VEGA Conflict จะปิดให้บริการในวันจันทร์ที่ 8 กันยายน 2025 คาดว่าจะใช้เวลา 3 ชั่วโมง
[กิจกรรม] พรมแดนใหม่
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 11 กันยายน เวลา 14:45 น. PDT
[กิจกรรม] Marauders (กิจกรรมหลัก)
เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 15 กันยายน 2568 เวลา 15.00 น. PDT
[กิจกรรม] พรมแดนใหม่
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT
[กิจกรรม] กระดูกหักบริเวณขมับ
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 15 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT
[กิจกรรม] การระดมพล
เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 22 กันยายน 2568 เวลา 15.00 น. PDT
[กิจกรรม] พรมแดนใหม่
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT
[กิจกรรม] กระดูกหักบริเวณขมับ
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 22 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT
[กิจกรรม] การทำลายล้าง
เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 25 กันยายน พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 29 กันยายน 2568 เวลา 15.00 น. PDT
[กิจกรรม] พรมแดนใหม่
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 29 กันยายน 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT
[กิจกรรม] กระดูกหักบริเวณขมับ
เริ่มต้น: วันจันทร์ที่ 29 กันยายน 2568 เวลา 15:15 น. PDT
สิ้นสุด: วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568 เวลา 14:45 น. PDT
[EVENT] การสิ้นสุด
เริ่มต้น: วันพฤหัสบดีที่ 2 ตุลาคม พ.ศ. 2568 เวลา 15.00 น. PDT
สิ้นสุด: วันจันทร์ที่ 6 ตุลาคม 2568 เวลา 15.00 น. PDT
บันทึก: Temporal Fracture เป็นกิจกรรมใหม่ล่าสุดที่จะมาแทนที่การจลาจลรายสัปดาห์ คลิกที่นี่ เพื่ออ่าน Design Diary!
คอร์แซร์ อินเตอร์เซปเตอร์: สตาร์แจมเมอร์

| เอ็มเค1 | เอ็มเค2 | เอ็มเค3 | เอ็มเค4 | เอ็มเค5 | เอ็มเค6 | |
| คำอธิบาย | ด้วยความเร็วและการเน้นอาวุธระยะประชิด Starjammer จึงเป็น Interceptor โจมตีที่รวดเร็วของ Corsair ด้วยความสามารถในการสกัดกั้นตัวถังของศัตรู Corsair จึงนิยมนำ Starjammer มาใช้งานเมื่อต้องปะทะกับกองกำลังในการต่อสู้แบบ Fleet-to-Fleet | |||||
| ฝ่าย | คอร์แซร์ | |||||
| สุขภาพ | 300,000 | 360,000 | 440,000 | 520,000 | 630,000 | 750,000 |
| การฟื้นคืนชีพ | 70% | 80% | ||||
| ความต้านทานเมตา | 70% | |||||
| ความต้านทานเนบิวลาความว่างเปล่า/ความเสื่อมโทรม | 100% | |||||
| การต้านทานเลือด | 20% | |||||
| สร้างความต้องการ 1 | โรงงานเรือ XVI (16) | |||||
| สร้างความต้องการ 2 | ห้องปฏิบัติการเรือ XIV (14) | |||||
| ความต้องการงานฝีมือ | เวิร์คช็อป X (10) | |||||
การปรับแต่ง Corsair Starjammer
| ส่วนประกอบการจู่โจม 1 | |
| รายละเอียด | เอ็มเค1 |
| เงื่อนไขการทริกเกอร์ | การป้องกันลดลง |
| เพิ่มความเร็วไปข้างหน้า/เร่งความเร็ว/เดินหน้า | 200% |
| ระยะเวลา | 10 วินาที |
| ส่วนประกอบการจู่โจม 2 | |
| เงื่อนไขการทริกเกอร์ | การป้องกันลดลง |
| บูสต์ระยะสูงสุด | 10% |
| ระยะเวลา | 10 วินาที |
| ส่วนประกอบที่ 1 | |
| เพิ่มพลังโล่ | +15% |
| ส่วนประกอบที่ 2 | |
| โบนัสความเสียหายของเรือ | +15% |
| ส่วนประกอบที่ 3 | |
| การระงับการฟื้นฟูแบบ ablative | -10% |
| ส่วนประกอบที่ 4 | |
| โบนัสความเสียหายของตัวเบี่ยง/วอร์ด | +20% |
Corsair Juggernaut: คีลฮอล

