สวัสดีพวกกบฏ! เนื่องจาก T14 กำลังจะสิ้นสุดลง นั่นหมายความว่าถึงเวลาแล้วที่ฉันจะต้องเขียนไดอารี่สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ Lore_Master! ฉันอยากจะเขียนไดอารี่เหล่านี้ให้บ่อยขึ้นกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน แต่โชคไม่ดีที่เวลาไม่ใช่ทรัพยากรที่ฉันมีอยู่มากมายนัก

เมื่อสิ่งที่ผมเรียกว่า "Replicator Saga" กำลังจะสิ้นสุดลง เราก็สามารถเริ่มแบ่งปันกับคุณได้ว่า Vega Conflict ขั้นต่อไปมีอะไรให้คุณบ้าง แม้ว่าไทม์ไลน์ของเราจะเผชิญกับภัยคุกคามจากการสูญพันธุ์ในขณะนี้ แต่การผจญภัยครั้งใหม่กำลังรอคุณอยู่! ก่อนที่เราจะไปถึงตรงนั้น เราสามารถย้อนกลับไปดู Nightfall Coalition ขั้นก่อน บทเรียนที่เราได้เรียนรู้จากมัน และสิ่งที่เราตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคต เรามีแผนเจ๋งๆ ที่จะนำ Vega Conflict ไปสู่ทิศทางใหม่ และรวมถึงภาพที่ได้รับการอัปเดตบางส่วนเมื่อเราเดินหน้าต่อไป

เมื่อเทียบกับ T13 แล้ว เห็นได้ชัดว่า T14 นั้นไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เมื่อต้องพูดถึงกลไกใหม่ เป้าหมายของเราสำหรับ T13 คือการวางรากฐานที่ช่วยให้เราค่อยๆ สร้างมันขึ้นมาบนพื้นฐานนั้นได้ โดยพยายามควบคุมการเคลื่อนตัวของกำลังและความก้าวหน้า เราประสบความสำเร็จในบางด้าน และในอีกด้านหนึ่ง เราพบปัญหาด้านความสมดุลที่เกิดจากสิ่งที่ฉันจะเรียกว่า "เทคโนโลยีดั้งเดิม" เทคโนโลยีดั้งเดิมคือสิ่งที่ได้รับการพัฒนาในช่วงแรกสำหรับ Vega Conflict ก่อนที่จะมีการนำระบบระดับมาใช้จริง เทคโนโลยีนี้ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับอนาคต และไม่สามารถอัปเดตได้ในตอนนี้ เนื่องจากอาจส่งผลต่อตัวถังที่ได้รับการออกแบบไว้ในตอนแรกหรือตัวถังในระหว่างนั้นกับปัจจุบัน สิ่งนี้เกิดขึ้นกับ Fleet Commanders เช่นกัน ในฐานะนักออกแบบ เรามองหาวิธีที่สะอาดและสมดุลเพื่อพยายามจำกัดไอเท็มเหล่านี้ แต่โชคไม่ดีที่ไม่พบวิธีที่ไม่ใช้เวลาเลย มันทำให้เราอยู่ในจุดที่ยากลำบากในการพยายามออกแบบส่วนประกอบใหม่ เมื่อส่วนประกอบดั้งเดิมนั้นทำหน้าที่ที่เราต้องการอยู่แล้ว ช่องอัปเกรดที่นำเสนอใน T14 นั้นมีจุดประสงค์เพื่อพยายามแก้ไขปัญหานี้อย่างน้อยก็บางส่วน การนำแนวคิดของ Experimental Salvage ที่นำเสนอใน 11 และ 12 มาขยายความ ทำให้เราสามารถลองสร้างผลงานที่เป็นเอกลักษณ์มากขึ้นสำหรับเรือแต่ละลำที่เปิดตัวได้ นี่คือแนวคิดที่จะขยายความเพิ่มเติมใน T15 นอกเหนือจากการพูดถึงการใช้เทคโนโลยีเก่า

