การแนะนำ
กัปตันทุกท่าน ยินดีต้อนรับสู่คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการของ T13.5 Garrison Dreadnought คู่มือนี้มุ่งหวังที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกเป้าหมายของเรือ Dreadnought ลำใหม่ Hierophant เรียนรู้เกี่ยวกับศัตรูของคุณและค้นหาข้อมูลเป้าหมายทั่วไปเพื่อช่วยคุณในการต่อสู้ ขอให้โชคดี!
อาณานิคมน้ำดำ
[ยังไม่มีผลงาน]
เรือประจัญบานระดับ 13.5 ของกองทหาร: Hierophant
ในช่วงแรก Hierophant จะติดตั้งช่องอาวุธ 16 ช่อง ช่องเกราะ 4 ช่อง และช่องพิเศษ 6 ช่อง โดยช่องอาวุธ 6 ช่องของ Hierophant สามารถติดตั้งมาตรการตอบโต้ได้ นอกจากนี้ยังสามารถปลดล็อกช่องอาวุธเพิ่มเติม 4 ช่อง รวมถึงช่องอาวุธหนัก 3 ช่องและช่องเกราะเพิ่มเติม 4 ช่องผ่านวิวัฒนาการ
อาวุธหลักของ The Hierophant ซึ่งก็คือเครื่องยิงขีปนาวุธพิธีกรรม จะยิงในระยะไกลเพื่อสร้างความเสียหายแบบเจาะเป้าหมายเดี่ยว
The Hierophant ยังมาพร้อมกับโดรน Acolyte ในตัว 3 ตัว
การใช้โดรน Acolyte ในตัว
The Hierophant เรียกโดรน Acolyte 3 ตัวออกมาเพื่อบินวนรอบมันอย่างใกล้ชิด Acolyte ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของศัตรูได้ แต่สามารถทำลายพวกมันได้ด้วยความเสียหายแบบกระจาย Acolyte ที่ถูกทำลายจะฟื้นคืนชีพทุกๆ 10 วินาที
ผู้ช่วยพิธีกรรมแต่ละคนจะมอบออร่าการเอาชีวิตรอดซึ่งจะซ้อนทับกับออร่าที่ผู้ช่วยพิธีกรรมอีกสองคนมอบให้ นอกจากนี้ยังยิงกระสุนปืนที่ไม่สร้างความเสียหายอีกด้วย ซึ่งจะทิ้งสนามพลังไว้ซึ่งจะช่วยลดความเสียหายของศัตรู - สนามพลังเหล่านี้ยังซ้อนทับกันอีกด้วย ส่งผลให้ได้รับโทษความเสียหายอย่างหนัก หากผู้ช่วยพิธีกรรมทั้งสามกำหนดเป้าหมายไปที่ศัตรูตัวเดียวกัน
ข้อมูลศัตรู
ผู้ดูแลน้ำดำ
พิมพ์: ตัวถังจรวด
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: วัตถุระเบิด
สาด: ปานกลาง
การแพร่กระจาย: ปานกลาง
พิสัย: ปานกลาง
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: เลขที่
บันทึก: Wardens ที่ติดจรวดจะมีออร่าที่ช้าลงซึ่งจะเปิดใช้งานเมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ เวอร์ชันขั้นสูงจะเร่งความเร็วเมื่อออร่าที่ช้าลงเปิดใช้งาน ดังนั้นควรเข้าใกล้ด้วยความระมัดระวัง!
แบล็ควอเตอร์ฮาวด์มาสเตอร์
พิมพ์: ตัวถัง UAV
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: การเจาะทะลุ
สาด: ไม่มีข้อมูล
การแพร่กระจาย: ไม่มีข้อมูล
พิสัย: ปานกลาง
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: ใช่ - แนะนำ MDS III หรือ Gale IV
ปูนดำ

