Приветствую вас, командиры! С вами FriendlyFixer!
Хотя я был занят в другом месте в KIXEYE последние пару лет, я рад вернуться в качестве исполнительного продюсера War Commander и поделиться с вами некоторыми вещами. Я коснусь состояния отрасли, War Commander и нашего недавнего прошлого, а также некоторых предложений, которые были сделаны на форуме Discord. Я немного расскажу о некоторых предстоящих изменениях, которые мы вносим в игру, и закончу заметкой о читах и эксплойтах. Как всегда, спасибо за внимание.
Игровая индустрия никогда не была монолитной, которую можно описать одним лаконичным предложением. Тем не менее, были некоторые общие трудности, которые затронули как студии, так и игроков. Это стало чрезвычайно сложным для всей отрасли, но мы все еще здесь. Реклама стала дороже, изменив то, как игровые компании могут привлекать новых игроков. Инфляция выросла, а рабочие места стали менее надежными. Но мы все еще здесь. Новые игры появлялись и исчезали, и все же; мы все еще здесь.
Почему War Commander все еще здесь? Из-за всех вас. Ваша преданность этой игре поддерживает ее на протяжении более 12 лет, и это немалый подвиг! Некоторые из вас играют в нее из-за стратегии, некоторые из-за возможности доминировать, а некоторые все еще из-за истории. Независимо от того, почему вы играете, вы являетесь причиной существования этой игры, и мы с нетерпением ждем продолжения создания большего количества контента для вас в ближайшие годы.
Конечно, не все было так радужно и безоблачно на протяжении многих лет. Когда мы создаем новые юниты, новые события и меняем существующие системы, мы не всегда попадаем в цель. Мы вносили изменения, которые, как мы думали, пойдут на пользу игре, но они не всегда работали так, как предполагалось (я имею в виду тебя, Сжатие статистики). Тем не менее, с наилучшими намерениями мы стремимся исправить эти ошибки, даже если иногда бывает сложно найти решение, которое понравится всем.
Часть этой проблемы заключается в том, что не все хотят одного и того же. Поэтому мы ввели портал обратной связи Discord, где игроки могут обсуждать и голосовать за важные для них пункты. Например, те, которые в настоящее время рассматриваются для нашей дорожной карты 2025 года:
  • Обновления для разведывательного спутника
  • Расширить базовые размеры
  • Сохранение базовых макетов
  • Больше разнообразия в базовых целях
  • Месть в PVP
  • Новые защитные мины (эффекты статуса и т. д.)
Но это еще не все! В War Commander грядут более масштабные изменения, которые нас радуют. Распространенная жалоба заключается в том, что может быть трудно уследить за всеми выпущенными в месяц юнитами, мы вас слышим и будем сокращать это число.
Мы отменим Holdout в пользу нового события, посвященного уникальным юнитам, а также внесем изменения в нашу сезонную структуру и создадим двухмесячную «Кампанию», посвященную фракциям и их военным действиям в секторе.
В ближайшие месяцы мы поделимся нашим планом действий на 2025 год, который содержит дополнительные элементы, такие как необязательные обновления управления, новую структуру и событие сезона PVP, новые действия альянса и улучшения для новых пользователей.
Наконец, я хотел бы коснуться читов и эксплойтов. В своем начале War Commander был почти полностью «авторитетным клиенту». Это означало, что игровой клиент в браузере отвечал почти за все. Сохранение игры выполнялось клиентом, упаковка данных и отправка их на сервер как есть. За эти годы мы изменили это, так что игра стала почти полностью авторитарной серверу. Клиент все еще отвечает за ОЧЕНЬ мало вещей, и в результате многие откровенные читы больше не работают. Несмотря на это, все еще остается впечатление, что игра кишит читами, и что мы ничего с этим не делаем. Я хотел бы заявить в самом решительном смысле, что это просто неправда! Мы очень заботимся о целостности игры и пытаемся закрыть любые эксплойты и лазейки, которые мы находим.
Часть проблемы заключается в том, что у нас была политика не говорить о читах и эксплойтах. Это существовало, по крайней мере, отчасти для защиты игроков, поскольку мы обнаружили, что почти все чит-инструменты содержат вредоносный компонент, и количество людей с украденными аккаунтами почти полностью соответствует этому числу. К сожалению, это также помешало нам говорить о том, когда мы закрывали эксплойты или удаляли читы, а также защищать тех, кто помогает поддерживать честность игры. Это то, что изменится, и что мы обсудим в новом году.
Спасибо вам за вашу поддержку и продолжение игры в War Commander. Мы с нетерпением ждем всех новых вещей, которые появятся в 2025 году, и думаем, что вы тоже!

С праздником,
FriendlyFixer