สวัสดีกัปตันทุกท่าน

เรามีการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นบางอย่างที่จะประกาศเกี่ยวกับไตรมาสที่ 1 ที่จะมาถึง และแผนการของเราในอนาคต

การอัพเกรดด่านหน้าและโรงงานฟิวชั่น

ก่อนอื่น ฉันแน่ใจว่าพวกคุณทุกคนกำลังรอคอยการอัปเกรด Outpost ประจำปีในขณะที่เราย้ายไปยังระดับ 14 ตามธรรมเนียมแล้ว การดำเนินการนี้จะทำในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลของรอบกิจกรรม ในฐานะส่วนหนึ่งของการย้ายไปเป็นฤดูกาล 3 เดือน ในปีนี้ การอัปเกรด Outpost จะถูกเลื่อนกลับเป็นช่วงปลายเดือนมีนาคม

เรายังรู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศคุณลักษณะใหม่ล่าสุดที่จะจับคู่กับการเปิดตัว Outpost โรงงานฟิวชั่น! อาคารใหม่นี้จะช่วยให้คุณ ผสมผสานส่วนประกอบความหายากประเภทต่างๆ ของคุณเข้าด้วยกันเพื่อสร้างส่วนประกอบระดับที่สูงกว่า สิ่งนี้ช่วยให้แน่ใจว่าทุกส่วนประกอบที่คุณเลือกจะยังคงช่วยเพิ่มพลังให้กับกองยานของคุณ และขจัดความหงุดหงิดที่เกิดจากการต้องเปิดกล่องส่วนประกอบและพบว่ามีส่วนประกอบที่ต่ำกว่าที่คุณมีอยู่แล้ว

ยกเครื่องเหรียญรางวัล

BP มีระบบการวัดพลังของผู้เล่นที่ไม่สมบูรณ์แบบมาโดยตลอด โดยระดับของผู้เล่นจะสะท้อนอายุของผู้เล่นมากกว่าความสามารถ ระบบเหรียญยังมีข้อบกพร่องมากมายเกี่ยวกับการโอนและทิ้งเหรียญ โดยอาศัยความพยายามของเราในพื้นที่ PvP เราจะเปิดตัวระบบการจัดอันดับ PvP ใหม่พร้อมรางวัลตามฤดูกาลซึ่งจะมาแทนที่ระบบเหรียญในไม่ช้านี้

ประการแรก ดาวกลับมาแล้ว และแทนที่การโอนเหรียญ ตอนนี้ เหรียญจะมอบให้ตามผลงานของคุณในการต่อสู้ฐาน PvP โดยทั้งการโจมตีและการป้องกันจะส่งผล

สามารถดูรายละเอียดการได้รับเหรียญได้ในแผนภูมิ

กองเรือโจมตีไม่ถูกทำลาย กองเรือโจมตีถูกทำลาย
เหรียญผู้โจมตี เหรียญผู้พิทักษ์ ผลลัพธ์ เหรียญผู้โจมตี เหรียญผู้พิทักษ์ ผลลัพธ์
ผู้โจมตีถอยกลับ 0 0 ถอยทัพ - - ไม่มีข้อมูล
<2 วัตถุประสงค์ถูกทำลาย 0 0 วาด 0 1 กองหลังชนะ
2 วัตถุประสงค์ถูกทำลาย 1 0 ผู้โจมตีชนะ 1 1 วาด
3 วัตถุประสงค์ถูกทำลาย 2 0 ผู้โจมตีชนะ 2 1 ผู้โจมตีชนะ
วัตถุประสงค์ทั้งหมดถูกทำลาย 3 0 ผู้โจมตีชนะ - - N/A - ผู้โจมตีชนะทันที

ภายใต้ระบบใหม่ ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 5 อันดับตามผลงานก่อนหน้าของพวกเขา เหรียญรางวัลจะได้รับจากผู้เล่นที่ตีได้ในระดับเดียวกันหรือสูงกว่าเท่านั้น

ฤดูกาล PvP จะใช้เวลาหนึ่งเดือน โดยจะสิ้นสุดลงด้วยกิจกรรม Vengeance หลังจากนั้น ผู้เล่นจะได้รับรางวัลตามอันดับบนกระดานผู้นำ ผู้เล่นที่อยู่อันดับสูงสุดจะเลื่อนอันดับขึ้น และผู้เล่นที่อยู่อันดับล่างสุดจะเลื่อนอันดับลงในฤดูกาลถัดไป