พิมพ์: ป้อมปืนครก
สุขภาพ: สูง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: วัตถุระเบิด
สาด: ปานกลาง
ความแม่นยำ: ไม่มีข้อมูล
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: เลขที่
พิสัย: นานมาก
หมายเหตุ: ป้อมปืนครกนี้จะยิงกระสุนปืนครกแบบสุ่มตลอดระยะการยิง ซึ่งทิ้งสนามน้ำดำขนาดเล็กที่สร้างความเสียหายแบบเจาะทะลุและระเบิด
จรวด Cerberus ที่เสียหาย

พิมพ์: ป้อมปืนจรวด
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: สูง
ประเภทความเสียหาย: วัตถุระเบิด
สาด: สูงมาก
ความแม่นยำ: ไม่มี
พิสัย: สั้น
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: เลขที่
บันทึก: จรวดนี้สร้างความเสียหายได้สูง แต่สามารถถูกโจมตีจากระยะไกลได้ง่าย
ขีปนาวุธเพชฌฆาต Dead Eye ที่ถูกทำลาย

พิมพ์: ป้อมปืนขีปนาวุธ
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: การเจาะทะลุ
ความแม่นยำ: สูง
พิสัย: สูง
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: ใช่ - แนะนำ MDS III
ขีปนาวุธเพชฌฆาตทุจริต II

พิมพ์: ป้อมปืนขีปนาวุธ
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: สูง
ประเภทความเสียหาย: การเจาะทะลุ
ความแม่นยำ: สูง
พิสัย: สูงมาก
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: เลขที่
หมายเหตุ: ป้อมปืนยิงขีปนาวุธเหล่านี้จะยิงเป็นแนวโค้งทิศทางที่แน่นอนและมักจะถูกตั้งไว้เพื่อคุ้มกันประตูที่ถูกคอร์รัปชัน ระวังอย่าให้เข้าไปในระยะโจมตีของป้อมปืนขณะที่กำลังโจมตีประตู!
โดรนเสียหาย

พิมพ์: ป้อมปืน UAV
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: การเจาะทะลุ
พิสัย: ปานกลาง
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: ใช่ - แนะนำ MDS III หรือ Gale IV
ครกป้องกันตัวที่ทุจริต

พิมพ์: ป้อมปืนครก
สุขภาพ: ปานกลาง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: วัตถุระเบิด
สาด: สูง
ความแม่นยำ: ไม่มีข้อมูล
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: ใช่ - แนะนำ Gale IV
พิสัย: ยาว
ประตูที่เสียหาย

พิมพ์: ประตู
สุขภาพ: สูง
ความเสียหาย: ปานกลาง
ประเภทความเสียหาย: ระเบิดและเจาะทะลุ
สาด: ไม่มีข้อมูล
ความแม่นยำ: ไม่มีข้อมูล
ช่องโหว่มาตรการตอบโต้: เลขที่
พิสัย: ปานกลาง
หมายเหตุ: ประตูที่เสื่อมโทรมเหล่านี้ไม่มีอาวุธ แต่พวกมันปล่อยสนามน้ำดำขนาดใหญ่ที่จะสร้างความเสียหายให้กับตัวถังรถหรือโดรนของคุณได้
คำศัพท์
คำจำกัดความของพิสัยจะสัมพันธ์กับตัวถังหลักในฤดูกาล ดังนั้น สิ่งที่สั้นสำหรับตัวถังหนึ่งอาจถือว่าเป็นระยะกลางสำหรับอีกตัวถังหนึ่ง เป้าหมายคือเพื่อสื่อให้ผู้เล่นทราบได้อย่างง่ายดายว่าป้อมปืน/เรือใดที่พวกเขาสามารถยิงได้ไกลกว่า และป้อมปืน/เรือใดที่อาจยิงใส่คุณจากระยะไกลพอสมควร
- สั้นมาก = เอาชนะระยะได้ง่าย
- สั้น = เกินขอบเขตได้
- กลาง = อย่างน้อยก็เท่ากับระยะของผู้เล่น แต่โดยทั่วไปจะไม่มากกว่านั้นมากนัก
- สูง = จะเหนือกว่าตัวถังของผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย
- สูงมาก = จะครอบคลุมส่วนสำคัญของเป้าหมาย
ถ้าไม่ได้ระบุส่วนโค้งก็จะมีส่วนโค้ง 360 องศา