ความกังวลทั่วไปที่เราได้รับคือไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงจริงๆ กับ Vega Conflict ในช่วงเวลาค่อนข้างนาน อย่างไรก็ตาม ผู้คนก็กลัวการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน เราพยายามรักษาสมดุลระหว่าง "ใหม่" และ "เก่า" แต่กับ T15 เรากำลังมองหาวิธีที่จะแหกกฎบางอย่าง เราได้รับการบอกกล่าวบ่อยครั้งว่า T7 เป็นครั้งสุดท้ายที่เกมรู้สึกตื่นเต้นและสดใหม่ เรานำคำติชมนั้นมาใส่ใจ T15 จะมีไม่ใช่หนึ่ง ไม่ใช่สอง แต่มีสามฝ่ายที่แตกต่างกัน โดยแต่ละฝ่ายมีอาวุธ ความสามารถ และเทคโนโลยีป้องกันเป็นของตัวเอง ฝ่ายสองฝ่ายได้รับการหยอกล้อกับคุณไปแล้ว และตอนนี้ถึงเวลาหยอกล้อฝ่ายที่สามแล้ว:

กลุ่มทั้งสามนี้จะประกอบกันเป็นส่วนใหญ่ของ T15 ไม่มีกลุ่ม NPC ใหม่ที่จะพูดถึงในระดับนี้ เป้าหมายของ T15 จะมีการมอบหมายเรือจากกลุ่มทั้งสามในขณะที่เราพบว่าตัวเองติดอยู่ในสงครามครั้งใหม่ กลุ่มใหม่นี้จะเข้าร่วมความขัดแย้งที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่างกลุ่มใหม่ที่คุ้นเคยอย่าง Saprophyte และ Guardians ฉันไม่ต้องการเปิดเผยทุกอย่างในตอนนี้ แต่คาดว่าจะเห็นใบหน้าใหม่ๆ มากมาย เราจะเปิดเผยเพิ่มเติมเมื่อเราเตรียมการมาถึงของพวกเขา กลุ่มเหล่านี้มาพร้อมกับประเภทความเสียหายใหม่ การป้องกันใหม่ และ "การปรับเปลี่ยน" ใหม่เอี่ยม เช่นเดียวกับใน T7 กลุ่มทั้งสามจะทำงานในรูปแบบการต่อสู้แบบเป่ายิ้งฉุบ โดยกลุ่มหนึ่งมักจะมีข้อได้เปรียบเหนือกลุ่มอื่นในขณะที่ไม่แข็งแกร่งเท่ากับกลุ่มที่สาม นั่นไม่ได้หมายความว่าการบินต่อสู้กับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะชนะโดยอัตโนมัติ เนื่องจากนักบินที่มีทักษะสามารถคว้าชัยชนะมาได้แม้ในยามพ่ายแพ้

ตอนนี้คุณอาจกำลังถามว่า "โอเค งั้นมันคือ T7 มีอะไรใหม่เกี่ยวกับมัน" เหมือนกับใน T7 กลุ่มต่างๆ เหล่านี้จะเข้าถึงเทคโนโลยีของตัวเองได้ เช่น การป้องกัน ซึ่งแตกต่างจาก T7 กลุ่มต่างๆ ใน T15 จะสามารถเข้าถึงอาวุธเฉพาะของตัวเองได้ รวมถึงประเภทความเสียหายด้วย ซึ่งหมายความว่าอาวุธ Saprophyte จะไม่สามารถติดตั้งบนตัวถัง Guardian ได้ และในทางกลับกัน สิ่งนี้จะช่วยให้เราสร้างกลุ่มต่างๆ ในแบบเฉพาะได้อย่างเหมาะสม และควบคุมความสมดุลในขณะที่ระดับเพิ่มขึ้น อาวุธใหม่จะวางจำหน่ายเมื่อระดับเพิ่มขึ้น ทำให้เข้าถึงกล่องเครื่องมือที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเราก้าวไปข้างหน้า ช่องการปรับแต่งซึ่งมีให้ในตัวถังของทั้งสามกลุ่ม จะทำให้คุณเข้าถึงการปรับแต่งจำนวนหนึ่งที่ (โดยปกติ) เฉพาะกับตัวถังนั้น อย่างไรก็ตาม จะมีช่องการปรับแต่งเพียงสองช่องเท่านั้น ดังนั้น คุณจะต้องตัดสินใจว่าการปรับแต่งสองแบบใดที่เหมาะกับแต่ละสถานการณ์และการเผชิญหน้าที่สุดสำหรับคุณ การดัดแปลงเหล่านี้แบ่งออกเป็นหมวดหมู่การรุกและการป้องกัน เพื่อช่วยให้คุณเลือกสิ่งที่เหมาะกับคุณที่สุด การดัดแปลงเหล่านี้ไม่กินมวลบนตัวถัง ข้อจำกัดเพียงอย่างเดียวคือคุณไม่สามารถติดตั้งสิ่งที่เหมือนกันสองชิ้นได้

