VEGA Conflict จะปิดให้บริการในวันจันทร์ที่ 8 กันยายน 2025 คาดว่าจะใช้เวลา 3 ชั่วโมง

[กิจกรรม] พรมแดนใหม่

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 11 กันยายน เวลา 14:45 น. PDT

[กิจกรรม] Marauders (กิจกรรมหลัก)

เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 15 กันยายน 2568 เวลา 15.00 น. PDT

[กิจกรรม] พรมแดนใหม่

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT

[กิจกรรม] กระดูกหักบริเวณขมับ

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT

[กิจกรรม] การระดมพล

เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 22 กันยายน 2568 เวลา 15.00 น. PDT

[กิจกรรม] พรมแดนใหม่

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT

[กิจกรรม] กระดูกหักบริเวณขมับ

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT

[กิจกรรม] การทำลายล้าง

เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 29 กันยายน 2568 เวลา 15.00 น. PDT

[กิจกรรม] พรมแดนใหม่

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 29 กันยายน 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT

[กิจกรรม] กระดูกหักบริเวณขมับ

เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 29 กันยายน 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT

[EVENT] การสิ้นสุด

เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 6 ตุลาคม 2568 เวลา 15.00 น. PDT

บันทึก: Temporal Fracture เป็นกิจกรรมใหม่ล่าสุดที่จะมาแทนที่การจลาจลรายสัปดาห์ คลิกที่นี่ เพื่ออ่าน Design Diary!

คอร์แซร์ อินเตอร์เซปเตอร์: สตาร์แจมเมอร์

เอ็มเค1 เอ็มเค2 เอ็มเค3 เอ็มเค4 เอ็มเค5 เอ็มเค6
คำอธิบาย ด้วยความเร็วและการเน้นอาวุธระยะประชิด Starjammer จึงเป็น Interceptor โจมตีที่รวดเร็วของ Corsair ด้วยความสามารถในการสกัดกั้นตัวถังของศัตรู Corsair จึงนิยมนำ Starjammer มาใช้งานเมื่อต้องปะทะกับกองกำลังในการต่อสู้แบบ Fleet-to-Fleet
ฝ่าย คอร์แซร์
สุขภาพ 300,000 360,000 440,000 520,000 630,000 750,000
การฟื้นคืนชีพ 70% 80%
ความต้านทานเมตา 70%
ความต้านทานเนบิวลาความว่างเปล่า/ความเสื่อมโทรม 100%
การต้านทานเลือด 20%
สร้างความต้องการ 1 โรงงานเรือ XVI (16)
สร้างความต้องการ 2 ห้องปฏิบัติการเรือ XIV (14)
ความต้องการงานฝีมือ เวิร์คช็อป X (10)

การปรับแต่ง Corsair Starjammer

ส่วนประกอบการจู่โจม 1
รายละเอียด เอ็มเค1
เงื่อนไขการทริกเกอร์ การป้องกันลดลง
เพิ่มความเร็วไปข้างหน้า/เร่งความเร็ว/เดินหน้า 200%
ระยะเวลา 10 วินาที
ส่วนประกอบการจู่โจม 2
เงื่อนไขการทริกเกอร์ การป้องกันลดลง
บูสต์ระยะสูงสุด 10%
ระยะเวลา 10 วินาที
ส่วนประกอบที่ 1
เพิ่มพลังโล่ +15%
ส่วนประกอบที่ 2
โบนัสความเสียหายของเรือ +15%
ส่วนประกอบที่ 3
การระงับการฟื้นฟูแบบ ablative -10%
ส่วนประกอบที่ 4
โบนัสความเสียหายของตัวเบี่ยง/วอร์ด +20%

Corsair Juggernaut: คีลฮอล

เอ็มเค1 เอ็มเค2 เอ็มเค3 เอ็มเค4 เอ็มเค5 เอ็มเค6
คำอธิบาย Keelhaul คือยานรบอเนกประสงค์ที่ Corsair ใช้ในการบุกโจมตีส่วนใหญ่ ด้วยความสามารถในการป้องกันที่สูงกว่า เน้นอาวุธระยะกลาง และความสามารถในการซ่อมแซมที่รวดเร็วระหว่างการรบ ทำให้ Keelhaul เป็นยานรบคู่ใจของ Corsair เมื่อต้องโจมตีศัตรู
ฝ่าย คอร์แซร์
สุขภาพ 400,000 480,000 550,000 690,000 820,000 990,000
การฟื้นคืนชีพ +70% +80%
ความต้านทานเมตา 70%
ความต้านทานเนบิวลาความว่างเปล่า/ความเสื่อมโทรม 100%
การต้านทานเลือด 20%
สร้างความต้องการ 1 โรงงานเรือ XVI (16)
สร้างความต้องการ 2 ห้องปฏิบัติการเรือ XIV (14)
ความต้องการงานฝีมือ เวิร์คช็อป X (10)