เราเชื่อว่าระบบนี้จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถวัดความสามารถในการ PvP ได้ดีขึ้น และจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ต่อสู้กับเพื่อนร่วมทีมได้ดีขึ้นแทนที่จะโจมตี

การเปลี่ยนแปลงราคาบน Facebook

วันที่ 4 มีนาคม 2568 , เราจะเป็น เพิ่มราคาทองคำบนแพลตฟอร์ม Facebook ขึ้น 30% ปัจจุบันราคาของทองคำนั้นเท่ากันทั้งบนแพลตฟอร์ม Facebook และ KIXEYE โดยไม่รวมอัตราแลกเปลี่ยนที่ผู้ให้บริการชำระเงินกำหนดไว้ สิ่งที่คุณอาจไม่ทราบก็คือ Facebook เรียกเก็บค่าธรรมเนียมจำนวนมากสำหรับการทำธุรกรรมแต่ละครั้งบนแพลตฟอร์มของตน เมื่อรวมกับต้นทุนเซิร์ฟเวอร์ที่เพิ่มขึ้นและภาวะเงินเฟ้อ ทำให้ยากที่จะรักษาต้นทุนในการดำเนินการเกมโดยไม่ขึ้นราคา ซึ่งแตกต่างจากเกมอื่นๆ หลายๆ เกม เราได้หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงราคาของเรามาหลายปีแล้ว แต่เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนต่อเนื่องในการบูรณาการกับแพลตฟอร์ม Facebook แล้ว เราจะทำการเปลี่ยนแปลง

แล้วสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับคุณ? หมายความว่า เฉพาะบน Facebook เท่านั้น เราจะเพิ่มราคาทองคำขึ้น 30% บน KIXEYE.com โดยที่เราไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมแพลตฟอร์มเหมือนที่เราทำบน Facebook ราคาจะยังคงเท่าเดิม . จริงๆแล้ว คุณได้รับแล้วในปัจจุบัน มากกว่า ทองคำจากชุดรวมบน KIXEYE มากกว่าที่คุณทำบน Facebook พร้อมด้วยสิทธิประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย และไม่มีโฆษณา คุณยังสามารถเล่นบน Facebook ได้หากเป็นวิธีการเล่นที่คุณต้องการ แต่เพื่อหลีกเลี่ยงการขึ้นราคา คุณจะต้องซื้อบน KIXEYE.com ซึ่งคุณจะได้รับข้อเสนอที่ดีกว่าสำหรับชุดรวมของคุณด้วย การสมัคร Kixeye.com ด้วยบัญชี Facebook ของคุณจะทำให้บัญชีของคุณถูกโอนไปยังบัญชีอื่น

เราตั้งใจว่าจะไม่ส่งผลกระทบเชิงลบต่อประสบการณ์การเล่นของคุณ หากคุณมีปัญหาในการเข้าสู่ระบบบัญชีของคุณบน KIXEYE.com โปรดส่งตั๋วไปยังฝ่ายสนับสนุนเพื่อให้พวกเขาสามารถช่วยเหลือคุณได้โดยเร็วที่สุด

แผนงานและแผนงานในอนาคตปี 2025…

นอกจากการเพิ่มการปรับปรุงตามที่ผู้เล่นร้องขอให้กับเกมจากช่องทางข้อเสนอแนะของเราบน Discord แล้ว เรายังมีฟีเจอร์ใหม่มากมาย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง:

  • การเปลี่ยนแปลงของเรืออับปางและ Interceptor เพื่อสนับสนุนการต่อสู้ระหว่างกองเรือ
  • การปรับปรุงพันธมิตร การปรับปรุงการจัดการพันธมิตร และเพิ่มสิทธิพิเศษเพิ่มเติมให้กับการเป็นส่วนหนึ่งของพันธมิตร
  • Alliance Wars - ถึงเวลาที่พันธมิตรจะต้องพิสูจน์พลังและอำนาจเหนือท้องทะเล!
  • การปรับปรุงโครงสร้างตัวถังขนาดใหญ่ - การปรับปรุงโครงสร้างการต่อสู้และมอบโอกาส PvP และ PvE ให้กับตัวถังขนาดใหญ่ของคุณ
  • ประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่และระบบติดตามเพื่อรองรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเล่นเกมได้ดีขึ้น
  • การเยี่ยมชมฐานยูเรเนียมที่เข้มงวดและฐานทรัพยากรภาคย่อยอีกครั้ง
  • และอื่นๆอีกมากมาย...

