Приветствуем всех командиров!
Это говорит Янг Рассел, ведущий дизайнер War Commander. Мы учли ваши отзывы о Sabre и вносим соответствующие изменения.
Для начала, мы удваиваем урон в секунду. Это достигается за счет увеличения урона за выстрел и изменения схемы стрельбы, чтобы она была более последовательной с меньшим временем простоя.
Мы убрали отрицательное масштабирование урона против дальних врагов, так что даже если Sabre застрянет на максимальной дальности, он не получит дебаффа. TЭто изменение должно значительно повысить его эффективность, когда Руби контролирует битву.
Мы даем ему 30% снижение урона от турелей и наземных юнитов. Это значительно повысит его выживаемость, чтобы он лучше справлялся с ролью отвлечения врагов во время движения и стрельбы.
Кстати о движении и стрельбе: мы смогли позволить юниту выбирать цели-здания, если поблизости нет других юнитов. Это означает, что вам не придется нажимать на тормоз каждый раз, когда вы хотите выбрать новое здание.
Для меня Корпус — это технологии и возможности, поэтому мы добавили две Вариантные Технологии в Магазин Событий.
Вариант **Infernus** заменит оружие на огнемет, который наносит двойной урон наземным юнитам, но на 30% меньше урона зданиям, а вариант **Rocketeer** заменит его на ракету, которая наносит двойной урон зданиям, но на 30% меньше урона наземным юнитам. Существуют также версии этой технологии для **Violette**. Так что вся семья может повеселиться.
Ещё раз благодарю вас за отзывы и поддержку.
Молодой Рассел выбыл.