Приветствую вас, командиры! Приветствую вас, Дружелюбный фиксер!
Эта часть наших обновлений Fair Play будет посвящена карте мира. Хотя это не последнее обновление, которое принесет больше интересного игрового процесса на карту мира, изменения показались нам настолько значительными, что мы не хотели ждать более сложных изменений. Я начну с небольшой истории, затем перейду к обновлениям карты мира и, наконец, завершу все шуткой-тук-тук.
Несколько лет (и несколько жизней) назад в War Commander возникла проблема с боями взвод против взвода. Они длились слишком долго, у атакующего были все преимущества, и ему даже не нужно было ничего выставлять! Это было проблемой, потому что игроки часто использовали кольца взводов для защиты своих баз, заставляя их атаковать друг друга, ничего не выставлять и блокировать гекс в течение 7 минут. Но (!) Это слияние систем нарушало не только защиту. Атакующий мог попытаться переместить взвод на позицию, но тут же оказаться под атакой и потерять преимущество.
Тогда мы внесли ряд изменений, чтобы сделать бои более справедливыми и менее уязвимыми для злоупотреблений.
Продолжительность сражений сократилась до 3 минут.
Атакующий мог ввести в бой только один наземный взвод, и он автоматически развертывался.
Взвод, не одержавший победу, имел «низкий моральный дух».
Проигрыш с низким моральным духом приведет к отправке взвода домой.
Вы можете использовать клавишу «A», чтобы начать битву без необходимости проведения разведывательной операции.
Вы не могли атаковать взводы членов альянса.
Почти все эти изменения существуют и сегодня, но по разным причинам клавиша «A» была удалена. Проблема в том, что она была удалена только как сочетание клавиш, в то время как системные изменения для ее поддержки остались на месте. Это означает, что игрок по-прежнему может технически получить к ней доступ, используя внешнюю программу для изменения игры, и это нечестная игра. Поэтому, чтобы сделать ее честной, мы изменяем игру, чтобы сделать ее доступной для всех. Для этого вы можете сделать одно из следующих:
Удерживайте Ctrl и щелкните по шестиугольнику на карте мира.
Это откроет окно развертывания взвода и позволит выбрать взвод для атаки.
Удерживайте Alt и щелкните по взводу, чтобы выбрать его в режиме «перемещения».
Найдите цель и, удерживая клавишу Ctrl, щелкните по ней, чтобы выбрать ее в качестве цели атаки.
Выберите кнопку «Переместить» взвод в контекстном меню, а затем удерживайте клавишу Ctrl при щелчке по цели.
Удерживайте Ctrl и щелкните по взводу, чтобы выбрать его в режиме «атакующего движения».
Найдите цель и щелкните по ней для атаки.
Если в целевом гексагоне есть вражеская база или взвод, то битва начнется, как только прибудет взвод. Взвод автоматически развернется, не требуя действия разведки или даже не требуя вашего участия в битве. Как только начнется бой, он появится на верхней панели, как и все остальные битвы.
Для внимательных читателей: Alt-щелчок для режима «перемещения» — это существующая функция игры. Я хотел обязательно упомянуть ее здесь, так как узнал, что это не очень известная функция.
Тук-тук
Кто там?
Я
Я кто?
У вас кризис идентичности?
Бессонно твой,
FriendlyFixer