Введение

Капитаны,

Спасибо всем, кто прислал вопросы для нашего первого Dev Q+A! Мы получили отличный отклик от сообщества, и команда уделила время, чтобы разобраться в как можно большем количестве ваших вопросов, от игрового баланса и изменений PvP до планов на будущее.

Мы ценим вашу страсть, ваши отзывы и вашу постоянную поддержку. Мы намерены продолжать такое открытое общение в будущем, и мы надеемся, что эти ответы помогут вам получить некоторое представление о мире Battle Pirates.

Давайте начнем!

Вопросы сообщества (и ответы)

1. Будете ли вы учитывать ценность медали, так что бриллиантовая медаль будет ценнее бронзовой для таблицы лидеров альянса?

Отвечать: Мы рассматриваем различные способы балансировки таблицы лидеров медалей Альянса; ведущим решением является взвешивание медалей по рангу. Мы также рассматриваем возможность создания различных таблиц лидеров Альянса по рангу, т. е. у вас могут быть другие участники в разных рангах. Наконец, мы рассматриваем возможность включения только лучших исполнителей в каждом ранге, т. е. 10 лучших в Альянсе в этом ранге. У нас может быть все вышеперечисленное!

2. Почему мы не можем складывать все сундуки и жетоны, которые мы заработали в игре, почему мы должны быть ограничены, как в случае с жетонами построенных кораблей FM?

Отвечать: Поддерживать баланс в экономике и гарантировать, что мы сможем распространять токены из максимально возможного количества разных мест, чтобы обеспечить равные условия игры.

3. Будут ли в игре добавлены дополнительные верфи для поддержки строительства флотов «Завоевателей», кораблей-дредноутов и обычных кораблей?

Отвечать: В настоящее время нет планов добавлять в игру дополнительные верфи. Время постройки кораблей сбалансировано вокруг наличия доступных им верфей.

4. Можете ли вы объяснить преимущества перехода между лигами PvP (Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз)? Сколько медалей требуется, чтобы остаться в каждой лиге, и есть ли преимущества оставаться в определенном уровне, например, Золото?

Отвечать: Основной бонус — показать другим, что вы превосходный игрок PvP! Кроме того, награды будут различаться в зависимости от ранга и вашей позиции в ранге. Нет определенного количества медалей, требуемого для удержания определенного ранга, вместо этого оно полностью основано на вашей позиции в этом ранге. Мы скоро поделимся дополнительной информацией о размере каждого ранга и позициях в таблице лидеров, необходимых для перемещения вверх или вниз.

5. В настоящее время PvP выглядит так, будто он основан на том, кто может провести больше времени онлайн. Будут ли какие-либо изменения, чтобы ввести штраф за неудачные удары по базе или потери, чтобы сделать PvP более стратегическим и менее требующим временных вложений?

Отвечать: Скоро будут захватывающие новости на этом фронте! Но, подытоживая, мы корректируем начисление очков, чтобы лучше вознаграждать защиту и препятствовать большому объему атак на медали в нижних рядах. В верхних рядах меньше игроков, которых можно ударить, поэтому мастерство становится все более важным.

6. Почему изменения в статистике флотов не указаны в заметках к патчу, как во всех других играх?

Отвечать: Мы обычно не меняем характеристики кораблей или других компонентов после их выхода в свет. Если мы это сделаем, мы сообщим об этом. Если мы что-то пропустили, дайте нам знать!

7. С недавними изменениями в медалях игроки чувствуют, что больше нет стимула бить базы. Будут ли какие-либо обновления, чтобы ввести новые награды, такие как получение золота за успешные удары по базам?

Отвечать: Основной стимул атаковать других игроков все еще есть — доказать, что вы лучший игрок PvP! Будет ряд наград за рейтинг в таблице лидеров. Скоро будет больше информации об этом!

8. Учитывая, что новые корпуса 14-го уровня стали намного мощнее, а броня невероятно крепкая, означает ли это, что Battle Pirates подходит к концу или есть еще планы на будущее?