การดัดแปลง Corsair Keelhaul

รายละเอียด เอ็มเค1
เงื่อนไขการทริกเกอร์ การป้องกันลดลง
การเร่งความเร็วไปข้างหน้า/เลี้ยว/เร่งความเร็ว 125%
ระยะเวลา 10 วินาที
ส่วนประกอบการจู่โจม 2
เงื่อนไขการทริกเกอร์ การป้องกันลดลง
คูลดาวน์ของอาวุธ -25%
ระยะเวลา 10 วินาที
ส่วนประกอบที่ 1
เพิ่มพลังงานโล่ +25%
ส่วนประกอบที่ 2
การเร่งความเร็วไปข้างหน้า/เลี้ยว/เร่งความเร็ว 15%
ส่วนประกอบที่ 3
การหยุดนิ่ง 25%
ส่วนประกอบที่ 4
กระสุน/สารสำคัญ/ความต้านทานรังสี +10%

Corsair Assault: ผู้ปล้นสะดม

เอ็มเค1 เอ็มเค2 เอ็มเค3 เอ็มเค4 เอ็มเค5 เอ็มเค6
คำอธิบาย Pillager คือเรือจู่โจมระยะไกลของ Corsair โดยเน้นไปที่อาวุธ Lance และ Tracker เป็นหลัก ถูกใช้ในการโจมตีฐานทัพของ Corsair เป็นหลัก Pillager จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการบุกโจมตีฐานทัพที่ไม่ทันระวังตัว
ฝ่าย คอร์แซร์
สุขภาพ 200,000 240,000 288,000 345,600 414,720 497,664
การฟื้นคืนชีพ +70% +80%
ความต้านทานเมตา 70%
ความต้านทานเนบิวลาความว่างเปล่า/ความเสื่อมโทรม 100%
การต้านทานเลือด 20%
สร้างความต้องการ 1 โรงงานเรือ XVI (16)
สร้างความต้องการ 2 ห้องปฏิบัติการเรือ XIV (14)
ความต้องการงานฝีมือ เวิร์คช็อป X (10)

การดัดแปลง Corsair Pillager

รายละเอียด เอ็มเค1
เงื่อนไขการทริกเกอร์ การป้องกันลดลง
การเพิ่มความเร็วขณะถอยหลัง/การเร่งความเร็ว 100%
กระสุน/สารสำคัญ/สารป้องกันรังสี -20%
ระยะเวลา 10 วินาที
ส่วนประกอบการจู่โจม 2
เงื่อนไขการทริกเกอร์ การป้องกันลดลง
คูลดาวน์ของอาวุธ -20%
โบนัสความเร็วของโปรเจกไทล์ +25%
ระยะเวลา 10 วินาที
ส่วนประกอบที่ 1
เพิ่มพลังงานโล่ +10%
ส่วนประกอบที่ 2
การหยุดชะงักของการชาร์จอาวุธโมดูล +15%
การหยุดชะงักของการชาร์จอาวุธโมดูล +10%
ส่วนประกอบที่ 3
เพิ่มความเสียหายของโมดูล +10%
ส่วนประกอบที่ 4
เพิ่มรัศมี AoE +20%

อาวุธ VEGA: เครื่องติดตามตำแหน่ง

ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3
คำอธิบาย Pinpoint Tracker คืออาวุธยิงกระสุนระยะไกลที่ยิงกระสุนที่ช้าแต่ทรงพลัง โดยติดตามตัวถังของศัตรูด้วยความแม่นยำอย่างน่าประหลาด
ประเภทอาวุธ ตัวติดตาม
ประเภทความเสียหาย อาวุธยุทโธปกรณ์
ล็อคกลุ่ม เวก้า / คอร์แซร์
มวล 2,000 2,525 2,975
ดีพีเอส 18,000 21,000 24,000
ความเร็ว 2,000 ม./วินาที
ช่วงต่ำสุด 3,500 เมตร
ระยะสูงสุด 7,500 เมตร
จำนวนช็อตต่อชุด 1
การหน่วงเวลาไว้ก่อนเกิดเพลิงไหม้ 0
ความล่าช้าหลังเกิดเพลิงไหม้ 5
สร้างความต้องการ อาร์มส์แล็บ XV (15)
ความต้องการในการประดิษฐ์ เวิร์กช็อป XI (11)

