VEGA Conflict จะหยุดให้บริการในวันพุธที่ 9 เมษายน เวลา 10.00 น. PDT และคาดว่าจะกินเวลาประมาณ 3 ชั่วโมง
[กิจกรรม] การระดมพล
กิจกรรมเริ่ม: วันพฤหัสบดีที่ 10 เมษายน 2025 เวลา 15.00 น. PDT
กิจกรรมสิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 14 เมษายน 2025 เวลา 15.00 น. PDT
[กิจกรรม] การทำลายล้าง
กิจกรรมเริ่ม: วันพฤหัสบดีที่ 17 เมษายน 2025 เวลา 15.00 น. PDT
กิจกรรมสิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 21 เมษายน 2025 เวลา 15.00 น. PDT
[EVENT] การสิ้นสุด
กิจกรรมเริ่ม: วันพฤหัสบดีที่ 24 เมษายน 2025 เวลา 15.00 น. PDT
กิจกรรมสิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 28 เมษายน 2025 เวลา 15.00 น. PDT
ปราการป่วนชีวภาพสังเคราะห์

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | ป้อมปืน Biosynthetic Disruptor เป็นอาวุธป้อมปืนระยะกลางที่ยิงกระสุนสาระสำคัญอันทรงพลังใส่ตัวถังของศัตรู | ||
| ประเภทอาวุธ | ผู้ก่อกวน | ||
| ประเภทความเสียหาย | สาระสำคัญ | ||
| มวล | 2,350 | 2,525 | 2,700 |
| ดีพีเอส | 21,894 | 24,595 | 28,130 |
| ความเร็ว | 4,200 ม./วินาที | ||
| ช่วงต่ำสุด | 1,250 ม. | ||
| ระยะสูงสุด | 6,250 ม. | ||
| ความต้องการของโมดูล (สร้าง) | ห้องแล็ปอาวุธ 15 | ||
| ความต้องการของโมดูล (การประดิษฐ์) | เวิร์คช็อปครั้งที่ 11 | ||
[BASE] โมดูลสถาบันกองทัพเรือ

| มวล | 11,265 |
| สุขภาพ | 34,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 500,000,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 400,000,000 |
| เวลาในการสร้าง | 7 วัน |
[ฐาน] การชุบชีวภาพ

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | Biorganic Plating คือแผ่นเกราะที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเทคโนโลยี Guardian และสามารถต้านทานความเสียหายจากกระสุน สาระสำคัญ และรังสีได้ | ||
| มวล | 5,000 | 5,500 | 6,000 |
| สุขภาพ | 486,300 | 550,500 | 652,200 |
| ประเภทความต้านทาน | พลังงานจลน์/ระเบิด/พลาสม่า/เอเลี่ยน/โรคระบาด | ||
| จำนวนความต้านทาน | 80% | ||
| ประเภทความต้านทาน | เลือด | ||
| จำนวนความต้านทาน | 65% | ||
| ประเภทความต้านทาน | ควอนตัม | ||
| จำนวนความต้านทาน | 50% | ||
| ประเภทความต้านทาน | อาวุธ/รังสี/สารสำคัญ | ||
| จำนวนความต้านทาน | 30% | ||
| ความต้องการในการสร้าง/ซ่อมแซม | ห้องแล็ปเรือ 15 | ||
| ความต้องการในการประดิษฐ์ | เวิร์คช็อปครั้งที่ 11 | ||
[ฐาน] ทรินิตี้ฟิลด์ส

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | โมดูลป้องกันอันทรงพลังที่ป้องกันรังสี อาวุธ และอาวุธที่อิงสาระสำคัญ | ||
| มวล | 4,000 | 4,625 | 5,250 |
| พลังงานโล่ | 486,300 | 550,500 | 652,000 |
| การป้องกัน | 90% | ||
| ประเภทความต้านทาน | พลังงานจลน์/ระเบิด/พลาสม่า/เอเลี่ยน/โรคระบาด | ||
| จำนวนความต้านทาน | 80% | ||
| ประเภทความต้านทาน | เลือด | ||
| จำนวนความต้านทาน | 75% | ||
| ประเภทความต้านทาน | ควอนตัม | ||
| ประเภทความต้านทาน | 50% | ||
| ประเภทความต้านทาน | อาวุธ/รังสี/สารสำคัญ | ||
| จำนวนความต้านทาน | 35% | ||
| ความต้องการในการสร้าง/ซ่อมแซม | ห้องแล็ปเรือ 15 | ||
| ความต้องการในการประดิษฐ์ | เวิร์คช็อปครั้งที่ 11 | ||
เจ้าหน้าที่ฐานทัพ
ผู้ควบคุมอาวุธ

