Добро пожаловать в 4 часть нашей обучающей серии War Commander 101! Если вы еще не читали Часть 1 , Часть 2 , и Часть 3 , вы можете сделать это перед прочтением этого. Но, эй, если вам нравится изучать вещи задом наперед, это ваше дело! Мы не говорим вам, как жить, чувак.

В этой статье основное внимание уделяется обороне базы. Мы не будем углубляться в стратегические детали обороны базы или говорить вам, какие именно юниты использовать для каких целей. Вам придется разобраться во всем этом самостоятельно или попросить мнение сообщества игроков на форумах и нашем канале Discord. (В игре так много переменных, что любая попытка объяснить все возможные стратегии обороны базы будет невозможной.) Вместо этого эта статья фокусируется на основных концепциях обороны базы, чтобы у вас было общее представление о том, как защитить свою базу, когда вы отсутствуете.

Однако прежде чем продолжить, мы хотим предупредить вас об одной вещи. Независимо от того, насколько хорошо она защищена, ваша база будет получать урон от атак. s. Это всего лишь часть игры! Вы никогда не сможете защитить свою базу от получения любого урона. Для каждой защиты есть тактический обходной путь, и, как и в реальной военной истории, оборонительные технологии, как правило, немного отстают от наступательных технологий: проще создать оружие с серьезной огневой мощью, чем разработать эффективную защиту от этого оружия.

War Commander — это военная игра, а военная игра означает битву, а битва означает ремонт. Вы всегда будете совершенствовать стратегию защиты своей базы; по мере того, как игра добавляет новый контент, вы можете обнаружить, что пересматриваете или даже полностью переделываете макет своей базы.

Добро пожаловать в бесконечную битву, командир. Будьте готовы!

Взвод защитников базы

Ваша база позволяет вам создать взвод специально для защиты базы. Эти Защитники базы будут автоматически развернуты, когда ваша база подвергнется нападению, и будут сражаться насмерть, чтобы защитить ее. У вас есть только один взвод защиты базы, поэтому ваши Защитники базы часто будут уступать по численности силам вторжения, но вы также будете иметь преимущество ваших оборонительных сооружений, поэтому Защитники базы не являются вашей единственной линией обороны.

Чтобы добавить юниты во взвод защитников базы, просто нажмите на здание хранилища и найдите кнопку «Открыть».

base_defenders_1.png

Откроется окно «Взводы»:

base_defenders_2.png

Ваш взвод защитников базы находится там слева. В настоящее время он пуст, поэтому игра сообщает нам, что наша база не защищена. Нам нужно добавить несколько юнитов в этот взвод, поэтому щелкните по нему. Затем вы увидите опцию «Управлять взводом». Щелкните по этой опции (см. ниже).

base_defenders_3.png

Теперь вы должны увидеть это окно, в котором показаны все отряды, которые в данный момент находятся на складе и которые могут быть добавлены во взвод защитников базы (не все отряды могут выполнять все обязанности).

base_defenders_4.png

Нажмите на тип юнита, чтобы добавить юнит в Base Defenders. Каждый раз, когда вы нажимаете на эту зеленую стрелку, это добавит юнит этого типа в ваш взвод (пока у вас не закончатся юниты этого типа или вы не достигнете вместимости вашего взвода, в любом случае).

base_defenders_5.png

Добавляя юниты в свой взвод, следите за вместимостью вашего взвода защитников базы (она находится в нижней части окна, как указано левой стрелкой на скриншоте ниже). У каждого юнита в игре есть значение размера; вы можете поместить любую комбинацию подходящих юнитов в свой взвод, но размер взвода ограничен его вместимостью. Вместимость вашего взвода защитников базы увеличивается по мере повышения уровня вашего командного центра:

Уровень командного центра 1 2 3 4 5 6 7 и старше
Вместимость взвода защитников базы 500 640 1025 1640 2600 3200 3800

Как только вы будете удовлетворены составом вашего взвода защитников базы, нажмите кнопку «Сохранить». Вы готовы защищать свою базу!

base_defenders_6.png

Некоторые юниты в игре лучше подходят для оборонительных задач, чем другие. Со временем вы определенно захотите исследовать некоторые из этих специализированных юнитов для использования в обороне базы; они значительно усилят вашу оборонительную огневую мощь и сделают вашу базу гораздо более сложной целью.