Отвечать: Battle Pirates все еще набирает обороты, и мы намерены продолжать поддерживать его еще долгое время! Иногда, когда статистика становится громоздкой, мы делаем сжатие статистики, что вы могли видеть несколько раз за время существования Battle Pirates.

9. Почему мета так резко меняется, когда вводится новый корабль? Часто кажется, что базы непобедимы в течение недели, а затем их становится слишком легко победить в течение нескольких недель после этого. Будет ли будущая балансировка направлена на сглаживание этого опыта?.

Отвечать: Мы экспериментировали с различными подходами к PvP, поскольку существует довольно много разных групп игроков с разными ожиданиями — некоторые игроки предпочитают атаковать, в то время как некоторые игроки в первую очередь сосредоточены на защите. Мы также обнаружили, что идеальный баланс вызывает застой и скуку и может оставить многих людей в ситуации, когда они не могут адекватно атаковать или защищаться. Следовательно, мы постоянно меняем баланс, чтобы встряхнуть то, как игроки атакуют и защищаются (мета). В целом мы считаем, что самый здоровый подход к поддержанию интереса — это чередование оборонительного и наступательного контента и обеспечение того, чтобы базовая сила любого фрагмента контента была сильной и, следовательно, доступной для максимально возможной аудитории. Основное внимание уделяется навыку, заключающемуся в определении максимального потенциала нового контента и, в качестве альтернативы, того, как ему противостоять, а не определения того, как использовать контент в первую очередь. Если все слишком сложно или тонко, то это может стать менее доступным для игроков, которые с трудом его понимают, и хотя более опытный игрок может быть в состоянии использовать этот контент для успешной атаки, другим остается ждать следующего атакующего контента, чтобы иметь возможность эффективно атаковать. Наконец, мы стараемся избегать слишком быстрого перемещения вещей туда-сюда, чтобы у игроков была возможность строить и использовать построенные ими корабли, и есть возможность определять контрмеры посредством экспериментов и игры. Хорошей новостью является то, что с повторным введением различных уровней звезд и победы у нас больше возможностей стать более детализированными в PvP, не отгоняя людей бинарным образом, то есть мы можем выпускать контент, который имеет более тонкий эффект или лучше всего используется самыми опытными игроками, не перекашивая вещи в сторону защиты или атаки.

10. Есть ли вероятность, что темп игры замедлится? При быстром выпуске множества новых кораблей не хватает времени на постройку и переоборудование флотов с использованием только одной верфи. Можно ли открыть верфь завоеваний для более общего использования или можно ли снова ввести лаборатории для сборок? Кроме того, будет ли больше поддержки для новых или вернувшихся игроков, у которых нет доступа к ключевым чертежам, необходимым для текущих сборок?

Отвечать: Темп игры не претерпел существенных изменений за последние годы. Мы тщательно отслеживаем и балансируем время сборки/улучшения, жетоны и т. д., чтобы игроки могли делать стратегический выбор относительно того, куда вкладывать свои ресурсы. Для возвращающихся игроков и новых игроков мы работаем над созданием пути, по которому эти игроки смогут наверстать упущенное.

11. Будет ли возвращение к более ориентированному на PvP опыту? Многие игроки считают, что игра стала слишком PvE-тяжелой, отходя от своих первоначальных корней «игрок против игрока».

Отвечать: Мы большие поклонники PvP, поэтому мы добавили два события, ориентированных на PvP, в Conquest и Vengeance, а также обновили Shipwrecks и Interceptors, и активно работаем с сообществом над оптимизацией системы рейтинга PvP!

12. Несколько игроков, включая меня, просили добавить старые специальные предложения в списки призов во время событий, но, похоже, удовлетворяются только некоторые из этих запросов. Почему запросы некоторых игроков выполняются, а других — нет? Это кажется немного несправедливым — можете ли вы объяснить, как принимаются эти решения?