| เอ็มเค1 | เอ็มเค2 | เอ็มเค3 | เอ็มเค4 | เอ็มเค5 | เอ็มเค6 | |
| คำอธิบาย | Keelhaul คือยานรบอเนกประสงค์ที่ Corsair ใช้ในการบุกโจมตีส่วนใหญ่ ด้วยความสามารถในการป้องกันที่สูงกว่า เน้นอาวุธระยะกลาง และความสามารถในการซ่อมแซมที่รวดเร็วระหว่างการรบ ทำให้ Keelhaul เป็นยานรบคู่ใจของ Corsair เมื่อต้องโจมตีศัตรู | |||||
| ฝ่าย | คอร์แซร์ | |||||
| สุขภาพ | 400,000 | 480,000 | 550,000 | 690,000 | 820,000 | 990,000 |
| การฟื้นคืนชีพ | +70% | +80% | ||||
| ความต้านทานเมตา | 70% | |||||
| ความต้านทานเนบิวลาความว่างเปล่า/ความเสื่อมโทรม | 100% | |||||
| การต้านทานเลือด | 20% | |||||
| สร้างความต้องการ 1 | โรงงานเรือ XVI (16) | |||||
| สร้างความต้องการ 2 | ห้องปฏิบัติการเรือ XIV (14) | |||||
| ความต้องการงานฝีมือ | เวิร์คช็อป X (10) | |||||
การดัดแปลง Corsair Keelhaul
| รายละเอียด | เอ็มเค1 |
| เงื่อนไขการทริกเกอร์ | การป้องกันลดลง |
| การเร่งความเร็วไปข้างหน้า/เลี้ยว/เร่งความเร็ว | 125% |
| ระยะเวลา | 10 วินาที |
| ส่วนประกอบการจู่โจม 2 | |
| เงื่อนไขการทริกเกอร์ | การป้องกันลดลง |
| คูลดาวน์ของอาวุธ | -25% |
| ระยะเวลา | 10 วินาที |
| ส่วนประกอบที่ 1 | |
| เพิ่มพลังงานโล่ | +25% |
| ส่วนประกอบที่ 2 | |
| การเร่งความเร็วไปข้างหน้า/เลี้ยว/เร่งความเร็ว | 15% |
| ส่วนประกอบที่ 3 | |
| การหยุดนิ่ง | 25% |
| ส่วนประกอบที่ 4 | |
| กระสุน/สารสำคัญ/ความต้านทานรังสี | +10% |
Corsair Assault: ผู้ปล้นสะดม

| เอ็มเค1 | เอ็มเค2 | เอ็มเค3 | เอ็มเค4 | เอ็มเค5 | เอ็มเค6 | |
| คำอธิบาย | Pillager คือเรือจู่โจมระยะไกลของ Corsair โดยเน้นไปที่อาวุธ Lance และ Tracker เป็นหลัก ถูกใช้ในการโจมตีฐานทัพของ Corsair เป็นหลัก Pillager จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการบุกโจมตีฐานทัพที่ไม่ทันระวังตัว | |||||
| ฝ่าย | คอร์แซร์ | |||||
| สุขภาพ | 200,000 | 240,000 | 288,000 | 345,600 | 414,720 | 497,664 |
| การฟื้นคืนชีพ | +70% | +80% | ||||
| ความต้านทานเมตา | 70% | |||||
| ความต้านทานเนบิวลาความว่างเปล่า/ความเสื่อมโทรม | 100% | |||||
| การต้านทานเลือด | 20% | |||||
| สร้างความต้องการ 1 | โรงงานเรือ XVI (16) | |||||
| สร้างความต้องการ 2 | ห้องปฏิบัติการเรือ XIV (14) | |||||
| ความต้องการงานฝีมือ | เวิร์คช็อป X (10) | |||||
การดัดแปลง Corsair Pillager
| รายละเอียด | เอ็มเค1 |
| เงื่อนไขการทริกเกอร์ | การป้องกันลดลง |
| การเพิ่มความเร็วขณะถอยหลัง/การเร่งความเร็ว | 100% |
| กระสุน/สารสำคัญ/สารป้องกันรังสี | -20% |
| ระยะเวลา | 10 วินาที |
| ส่วนประกอบการจู่โจม 2 | |
| เงื่อนไขการทริกเกอร์ | การป้องกันลดลง |
| คูลดาวน์ของอาวุธ | -20% |
| โบนัสความเร็วของโปรเจกไทล์ | +25% |
| ระยะเวลา | 10 วินาที |
| ส่วนประกอบที่ 1 | |
| เพิ่มพลังงานโล่ | +10% |
| ส่วนประกอบที่ 2 | |
| การหยุดชะงักของการชาร์จอาวุธโมดูล | +15% |
| การหยุดชะงักของการชาร์จอาวุธโมดูล | +10% |
| ส่วนประกอบที่ 3 | |
| เพิ่มความเสียหายของโมดูล | +10% |
| ส่วนประกอบที่ 4 | |
| เพิ่มรัศมี AoE | +20% |
อาวุธ VEGA: เครื่องติดตามตำแหน่ง