Другой способ усилить оборону вашей базы — это улучшить вашу Защитную Лабораторию. Ваша Защитная Лаборатория позволяет вам исследовать множество крутых защитных турелей (подробнее об этом позже...), но с 11-го уровня она также снижает количество урона, который получают ваши Защитники Базы в бою! Защитная Лаборатория уменьшает урон, получаемый Защитниками Базы, на фиксированный процент, основанный на текущем уровне Защитной Лаборатории. Это снижение нет кумулятивно за уровень; эта таблица показывает общее снижение урона, определяемое уровнем Лаборатории обороны.

Уровень оборонной лаборатории 1-10 11 12 13 14 15-17 18-19 20 и старше
Снижение урона от защиты базовых защитников 0% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

Go-Go Bar (о котором мы поговорим позже в этой статье) также дает несколько баффов для ваших защитников базы. В зависимости от своего уровня Go-Go Bar увеличивает количество урона, наносимого атакующим вашими защитниками базы, и сокращает время, необходимое для их ремонта. Как и выше, эти бонусы не суммируются; число, показанное здесь, является общим бонусом на указанном уровне.

Уровень бара Go-Go 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 и старше
Бонус к урону от атаки защитников базы 4% 6% 8% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48%
Сокращение времени ремонта защитников базы 1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 34% 38% 42% 46% 50%

Вам разрешено иметь только один взвод защитников базы, но есть и другие способы помочь в обороне вашей базы...

Башни командного центра

Ах, старый добрый Командный центр. Это здание прикрывает твою спину, йоу! Его улучшения открывают доступ ко всем видам других улучшений, оно хранит ресурсы, а как только оно достигает 7-го уровня, оно также может играть активную роль в обороне базы! Начиная с 7-го уровня, Командный центр может быть оснащен одной из множества специальных Командных башен. Эти башни можно разместить только на Командном центре; на Командном центре одновременно можно установить только одну Командную башню.

Чтобы установить турель на вашем командном центре, просто нажмите на командный центр и найдите кнопку «Установить турель». Нажмите ее!

cc_turret_1.png

Это открывает окно Set Turret, в котором вы увидите различные типы турелей, которые вы разблокировали (повысьте уровень вашей Defense Lab, чтобы получить доступ к этим опциям). В этом примере мы выбираем турель Storm...

cc_turret_2.png

После того, как мы нажмем на нужную нам турель, она появится в окне справа. Нажмите «Начать оснащение», чтобы потратить ресурсы (или, если вы торопитесь, монеты).

cc_turret_3.png

Теперь мы можем нажать на наш командный центр и увидеть, что он оснащен турелью «Шторм», и мы даже можем увидеть дальность стрельбы этой турели — вот что означает этот красный круг!

cc_turret_4.png

Вы можете менять командные турели в любое время, если вы покроете расходы. Чтобы изменить текущий тип, просто снова войдите в меню Set Turret и выберите новый тип турели (шаг 1). Затем экипируйте ее (шаг 2). Проще не бывает!

cc_turret_5.png

Военное производство

War Production позволяет вам продолжать пополнять ваши оборонительные силы, пока вы отражаете атаку. Это не та способность, которая у вас будет сразу, и есть ограничения на то, какие юниты могут быть произведены, но как только вы ее разблокируете, War Production станет отличным способом укрепить оборону вашей базы. Как только War Production станет доступна, некоторые здания на вашей базе могут быть настроены на создание юнитов, которые будут автоматически развертываться, пока вы подвергаетесь атаке, чтобы усилить ваши оборонительные усилия. Версия TLDR: Это действительно круто.