| ระดับ 1 | |
| คำอธิบาย | ผู้ควบคุมอาวุธได้รับการฝึกฝนในการต่อสู้ฐานทัพ และสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของอาวุธที่ติดตั้งในโมดูลต่างๆ ได้โดยการเพิ่มค่าต่างๆ |
| มวล | 15 |
| ใช้ได้กับ | โมดูลที่สามารถนำไปใช้งาน |
| เพิ่มคูลดาวน์อาวุธ | -15% |
| สร้างความต้องการ | โรงเรียนฟลีทอะคาเดมี 1 |
| ความต้องการการวิจัย | โรงเรียนฟลีทอะคาเดมี 1 |
ช่างเทคนิคป้องกันประเทศ

| ระดับ 1 | |
| คำอธิบาย | ช่างเทคนิคป้องกันคือผู้เชี่ยวชาญในการรักษาการป้องกันฐานและสามารถเพิ่มพลังการป้องกันของโมดูลได้ ทำให้มีอัตราการรอดชีวิตที่ดีขึ้น |
| มวล | 15 |
| ใช้ได้กับ | โมดูลที่สามารถนำไปใช้งาน |
| เพิ่มพลังป้องกัน | +25% |
| เพิ่มพลังป้องกันโล่ | +2% |
| สร้างความต้องการ | โรงเรียนฟลีทอะคาเดมี 1 |
| ความต้องการการวิจัย | โรงเรียนฟลีทอะคาเดมี 1 |
วิศวกรโมดูล

| ระดับ 1 | |
| คำอธิบาย | วิศวกรโมดูลได้รับการฝึกฝนอย่างเชี่ยวชาญในการดูแลรักษาโมดูลฐาน เมื่อได้รับมอบหมาย พวกเขาจะมอบค่าเพิ่มความต้านทานความเสียหายให้กับโมดูลที่ติดตั้งไว้ |
| มวล | 15 |
| ใช้ได้กับ | โมดูลที่สามารถนำไปใช้งาน |
| เพิ่มความต้านทานความเสียหาย | +15% |
| สร้างความต้องการ | โรงเรียนฟลีทอะคาเดมี 1 |
| ความต้องการการวิจัย | โรงเรียนฟลีทอะคาเดมี 1 |
การอัพเกรดฐาน
สะพานที่ 13
| ความต้องการ | โรงงานเรือ 16 |
| ความต้องการ | สะพาน 12 |
| มวล | 250,000 |
| สุขภาพ | 300,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 824,320,002 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 691,444,134 |
| เวลาในการสร้าง | 11 วัน |
โมดูลการต่อสู้ 19
| ความต้องการ | โมดูลการต่อสู้ 18 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 56,000 |
| สุขภาพ | 64,548 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 324,317,509 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 153,290,712 |
| เวลาในการสร้าง | 2 วัน |
ห้องแล็ปอาวุธ 15
| ความต้องการ | ห้องแล็ปอาวุธ 14 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 30,000 |
| สุขภาพ | 30,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 584,615,273 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 200,961,518 |
| เวลาในการสร้าง | 2.75 วัน |
ห้องแล็ปเรือ 15
| ความต้องการ | ห้องแล็ปเรือ 14 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 30,000 |
| สุขภาพ | 34,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 643,076,861 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 221,057,658 |
| เวลาในการสร้าง | 2.75 วัน |
เทคแล็ป 15
| ความต้องการ | เทคแล็ป 14 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 30,000 |
| สุขภาพ | 30,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 613,846,026 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 211,009,572 |
| เวลาในการสร้าง | 2.75 วัน |
ฟลีทเบย์ 20
| ความต้องการ | ฟลีทเบย์ 19 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 115,950 |
| สุขภาพ | 25,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 825,500,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 675,000,000 |
| เวลาในการสร้าง | 3 วัน 12 ชั่วโมง |
เวิร์คช็อปครั้งที่ 11
| ความต้องการ | เวิร์คช็อปครั้งที่ 10 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 25,000 |
| สุขภาพ | 5,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 190,575,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 7,578,346 |
| เวลาในการสร้าง | 3 วัน |
โรงงานเรือ 17
| ความต้องการ | โรงงานเรือ 16 |
| ความต้องการ | สะพานที่ 13 |
| มวล | 69,000 |
| สุขภาพ | 30,000 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (แร่) | 738,487,528 |
| ต้นทุนการก่อสร้าง (ปฏิสสาร) | 442,779,205 |
| เวลาในการสร้าง | 3 วัน 12 ชั่วโมง |
- การปรับปรุงทั่วไป
- โบนัสสถิติจะถูกแนบมากับระดับ mk ของตัวถัง T15 ปัจจุบันแล้ว
- เพิ่มความต้านทานช่องว่างให้กับตัวถังเรือรุ่น T15
- การแบ่งระดับสำหรับการต่อสู้ในฐานมีการเปลี่ยนแปลง การแบ่งระดับใหม่จะอยู่ที่ +/- 15 ระดับจนกว่าฐานของคุณจะถึงระดับ 180 หลังจากนั้นจะไม่มีการแบ่งระดับใดๆ ทั้งสิ้น