เมื่อพูดถึงช่อง เพื่อตอบสนองความท้าทายที่เกิดจากเทคโนโลยีเก่า ช่องใหม่จึงถูกสร้างขึ้นสำหรับแต่ละลำเรือ ซึ่งหมายความว่าเทคโนโลยีเก่าจะไม่พร้อมใช้งานสำหรับลำเรือเหล่านี้ ซึ่งรวมถึงช่องอาวุธด้วย แม้ว่าช่องเหล่านี้จะยังคงปรากฏเหมือนเดิมในเมนูโหลดเอาต์ เราจะเพิ่มส่วนโค้งการยิงใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับลำเรือ ซึ่งจะทำให้การต่อสู้มีพลวัตและน่าตื่นเต้น! เมื่อรวมกับอาวุธประเภทต่างๆ ในยุคใหม่ จะนำไปสู่สิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน (เราคิดว่านะ) ใน Vega Conflict!

ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่าเราตั้งใจจะปล่อยสิ่งเหล่านี้ออกมาอย่างไร และนั่นอาจเป็นสิ่งที่ Damus ควรพูดคุยเพิ่มเติมเมื่อเขาพร้อมที่จะทำ ไม่นานนี้ ฉันรับรองกับคุณได้ว่าเราได้คำนึงถึงการทำงานปัจจุบันแล้ว และต้องการเพิ่มให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่เพิ่มภาระให้กับคุณเมื่อต้องทำงานนี้ ทีมงานกำลังเตรียมบางอย่างที่ดี และเราคิดว่าคุณคงจะชอบมัน

สำหรับ PvP โดยเฉพาะ Marauders นั่นคือสิ่งที่จะได้รับการยกเครื่องใหม่เช่นกัน Marauders ปัจจุบันจะถูกเก็บไว้ชั่วคราวในขณะที่เราวางแผนว่าจะทำอะไรกับพวกมัน เรามีไอเดียดีๆ มากมาย แต่การเปิดตัว T15 เป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเราในขณะนี้ ในระหว่างนี้ เรากำลังปรับสมดุลตัวถัง T15 เพื่อให้สามารถต่อสู้ได้ทั้งแบบ PvE และ PvP

ทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Vega Conflict ให้กับคุณ ไม่มีเวลามาพูดคุยกันทั้งหมด แต่ต่อไปนี้คือไฮไลท์บางส่วนของเนื้อหาที่กำลังจะมาถึง:

  • การอัพเกรดโมดูลฐาน

  • โมดูลฐานใหม่

  • การปรับสมดุลการต่อสู้ฐาน

  • การอัพเกรด PvP

  • ครีษมายัน

  • วันครบรอบความขัดแย้งของเวก้า

ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะเกิดขึ้น ดังนั้นจงสวมชุดนักบินของคุณให้พร้อมและเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว เพราะปี 2025 จะเป็นปีที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Vega Conflict จนกว่าจะพบกันใหม่ เหล่ากบฏ!

KIX_ตำนาน_มาสเตอร์