В настоящее время только Казармы, Военный завод и Аэродром способны к Военному производству. Они впервые получают эту способность на определенных уровнях:

Здание Увеличивает военное производство до уровня...
Казармы 16
Военный завод 21
Аэродром 31

Когда в здании активно военное производство, это здание будет производить новый юнит определенного типа. каждые 20 секунд (пехота) или 30 секунд (транспортные средства и самолеты), пока ваша база находится под атакой. Если здание будет разрушено во время битвы, оно прекратит военное производство.

Мы используем другую базу для наших фотографий в этом разделе, поскольку база, которую мы использовали для этих руководств, еще не готова для военного производства. На этой базе мы можем видеть по иконкам юнитов, плавающим над казармами и военным заводом, что в этих зданиях активировано военное производство (две стрелки справа).

warprod1.png

Значки представляют типы юнитов, которые они будут производить, пока эта база находится под атакой. Аэродром (стрелка слева) еще не активировал военное производство, так что давайте сделаем это!

Нажмите на Аэродром и найдите кнопку Военное производство.

warprod2.png

После нажатия кнопки «Военное производство» вы увидите этот экран, на котором вы сможете выбрать тип юнита, который будет задействован в военном производстве. Мы решили, что хотим производить сфинксов во время битвы, поэтому мы нажали на юнит в меню выбора слева (шаг 1), затем, чтобы задать производство, мы нажмем кнопку «Установить производственную единицу» (шаг 2).

warprod4.png

Как только мы это сделаем, мы увидим иконку юнита, парящую над Аэродромом, точно так же, как мы видим для Казарм и Военного завода. Поздравляем, командир — Военное производство в самом разгаре!

warprod5.png

Количество типов юнитов, доступных для военного производства, будет увеличиваться по мере повышения уровня здания. Юниты, созданные военным производством, не требуют никаких затрат на производство и создаются на том уровне, на который вы улучшили этот тип юнита во время атаки. Если вы еще не разблокировали этот тип юнита на своей базе, но он разблокирован для военного производства, он появится на уровне 1.

Юниты, созданные Военным производством, таинственно исчезают после окончания битвы. Возможно, устав от войны, они вешают свои доспехи и удаляются в зал прославленных ветеранов. (Другими словами, нет , вы не можете их удержать.) При первом появлении отряды будут агрессивно атаковать ближайшего вражеского отряда, но вы можете контролировать их вместе с другими своими отрядами.

Если вы решили изменить тип юнита, выбранного для военного производства, просто повторяйте шаги по настройке военного производства, пока не увидите текущий выбранный юнит:

warprod6.png

Затем щелкните тип единицы, которую вы хотите производить вместо этого (шаг 1). Это автоматически заполнит окно, показывающее, какую единицу следует производить. Как только вы определитесь с решением, нажмите кнопку Set Production Unit (шаг 2).

warprod7.png

Защитники последнего боя

Last Stand Defenders (иногда сокращенно LSD) — это пехотные отряды, которые появляются из большинства зданий в игре, поскольку эти здания разрушаются в бою. Эти отряды не самые сильные, но они вносят вклад в оборону вашей базы: как только здание разрушено, отряды автоматически развертываются. Вы будете нет иметь возможность отдавать им приказы. Ваша Академия определяет их уровень, а количество юнитов, появляющихся из разрушенного здания, определяется типом и уровнем здания. (Некоторые игровые эффекты могут вообще не допустить появления ЛСД, но это темы для другого раза.)

Честно говоря, ЛСД вряд ли будут большой частью вашей базовой обороны, так как они происходят без вашего участия. Однако в вашей Академии и Техническом центре вы можете настроить своих Защитников Последнего Опорного пункта, и у вас будут более мощные варианты юнитов при этом. Юниты, которые вы размещаете в этих зданиях, должны быть построены; после того, как вы построите их, вы можете спрятать их внутри этих зданий, где они будут ждать своего шанса нанести удар. Чтобы добавить пользовательские ЛСД в вашу Академию или Технический центр, просто нажмите на здание и найдите кнопку Last Stand:

lsd_1.png

После того, как вы нажмете на опцию Last Stand, вы увидите окно, показывающее вам любые подразделения, подходящие для Last Stand в вашем хранилище. Только полностью исцеленные подразделения, которые в настоящее время не назначены ни в один взвод (включая ваших Base Defenders), могут быть пригодны. В Академии только пехота может служить Last Stand Defenders; в Tech Center эта честь выпадает на долю техники игры.