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | Pinpoint Tracker คืออาวุธยิงกระสุนระยะไกลที่ยิงกระสุนที่ช้าแต่ทรงพลัง โดยติดตามตัวถังของศัตรูด้วยความแม่นยำอย่างน่าประหลาด | ||
| ประเภทอาวุธ | ตัวติดตาม | ||
| ประเภทความเสียหาย | อาวุธยุทโธปกรณ์ | ||
| ล็อคกลุ่ม | เวก้า / คอร์แซร์ | ||
| มวล | 2,000 | 2,525 | 2,975 |
| ดีพีเอส | 18,000 | 21,000 | 24,000 |
| ความเร็ว | 2,000 ม./วินาที | ||
| ช่วงต่ำสุด | 3,500 เมตร | ||
| ระยะสูงสุด | 7,500 เมตร | ||
| จำนวนช็อตต่อชุด | 1 | ||
| การหน่วงเวลาไว้ก่อนเกิดเพลิงไหม้ | 0 | ||
| ความล่าช้าหลังเกิดเพลิงไหม้ | 5 | ||
| สร้างความต้องการ | อาร์มส์แล็บ XV (15) | ||
| ความต้องการในการประดิษฐ์ | เวิร์กช็อป XI (11) | ||
อาวุธซาโปรไฟต์: สารรบกวนที่ปนเปื้อน

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | Contaminated Disruptor ยิงกระสุนรังสีความเร็วสูงใส่ตัวถังของศัตรู กระสุนเหล่านี้สามารถสะท้อนกลับจากเป้าหมายได้โดยไม่สูญเสียโมเมนตัม จนกระทั่งระเบิดเป็นบริเวณกว้างในที่สุด | ||
| ประเภทอาวุธ | ผู้ก่อกวน | ||
| ประเภทความเสียหาย | รังสี | ||
| ล็อคกลุ่ม | ซาโปรไฟต์ / คอร์แซร์ | ||
| มวล | 2,000 | 2,525 | 2,975 |
| ดีพีเอส | 21,894 | 24,595 | 28,130 |
| ความเร็ว | 4,000 ม./วินาที | ||
| ช่วงต่ำสุด | 1,000 เมตร | ||
| ระยะสูงสุด | 4,250 เมตร | ||
| จำนวนช็อตต่อชุด | 1 | ||
| การหน่วงเวลาไว้ก่อนเกิดเพลิงไหม้ | 0 | ||
| ความล่าช้าหลังเกิดเพลิงไหม้ | 2 | ||
| สร้างความต้องการ | อาร์มส์แล็บ XV (15) | ||
| ความต้องการในการประดิษฐ์ | เวิร์กช็อป XI (11) | ||
อาวุธผู้พิทักษ์: จรวดเรืองแสงชีวภาพ