Отвечать: Это зависит от характера запрашиваемых призов. Некоторые призы предназначены только для определенных событий или TLC. Мы также осторожны, чтобы не перегружать призовой фонд и не создавать у игроков ощущения, что они должны набрать еще больше очков за одно событие. Для устаревшего контента, который в целом полезен для игроков, мы добавляем его на нижние уровни FM, поскольку эта активность доступна почти постоянно. Мы работаем над обновлением Blueprints, доступных там сейчас.

13. Почему новые корпуса выпускаются так быстро, как Дредноут, который выходит на месяц раньше? Игрокам становится сложнее следить за ними, и многие уходят. Также отсутствует четкая коммуникация по поводу изменений. Рассмотрит ли команда возможность выпускать ежеквартальные обновления, чтобы делиться предстоящими планами и помогать игрокам оставаться в курсе событий и быть вовлеченными?

Отвечать: Мы не меняли ритм выпуска Дредноутов или корпуса с начала Blackwater в июле прошлого года. Кроме того, в новом трехмесячном сезонном ритме есть точно такое же количество корпусов, как и в предыдущем двухмесячном ритме -> 4 корпуса каждые 6 месяцев. Частью перехода к новому ритму было расширение основного варианта использования корпусов, а также снижение скачка давления на сборку, вызванного введением корпуса Гарнизона каждые 6 месяцев, при этом продолжая предоставлять игрокам ряд различных целей для решения, чтобы было меньше сражений с одной и той же целью снова и снова.

14. Почему я не могу отомстить игрокам более низкого уровня, которые нападают на мою базу и зарабатывают 3 звезды? Если они могут атаковать игроков более высокого уровня, разве не должно применяться то же правило в обратном порядке?

Отвечать: Вы можете атаковать игроков более низкого ранга и зарабатывать 3 звезды, но медали за это не дают. Это сделано специально, чтобы помешать людям, фармящим низкие уровни, оказаться на вершине таблицы лидеров по медалям.

15. Удовольствие от защиты базы теряется, когда нападающие могут отступить, как только узнают, что проиграют, лишая базу возможности что-либо заработать. Можно ли это изменить? Возможно, награждение медалями за уничтоженные корабли или ключевые здания может помочь, хотя это все равно несправедливо, поскольку нападающие могут просто разнести здание ракетой. Рассмотрит ли команда изменения, чтобы сделать защиту базы более полезной?

Отвечать: Если атакующий отступает, он также не получает никаких медалей, но урон его флоту сохраняется, а урон защитнику — нет. Поскольку базы могут иметь различную планировку, и вы должны атаковать базу, чтобы разведать ее, мы не хотим чрезмерно наказывать атакующего или вознаграждать защитника за то, что является просто разведкой. Тем не менее, мы меняем кое-что в следующем сезоне, и у нас скоро будет больше информации об этом!

16. Я на 199 уровне с 24 июня 2022 года и закончил его 11 сентября 2022 года — почти три года назад! Можно ли убрать ограничение уровня? Все больше игроков достигают 199 уровня, и с моим текущим Lifetime XP я должен быть где-то на 230 уровне. Кажется, снять ограничение не должно быть слишком сложно.

Отвечать: Поздравляем с достижением столь высокого уровня! Мы рассмотрим возможность его расширения.

17. Когда будет выпущена новая технология защиты базы, которая устранит дисбаланс, вызванный новым корпусом Exodus? Текущие варианты защиты кажутся неэффективными против него.

Отвечать: В Vengeance только что появился новый оборонительный контент!

18. Почему сборки кораблей не по порядку? У меня есть корабль Defiance, но нет брони, и ничего из этого недоступно в Raid. Кажется, есть много несоответствий в сборках и оборудовании. Может ли команда организовать все более логично, чтобы упростить процесс сборки?

Отвечать: Броня всегда выпускается первой и появляется в FM, затем в Raid — основной корпус и его компоненты, а затем в Strike — Дредноут и его компоненты.

Спасибо за отправку и спасибо за прочтение!