lsd_2.png

Чтобы поместить отряд в здание, за уничтожение которого вы хотите отомстить, просто щелкните по отряду...

lsd_3.png

...и вы увидите, что он добавлен в резерв Last Stand здания. Когда вы будете удовлетворены юнитами, назначенными на эту роль, просто закройте окно.

lsd_4.png

Гоу-гоу бар

В дополнение к баффам урона и ремонта, которые он предоставляет вашему взводу защитников базы (мы говорили об этом несколько тем назад), Go-Go Bar дает вам возможность проверить защиту вашей базы в симулированном бою. Поскольку вы можете запустить столько симуляций, сколько захотите, не делая никаких действительный повреждения вашей базы (без затрат на ремонт), это один из лучших инструментов для выяснения того, как различные средства защиты взаимодействуют с различными типами атакующих.

Чтобы использовать Go-Go Bar, щелкните по нему и найдите кнопку «Открыть».

go_go_1.png

Появится окно, в котором вы найдете все варианты проверки своей защиты.

go_go_2.png

В этом окне вы создаете взвод, который будет атаковать вашу базу с определенного направления. Вы можете либо нажать на отдельные типы юнитов, чтобы добавить их в атакующий взвод (вы также можете изменить количество каждого юнита), либо использовать кнопку Randomize, обозначенную стрелкой A. Затем нажмите на направление, с которого вы хотите, чтобы атакующие напали на вашу базу (стрелка B); это также можно сделать случайным. Наконец, когда вы будете готовы запустить симуляцию, нажмите кнопку Test Defenses (C).

Затем вы увидите короткий обратный отсчет, и начнется симуляция битвы! Вы можете управлять своими защитниками базы вручную или можете использовать игровой ИИ RUBI, чтобы задать им оборонительную или наступательную позицию и наблюдать, как они просто делают свое дело. Битва будет продолжаться до тех пор, пока нападающие не уничтожат вашу базу или не будут уничтожены сами; вы также можете остановить симуляцию в любой момент, используя функцию «Стоп» (см. стрелку B ниже).

go_go_3.png

Когда ваша панель Go-Go достигнет 21-го уровня, вы сможете использовать стрелку переключения (A) для переключения управления между защитниками вашей базы и атакующим; это еще больше упростит тестирование определенных стратегий и векторов атаки.

Защита от повреждений

Защита от повреждений, также известная как «пузырь», представляет собой непроницаемое силовое поле, которое образуется вокруг вашей базы, когда она получает значительный урон от атаки PvP. В отличие от всех приготовлений, о которых мы говорили в этой статье, Защита от повреждений полностью автоматическая — когда применимо, она сама включается или выключается. Пока Защита от повреждений активна, ваша база не может быть атакована. (Хотя любые депозиты или взводы, которые вы контролируете на Карте мира, все еще могут быть атакованы.) Защита от повреждений видна всем игрокам; когда вы смотрите на пузырчатую базу, пузырь будет иметь другой цвет в зависимости от ваших отношений с этим игроком. Например:

dp_pic.jpg

Ваша база будет отображаться синим цветом на карте мира, базы ваших друзей будут отображаться зеленым цветом, а базы ваших врагов будут иметь красные пузыри. Базы фракций-изгоев (базы, не контролируемые игроками) будут иметь оранжевые пузыри.

Защита от повреждений временная. Вы можете проверить, сколько времени осталось на вашей защите от повреждений, войдя на свою базу и посмотрев в правый верхний угол HUD. (Таймер не будет отображаться здесь, если у вас в данный момент нет защиты от повреждений.)

dp_clock.png

Новые базы автоматически получают 7 дней защиты от повреждений. Это дает вам время обустроить свою базу, прежде чем отбивать врагов. Это единственный случай, когда защита от повреждений нет вызванный боем.