อาวุธซาโปรไฟต์: สารรบกวนที่ปนเปื้อน

ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3
คำอธิบาย Contaminated Disruptor ยิงกระสุนรังสีความเร็วสูงใส่ตัวถังของศัตรู กระสุนเหล่านี้สามารถสะท้อนกลับจากเป้าหมายได้โดยไม่สูญเสียโมเมนตัม จนกระทั่งระเบิดเป็นบริเวณกว้างในที่สุด
ประเภทอาวุธ ผู้ก่อกวน
ประเภทความเสียหาย รังสี
ล็อคกลุ่ม ซาโปรไฟต์ / คอร์แซร์
มวล 2,000 2,525 2,975
ดีพีเอส 21,894 24,595 28,130
ความเร็ว 4,000 ม./วินาที
ช่วงต่ำสุด 1,000 เมตร
ระยะสูงสุด 4,250 เมตร
จำนวนช็อตต่อชุด 1
การหน่วงเวลาไว้ก่อนเกิดเพลิงไหม้ 0
ความล่าช้าหลังเกิดเพลิงไหม้ 2
สร้างความต้องการ อาร์มส์แล็บ XV (15)
ความต้องการในการประดิษฐ์ เวิร์กช็อป XI (11)

อาวุธผู้พิทักษ์: จรวดเรืองแสงชีวภาพ

ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3
คำอธิบาย จรวดเรืองแสงชีวภาพจะยิงจรวดพลังชีวิตเป็นชุดโค้งเล็กๆ ความเสียหายสูงสุดจะเกิดขึ้นในระยะใกล้ ซึ่งตัวยานของศัตรูไม่สามารถหลบการโจมตีเต็มที่ได้
ประเภทอาวุธ จรวด
ประเภทความเสียหาย สาระสำคัญ
ล็อคกลุ่ม ผู้พิทักษ์/คอร์แซร์
มวล 2,000 2,525 2,975
ดีพีเอส 31,250 34,000 37,500
ความเร็ว 3,800 ม./วินาที
ช่วงต่ำสุด 500 เมตร
ระยะสูงสุด 4,000 เมตร
จำนวนช็อตต่อชุด 3
การหน่วงเวลาไว้ก่อนเกิดเพลิงไหม้ 0
ความล่าช้าหลังเกิดเพลิงไหม้ 3
สร้างความต้องการ อาร์มส์แล็บ XV (15)
ความต้องการในการประดิษฐ์ เวิร์กช็อป XI (11)

Corsair Defense: เสื้อคลุมจู่โจม

ระดับ 1 ระดับ 2 ระดับ 3
คำอธิบาย Cloaks เป็นเทคโนโลยีป้องกันหลักที่ใช้โดยเรือ Corsair ซึ่งจะช่วยปกป้องจากความเสียหายหลายประเภท แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปลดล็อกความสามารถโหมด Raid ของเรือที่ติดตั้งไว้
ล็อคกลุ่ม คอร์แซร์
สุขภาพเกราะ 275,000 350,000 425,000
พลังงานโล่ 255,000 412,500 545,000
การป้องกัน 90%
การต้านทานอาวุธ 10% 15% 20%
ความต้านทานรังสี 10% 15% 20%
ความต้านทานแก่นสาร 10% 15% 20%
สร้างความต้องการ อาร์มส์แล็บ XV (15)
ความต้องการในการประดิษฐ์ เวิร์กช็อป XI (11)

  • ตอนนี้ป้อมปืน Biosynthetic Disruptor จะกระดอนได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขคำอธิบายข้อความการแปลบางส่วน
  • แก้ไขการต้านทานความเสียหายจากเลือดที่หายไปของ Frontier แล้ว
  • แก้ไขข้อบกพร่องของ Jump Drive บน Freighter ที่ไม่น่าสงสัย

เรือรบรุ่น T15 รุ่นก่อนหน้านั้นได้กลับมาใช้ระบบความก้าวหน้าที่คุ้นเคย จึงได้มีการเพิ่มช่องในระดับ Elite เข้ามา

เปลือกปลาซาโปรไฟต์

  • Defiler + Pestilent: ช่องอาวุธที่ Mk6
  • การติดเชื้อ: ช่องวอร์ด
  • เพิ่มโบนัสโล่และ DPS ในตัว

ตัวถังเรือ VEGA

  • Raptor + Valiant: ช่องอาวุธและตัวเบี่ยงที่ mk6
  • Longstrike: ช่องเบี่ยงทิศทาง
  • เพิ่มโบนัสเกราะและโล่ในความสามารถติดตัว

ตัวถังพิทักษ์

  • ตัวถังทั้ง 3 ลำมีช่องเกราะที่ mk6
  • เพิ่มโบนัสเกราะ
  • นี่เป็นการบรรลุเป้าหมายในการให้ชั้นเรียนเข้าถึงบทบาทของพวกเขามากขึ้น

  • ไม่สามารถติดตั้ง Deflectors/Wards ที่แตกต่างกันพร้อมกันได้อีกต่อไป เนื่องจากจะทำให้เกิดปัญหาการลดลงของความต้านทาน
  • ค่ามวลบนตัวถัง T15 เช่นเดียวกับอุปกรณ์ T15 ได้รับการอัปเดตแล้ว
  • ค่า DPS เพิ่มขึ้นใน Salvo Rockets