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | จรวดเรืองแสงชีวภาพจะยิงจรวดพลังชีวิตเป็นชุดโค้งเล็กๆ ความเสียหายสูงสุดจะเกิดขึ้นในระยะใกล้ ซึ่งตัวยานของศัตรูไม่สามารถหลบการโจมตีเต็มที่ได้ | ||
| ประเภทอาวุธ | จรวด | ||
| ประเภทความเสียหาย | สาระสำคัญ | ||
| ล็อคกลุ่ม | ผู้พิทักษ์/คอร์แซร์ | ||
| มวล | 2,000 | 2,525 | 2,975 |
| ดีพีเอส | 31,250 | 34,000 | 37,500 |
| ความเร็ว | 3,800 ม./วินาที | ||
| ช่วงต่ำสุด | 500 เมตร | ||
| ระยะสูงสุด | 4,000 เมตร | ||
| จำนวนช็อตต่อชุด | 3 | ||
| การหน่วงเวลาไว้ก่อนเกิดเพลิงไหม้ | 0 | ||
| ความล่าช้าหลังเกิดเพลิงไหม้ | 3 | ||
| สร้างความต้องการ | อาร์มส์แล็บ XV (15) | ||
| ความต้องการในการประดิษฐ์ | เวิร์กช็อป XI (11) | ||
Corsair Defense: เสื้อคลุมจู่โจม

| ระดับ 1 | ระดับ 2 | ระดับ 3 | |
| คำอธิบาย | Cloaks เป็นเทคโนโลยีป้องกันหลักที่ใช้โดยเรือ Corsair ซึ่งจะช่วยปกป้องจากความเสียหายหลายประเภท แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปลดล็อกความสามารถโหมด Raid ของเรือที่ติดตั้งไว้ | ||
| ล็อคกลุ่ม | คอร์แซร์ | ||
| สุขภาพเกราะ | 275,000 | 350,000 | 425,000 |
| พลังงานโล่ | 255,000 | 412,500 | 545,000 |
| การป้องกัน | 90% | ||
| การต้านทานอาวุธ | 10% | 15% | 20% |
| ความต้านทานรังสี | 10% | 15% | 20% |
| ความต้านทานแก่นสาร | 10% | 15% | 20% |
| สร้างความต้องการ | อาร์มส์แล็บ XV (15) | ||
| ความต้องการในการประดิษฐ์ | เวิร์กช็อป XI (11) | ||
- ตอนนี้ป้อมปืน Biosynthetic Disruptor จะกระดอนได้อย่างถูกต้องแล้ว
- แก้ไขคำอธิบายข้อความการแปลบางส่วน
- แก้ไขการต้านทานความเสียหายจากเลือดที่หายไปของ Frontier แล้ว
- แก้ไขข้อบกพร่องของ Jump Drive บน Freighter ที่ไม่น่าสงสัย
เรือรบรุ่น T15 รุ่นก่อนหน้านั้นได้กลับมาใช้ระบบความก้าวหน้าที่คุ้นเคย จึงได้มีการเพิ่มช่องในระดับ Elite เข้ามา
เปลือกปลาซาโปรไฟต์
- Defiler + Pestilent: ช่องอาวุธที่ Mk6
- การติดเชื้อ: ช่องวอร์ด
- เพิ่มโบนัสโล่และ DPS ในตัว
ตัวถังเรือ VEGA
- Raptor + Valiant: ช่องอาวุธและตัวเบี่ยงที่ mk6
- Longstrike: ช่องเบี่ยงทิศทาง
- เพิ่มโบนัสเกราะและโล่ในความสามารถติดตัว
ตัวถังพิทักษ์
- ตัวถังทั้ง 3 ลำมีช่องเกราะที่ mk6
- เพิ่มโบนัสเกราะ
- นี่เป็นการบรรลุเป้าหมายในการให้ชั้นเรียนเข้าถึงบทบาทของพวกเขามากขึ้น
- ไม่สามารถติดตั้ง Deflectors/Wards ที่แตกต่างกันพร้อมกันได้อีกต่อไป เนื่องจากจะทำให้เกิดปัญหาการลดลงของความต้านทาน
- ค่ามวลบนตัวถัง T15 เช่นเดียวกับอุปกรณ์ T15 ได้รับการอัปเดตแล้ว
- ค่า DPS เพิ่มขึ้นใน Salvo Rockets