В остальное время продолжительность действия защиты от повреждений, которую получает ваша база, определяется размером урона, нанесенного зданиям вашей базы ( отряды и баррикады не в счет ) в атаке.

Ущерб, нанесенный базе в результате атаки Продолжительность защиты от повреждений
Менее 50% повреждений Никто
От 50% до 75% повреждений 18 часов
Более 75% 36 часов

Если атакующий наносит достаточно урона для срабатывания защиты от повреждений, защита от повреждений применяется сразу после окончания боя. (Во время наших событий «Путь войны» защита от повреждений действует всего 4 часа. Это уникально для типа событий «Путь войны»).

Самый банальный способ потерять защиту от повреждений — это позволить таймеру истечь. Продлить защиту от повреждений невозможно, а пузырь исчезает по истечении своего срока, независимо от того, была ли ваша база полностью отремонтирована под защитой от повреждений, поэтому планируйте соответствующим образом!

Если игрок, находящийся под защитой от урона, атакует базу, взвод или депозит другого игрока, его собственная защита от урона закончится раньше времени — и под «раньше» мы подразумеваем «прямо сейчас». Игроки называют это «лопнуть» ваш пузырь. Попытка атаковать любую из этих целей вызовет предупреждение с оставшимся временем защиты от урона.

dp_warning.png

Простое нажатие «Атака» отключит вашу защиту от повреждений независимо от результата или количества взводов, задействованных в бою (даже если вы передумали после нажатия «Атака» и разместили нет взводы!), так что не нажимайте кнопку «Атака», если вы не готовы к этому!

Нападение на базу Разбойников или базу Событий приведет к нет конец защиты от повреждений. Пока вы не атакуете другого игрока активы, ваша Защита от ущерба будет отсчитываться в обычном режиме.

Если вы прекратите свою собственную защиту от повреждений, напав на активы другого игрока, она не будет повторно активирована в течение 10 минут. Это означает, что если вы лопнете свой пузырь, гипотетически вы можете быть атакованы несколько противников в течение этого периода восстановления. Это нет неисправность и нет что-то, о чем можно связаться со службой поддержки. Если это произойдет, вы сами навлекли это на себя, когда лопнули этот пузырь, командир. Как гласит старая пословица, что посеешь, то и пожнешь! А на поле боя мы сеем хаос и разрушение.

Сладкий, сладкий хаос и разрушение.

Бункеры/Сторожевые башни/Крепости

Как только ваш командный центр достигнет 3-го уровня, а ваши казармы — 2-го, вы сможете строить бункеры. Бункеры — это оборонительные сооружения, которые могут быть заполнены пехотными подразделениями; сооружение обеспечивает защиту этим подразделениям, которые присоединятся к обороне вашей базы. Подразделения, хранящиеся в бункере, имеют улучшенный радиус действия и урон как против воздушных, так и против наземных подразделений.

Когда вы впервые построите бункер, он будет выглядеть так:

Bunker1.png

Чтобы разместить юниты внутри бункера, просто нажмите на бункер и найдите опцию «Открыть»:

bunker2a.png

Это вызовет экран, на котором будут показаны все имеющиеся у вас на складе подразделения, которые могут быть размещены в бункере. (Из бункера может сражаться только пехота, в бункер могут быть назначены только полностью вылеченные подразделения, которые в данный момент не находятся во взводах, а подразделения героев не могут быть размещены в бункерах.)

bunker3a.png

Чтобы переместить блок из хранилища в бункер, просто щелкните по блоку...

bunker_4a.png

...и вы увидите, как он перемещается в бункер. (Повышайте уровень бункера, чтобы увеличить количество единиц, которые он может вместить; вы увидите его текущую вместимость прямо под полем «Единицы в бункере» всплывающего окна бункера.) После того, как вы разместили нужные вам единицы, просто закройте окно.

