более конкурентными и честными. Первоначальный посев переполнил некоторые ранги, поэтому вы увидите, как многие игроки перейдут вниз, чтобы обеспечить лучшее распределение и более жесткую конкуренцию в верхних рангах.

  • Теперь в Diamond будет участвовать до 300 игроков.
  • Другие ранги (Платиновый, Золотой, Серебряный, Бронзовый) также получат обновления для лучшего баланса.
Сезон 2 Сезон 3 и далее
Уровень Повышение Понижение в должности Население Повышение Понижение в должности Население
Алмазный 300 0 150 300
Платина 300 1,799 700 150 350 700
Золото 350 6,788 3000 350 1500 3000
Серебро 1500 * * 1500 * *
бронза * - * * - *

* Бронзовый и Серебряный уровни не имеют фиксированного населения, вместо этого любой игрок Серебряного уровня, который не атакует другого игрока, будет понижен до Бронзового уровня, а любой игрок Бронзового уровня, который атакует другого игрока, будет повышен до Серебряного уровня.

Вы можете увидеть свой текущий ранг в левом верхнем углу HUD на вашей базе. Вы также сможете увидеть ранги других игроков на карте мира рядом с их именами. Вы можете увидеть свою текущую позицию в своем ранге в таблицах лидеров, а также просмотреть другие таблицы лидеров.

Примечание: Мы сняли ограничения по уровню для атаки на базу другого игрока. С появлением рангов, новые базы должны быть достаточно хорошо защищены, открывая больше возможностей для удара там, где это уместно, в более высоких рангах.

Сезоны и сброс медалей

Новый сезон начинается в конце события Vengeance и длится примерно 1 месяц до конца следующего события Vengeance. Когда сезон заканчивается, награды выплачиваются в соответствии с рангом и позицией игрока, а игроки повышаются/понижаются в зависимости от их рейтинга в конце сезона. Затем медали сбрасываются, чтобы обеспечить равные условия для каждого ранга в новом сезоне.

Часто задаваемые вопросы

  1. Могу ли я атаковать игроков, которые не моего ранга?
    Отвечать: Вы по-прежнему можете атаковать игроков любого ранга, просто вы не получите от них медалей, если их ранг не ваш или выше.
  2. У меня больше медалей, чем у игрока более высокого ранга. Гарантированно ли мне повышение?
    Отвечать: Медали определяют только вашу позицию в вашем собственном ранге. Количество пониженных и повышенных людей является фиксированным, так как игроков в более высоких рангах меньше, и им может быть сложнее заработать тот же объем медалей, что и в более низком ранге.
  3. Если нападающий отступит непосредственно перед своим уничтожением, я не получу медаль за оборону?
    Отвечать: Однако верно, если атакующий отступит, он не получит никаких медалей. То есть, если он решит отступить, чтобы лишить защитника медали, он откажется от любых медалей, которые он мог бы потенциально заработать.

  1. Вопрос: " 2-часовые пузыри... теперь охранные флоты ремонтируются автоматически?
    Ответ: Мы это рассматриваем. В то же время мы услышали ваши отзывы и временно устанавливаем синие пузыри на 8 часов .

  2. RE: 7-дневные пузыри. Атакующий достигает 3-звездочной победы.
    Вопрос: " Как это работает на более высоких уровнях, когда баз мало, и эти несколько баз разбросаны по 5 мирам, и довольно много из них окажутся в вашем собственном алли. Когда вы можете нанести только 1 удар в неделю, победив или проиграв. Это 4 попытки захватить базу в месяц на целевую базу. "
    Ответ: Первое, что нужно помнить, это то, что вы соревнуетесь только с другими игроками вашего ранга. Игроку алмазного ранга не нужно зарабатывать больше медалей, чем игроку золотого ранга, только с другими игроками алмазного ранга. Во время Vengeance красные пузыри будут сбрасываться каждый день, так что у вас будет больше возможностей для ударов. Внимательный наблюдатель заметит, что меньшее количество доступных ударов делает качество каждого удара более важным на более высоких рангах. Возможно, что одна медаль имеет значение. В новом сезоне слишком частое отступление (5) даст красный пузырь, поэтому капитанам придется сбалансировать риск не получить медалей с важностью стремления к большему количеству звезд. Еще одна вещь, которую следует отметить, заключается в том, что больше нет ограничений по уровню, поэтому, надеемся, находить подходящие цели будет немного проще.

  3. Вопрос: " Если вы идете на базу, убейте 2-3 цели, тайм-аут. Поскольку это ничья, а не победа на 3 звезды, которая приведет к 7-дневному пузырю, вы можете сделать это 5 раз. Сценарий: Я загружаю orion и BB, вхожу на базу — бросаю orion и BB на 2 wh и GH и сижу там 5 минут, я выигрываю 1-2 medics, и пузыря нет. Я делаю это 5 раз, то есть 5-10 medics. Если я выигрываю 3 звезды, я получаю 3 medics и не могу вернуться на эту базу в течение 7 дней. Если я тону, я получаю 0-2 медали и также не могу вернуться в течение 7 дней.
    Ответ: Отличное уточнение. В настоящее время тайм-аут приводит к пузырям независимо от победы или поражения. Единственный случай, когда защитник не получает немедленно красный пузырь, это если атакующий отступает, однако на 5-м отступлении пузырь сработает.

  4. RE: Атакующий флот уничтожен
    Вопрос: Если я зайду на базу и не использую «2 Rocket Exploit» и на самом деле попытаюсь одержать 3-звездочную победу и потерплю неудачу с потоплением моего флота. Вы честно говорите нам, что база получит 7-дневный пузырь. Что мы не можем выйти и поменять корпус на уклоняющийся корпус, или попробовать другой флаг, или попробовать быстрый захват вместо долгого захвата или что-то еще и попробовать еще раз? Вы хотите, чтобы мы ударили только 4 корпусами? Всегда оставляйте один корпус вне зоны досягаемости, чтобы в случае неудачи мы могли отступить и попробовать еще раз?
    Ответ: Во время боя нет ограничений на отступление (т. е. кнопка отступления доступна даже если вы находитесь под обстрелом), поэтому если ваш флот вот-вот погибнет, просто отступите и попробуйте снова.

  5. Вопрос: " Будем ли мы получать 200 очков мести за поражение баз ниже нашего уровня?»
    Ответ: Да, но мы рассматриваем возможность не допускать этого в будущем.

  6. Вопрос: «Если вы одержали 3-звездочную победу над базой ниже вашего уровня, будет ли зафиксирован урон и база помечена пузырем»
    Ответ: Да (хотя во время Vengeance базовый урон не регистрируется).

  7. Вопрос: « Каковы ваши планы относительно сроков строительства шахт и охранных флотов?
    Ответ: Мы следим за этими проектами, но пока ничего конкретного не запланировано.

  8. Вопрос: «Меняются ли таймеры пузырей? И будет ли разница в зависимости от уровня достигнутой победы?»
    Ответ: Эти синие пузыри мести будут на один час, как и раньше, и на основе отзывов мы попробуем 8-часовые синие пузыри внутри и вне Мести в первом сезоне. Они не будут меняться в зависимости от уровня победы.

  9. Вопрос: " Каждый отдельный склад считается отдельной целью? Или все они вместе считаются одной целью? По сути, я пытаюсь выяснить, имеет ли моя база 4 цели или 8.
    Ответ: У базы есть 4 цели — для выполнения этой цели необходимо уничтожить все склады.