bunker5a.png

Бункеры можно заменить более специализированными позициями войск: крепостями и сторожевыми башнями. Вот как они выглядят, когда вы их впервые строите (крепость слева, сторожевая башня справа).

bunker3.pngbunker2.png

Чтобы использовать эту опцию, ваш бункер должен быть не ниже 2-го уровня, ваш командный центр — 3-го уровня, а ваши казармы — 3-го уровня. Эти специализированные позиции имеют преимущества против определенных типов подразделений, тогда как бункер имеет меньшие преимущества против всех типов подразделений. Крепость более эффективна против наземных подразделений (пехоты и техники), а сторожевая башня — против Вот таблица, в которой сравниваются преимущества различных бункеров на уровне 10 , что является уровнем, на котором эти бонусы достигают максимума. Мы выделили лучшие качества каждого типа бункера, чтобы дать вам представление о том, как они используются:

Тип бункера Бонус за диапазон Бонус к урону против самолетов Бонус к урону против транспортных средств Бонус к урону против пехоты Здоровье
Базовый 40% 20% 20% 20% 450,000
Крепость 40% никто 40% никто 750,000
Сторожевая башня 50% 40% никто никто 300,000

Тактические преимущества каждого типа бункера очевидны. Типы бункеров может переключаться; они не фиксируются после выбора, поэтому вы можете со временем изменять стратегию бункера, чтобы соответствовать новым тенденциям на поле боя (War Commander постоянно добавляет новый контент, который регулярно меняет сам облик боя!).

Чтобы изменить тип бункера, щелкните по зданию и нажмите кнопку «Изменить тип»:

bunker6.png

Откроется окно бункера.

bunker7.png

В левой части этого окна мы видим три варианта бункера. Остальная часть окна показывает нам преимущества и затраты, связанные с переключением типов бункера. Когда вы откроете это окно, оно покажет ваш текущий тип бункера в обоих полях; не позволяйте этому сбить вас с толку! Все, что вам нужно сделать, это щелкнуть один из других вариантов, и он заполнит поле. Щелкните Использовать ресурсы, чтобы завершить процесс (или сделать его чеканом):

bunker8.png

Процесс загрузки бункеров одинаков для каждого типа бункера. Подразделения в бункерах не учитываются в вместимости вашего взвода защитников базы; эти защитники занимаются своими делами. Подразделения должны быть полностью здоровы, чтобы их можно было разместить в любом типе бункера.

Героические отряды не подходят для бункерной службы. Думаю, они слишком круты для этого.

Защитные платформы и турели

Ах, какая военная игра без башен, которые швыряют огненную смерть во врага, верно? War Commander заполняет эту нишу разнообразными оборонительными платформами и турелями.

Защитные платформы — это башни, на которые устанавливаются турели. Хотя они выглядят как единое сооружение, продолжайте думать о них как о отдельный вещи: Платформа — это здание, а Башня — это технология, которой оно оснащено. (В этом смысле они своего рода ваш Командный центр.) Это означает, что улучшение Платформы не приведет к улучшению Башни, установленной на ней.

Когда вы обновляете платформу, вы обновляете ее индивидуальный Платформа, не все платформы этого типа на вашей базе. Каждая из ваших платформ является отдельным зданием и должна быть улучшена индивидуально, как и любое другое здание.

С другой стороны, турели улучшаются в Лаборатории обороны. Каждое улучшение турели применяется ко всем вашим турелям этого типа, и каждая турель этого типа, которую вы впоследствии установите на Платформу обороны, будет иметь наивысший уровень, который вы исследовали для этой турели на момент ее установки на Платформу.

После того, как вы построите оборонительную платформу, над ней появится восклицательный знак, напоминающий о том, что без турели она ничего не сможет сделать.

platform1.png

Нажмите на Защитную платформу, чтобы открыть параметры здания, затем нажмите кнопку Установить башню:

platform2.png

Добро пожаловать в меню Set Turret! Теперь вы сможете выбрать Turret. Ваши параметры Turret находятся в левой части окна (со временем вы разблокируете больше).

platform3.png

Щелкните по башне, которую вы хотите установить (1). Как только вы определитесь с типом башни, щелкните «Начать оснащение» (или выкупите ее).

platform4.png

Вы можете сменить башни в любое время, просто нажав на платформу, а затем на кнопку «Сменить башню».

platform5.png

Затем выберите новый тип турели (1) и начните оснащать (2) ее вашей платформой.

platform6.png

Защитные платформы можно переключать между несколькими вариантами (например, бункеры). Каждый вариант имеет свои преимущества и недостатки; они довольно хорошо объясняются в игре, но мы покажем вам, как сделать переключение. Просто нажмите на свою Защитную платформу и найдите кнопку Изменить платформу:

platform7.png

Доступные вам типы платформ находятся слева. Со временем вы разблокируете больше.

platform8.png

Чтобы переключиться, просто щелкните по нужному типу платформы (1), затем щелкните «Использовать ресурсы» (2) или введите его в монету, чтобы завершить работу.

platform9.png

Обратите внимание также, что Защитные платформы можно превратить в Продвинутые структуры, но переключение на Продвинутую структуру — это постоянное изменение. Вы можете переключаться между обычными типами Защитных платформ, и вы можете переключаться между типами Продвинутых структур, но вы не можете переключиться обратно на тип Защитной платформы после того, как вы перевели здание в Продвинутую структуру.

В игре также есть Тяжелые платформы, которые функционируют точно так же, как и Защитные платформы, но они гораздо прочнее; к сожалению, вы не можете построить их столько же, сколько Защитных платформ. Тяжелые платформы не являются улучшенной формой Защитной платформы. Они являются самостоятельными структурами и имеют свои собственные вариации, улучшения и типы турелей. К счастью, их интерфейс для выбора этих вариантов идентичен тому, который мы вам показали здесь, — отличаются только параметры.

Многие игроки используют Баррикады в сочетании с их Платформами и препятствиями (подробнее о препятствиях чуть позже...) для ограничения движения противника и создания «зон поражения», через которые продвижение становится дорогостоящим занятием. Улучшайте свои Баррикады, чтобы увеличить их прочность. Баррикады можно улучшать отдельными блоками или группами.

Препятствия

Иногда лучшим вариантом защиты является старомодный, нетехнологичный вариант.

Препятствия Low Wire Entanglement и Dragon's Teeth предназначены для того, чтобы затруднять передвижение противника на вашей базе. Low Wire Entanglement значительно снижает скорость передвижения пехоты (и, как мы уже говорили ранее в этой серии, если вы прошли базовую подготовку, вы уже прекрасно это понимаете!), в то время как Dragon's Teeth делает то же самое против техники.

Одной из приятных особенностей этих препятствий является то, что они не занимают место внутри границ вашей базы. Их можно разместить сразу за пределами вашей базы; пока их след касается границ вашей базы, все в порядке! (Нажмите клавишу «R» на клавиатуре, чтобы вращать препятствие во время его размещения.)

obstacle1.png

После улучшения до уровня 2 препятствия также наносят некоторый урон затронутым юнитам, и вы можете размещать мины в пределах их следов! Кстати, говоря о минах...

Завод по добыче полезных ископаемых

Ваш Mine Factory не будет играть важную роль в вашей обороне, но на него определенно стоит обратить внимание. Это здание позволяет вам исследовать и устанавливать мины, которые будут наносить урон захватчикам, которые наткнутся на них. Чтобы разместить мину, щелкните Mine Factory и найдите опцию Place Flag.

mines1.png

Нажмите эту кнопку, и вам будет предоставлена возможность разместить флаг в том месте, где вы хотели бы установить мину. После установки флаг становится красным, предупреждая нас о том, что нам все еще нужно принять меры — там пока нет мины!

mines3.png

Теперь, когда мы установили флаг, давайте вернемся к нашему Mine Factory. Щелкните по нему, затем щелкните Open, что вызовет этот экран...

mines4.png

Просто нажмите на любое из открытых пространств, чтобы построить мину. Каждое из этих пустых пространств представлено на вашей базе одним из этих флагов; вы должны сначала разместить флаги, чтобы иметь возможность устанавливать в них мины. (Обратите внимание, что здесь вы также можете улучшить мины до более мощных!)

После того, как вы установили мину, флаг становится зеленым. Только вы можете видеть эти флаги. Ваши враги не смогут их увидеть, поэтому размещайте их самым скрытным и смертоносным способом!

mines5.png

Бункеры для дронов

Если у вас есть Аэродром и ваш Командный центр находится на уровне не ниже 3, вы можете построить Шахты для дронов. Эти здания будут автоматически развертывать метательные дроны, которые будут атаковать силы вторжения.

Чтобы исследовать и модернизировать различные типы дронов, которые можно разместить в бункере дронов, используйте свой технический центр. Затем вы должны фактически построить юниты, используя свой аэродром. Теперь мы разместим их в бункере дронов, примерно так же, как мы строили бы юниты и размещали их в бункерах. Чтобы разместить дроны, просто нажмите на бункер дронов, затем выберите дрон, который вы хотите использовать.

drones2.png

Вы можете использовать столько дронов, сколько поместится в бункере для дронов; его вместимость будет увеличиваться по мере повышения его уровня. Как только вы будете довольны размещенными дронами, просто закройте окно.

Дроны не могут контролироваться, они автономны. Если Drone Silo уничтожен, все дроны, которые он развернул, также будут уничтожены.

Ракетные шахты

Ракетная шахта работает примерно так же, как и шахта дронов: как только юниты попадают в зону поражения, она атакует их напрочь! Но вместо крошечных самолетов она использует крошечные ракеты. Это мило в убийственном смысле.

Вы можете исследовать различные типы оборонительных ракет в вашей Лаборатории обороны. Затем вы можете нажать на Ракетную шахту и выбрать типы ракет, которыми вы хотите ее загрузить. Это можно переключать по желанию; интерфейс для выбора и переключения типов ракет очень похож на любой другой интерфейс здания, который вы видели в этой серии, так что теперь вы можете сделать это самостоятельно. Все верно — теперь мы отпускаем вас. Вы готовы. Вы можете это сделать.

За дело, командир!

Ладно, подождите — есть несколько дополнительных деталей о ракетной шахте, которые вам следует знать. Одна из них, когда ракетной шахте назначен тип ракеты, но она пустой , над зданием парит маленькая красная иконка ракеты:

rockets3.png

Чтобы загрузить его ракетами, щелкните по зданию и найдите кнопку «Загрузить ракеты», после чего ваша ракетная шахта загрузится.

rockets5.png

Как только это будет сделано, на шкале количества, расположенной прямо под изображением типа используемой вами ракеты, отобразится надпись «Полная», давая вам знать, что вы готовы обрушить разрушение на любого, кто осмелится вторгнуться на вашу базу!

rockets6.png

Вам не нужно строить никаких единиц для размещения в вашей ракетной шахте, как вы делаете это с вашей шахтой для дронов — эта трата тория — все, что нужно для пополнения ракет. Однако ваша ракетная шахта не пополняет свои ракеты без указания сделать это, поэтому следите за этой шкалой количества и пополняйте свои ракеты по мере необходимости.

Заключение

Смотрите, War Commander огромен... Я имею в виду, действительно, действительно огромен. Есть тонны вариантов для рассмотрения, стратегий для использования и угроз для оценки. Ни одна обучающая серия не может охватить всю глубину и сложность War Commander. Но самое замечательное в игре то, что вы можете научиться большинство его по мере игры. Поэтому в этой серии обучающих материалов мы попытались познакомить вас с игрой настолько, чтобы у вас не возникло проблем с базовыми вопросами в первые дни — мы хотим, чтобы вы вышли на поле боя, надирая столько задниц, сколько это возможно, и как можно быстрее. Надеюсь, эта серия обучающих материалов помогла сделать это возможным!

Иди вперед и победи своих врагов, Командир.

Они этого заслуживают.