โดยสรุป

เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเสนอฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้นและปรับปรุงคุณภาพชีวิต เช่น การแลกรางวัลหลายรางวัล เราขอขอบคุณทุกคนสำหรับคำติชมและการมีส่วนร่วมบน Discord และเรารอคอยที่จะแก้ไขข้อกังวลของผู้เล่นและทำให้เกมมีความสดใหม่และน่าตื่นเต้นต่อไปในปีต่อๆ ไป!


ทีมแบทเทิลโจรสลัด

คำถามที่พบบ่อย

เพิ่มเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568: เราเห็นคำถามมากมายที่เกิดขึ้นจากโพสต์ไดอารี่ด้านบน และเราอยากจะตอบคำถามบางส่วนให้กับคุณทุกคน!

อ่านต่อไปด้านล่างเพื่อดูคำถามที่พบบ่อยที่สุดจากชุมชน พร้อมด้วยคำตอบจากผู้นำที่ไม่หวั่นไหวของเรา KIX_Peter และนักออกแบบ KIX_Osprey

คำถามเกี่ยวกับระบบฟิวชัน

  1. คำถาม: ระบบฟิวชั่นใหม่ฟังดูดีมาก แต่จะมีเวลาในการสร้างด้วยหรือไม่
    คำตอบ EP / Dev: ระบบฟิวชั่นใหม่นี้จะไม่มีเวลาประดิษฐ์อีกต่อไป การประดิษฐ์แบบฟิวชั่นทั้งหมดจะเกิดขึ้นทันที!
  2. คำถาม: การประดิษฐ์ในระบบฟิวชันใหม่สามารถทำได้เพียงคลิกเดียวหรือไม่ และจะให้เราสามารถรวมเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติเมื่อใดก็ได้หรือไม่
    คำตอบ EP / Dev: อาจต้องคลิกมากกว่า 1 ครั้งเนื่องจากกลไก (การเลือกส่วนประกอบ การเลือกระดับความหายากของเป้าหมาย) แต่คำตอบสั้นๆ ก็คือ จุดประสงค์คือให้ทำได้ง่ายและรวดเร็วที่สุด

  3. คำถาม: การประดิษฐ์จะส่งผลเสียต่อขีดจำกัดพื้นหลังหรือไม่ IE จะเปลี่ยนของที่ไม่ธรรมดาให้กลายเป็นของหายาก ซึ่งหมายความว่าฉันต้องได้ของที่ไม่ธรรมดาเพิ่มขึ้นเพื่อนับให้ถึงขีดจำกัดก่อนที่จะรับประกันว่าจะได้ของดรอปที่ดีกว่าใช่หรือไม่
    คำตอบ EP / Dev: การดรอปจากหีบสมบัติไม่ขึ้นอยู่กับบลูพริ้นต์ที่คุณมี และขึ้นอยู่กับกลุ่มไอเท็มที่เชื่อมโยงกับหีบสมบัตินั้นๆ เพื่อป้องกันโชคร้าย กล่าวคือ คุณสามารถรวมส่วนประกอบต่างๆ ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกลัวว่าโอกาสจะเปลี่ยนไป

  4. คำถาม: เหตุใด (อาคารฟิวชัน) นี้จึงเป็นอาคารใหม่แทนที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่แล้ว เช่น ห้องทดลองปรับปรุงแก้ไข แนวคิดคือมันจะทำให้การป้องกันฐานยากขึ้นโดยเป็นกองเสริมสำหรับกอบเบลอร์ที่ต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ
    คำตอบ EP / Dev: เราต้องการให้แยกไว้ต่างหากเนื่องจากมีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกัน

คำถามเกี่ยวกับ PvP และอันดับ

  1. คำถาม: ดูเหมือนว่าจะไม่มีการลงโทษหากผู้เล่นไม่ทำลายอาคาร 2 หลังแล้วถอยทัพ นี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ถูกต้อง ไม่มีเจตนาให้มีการลงโทษผู้เล่นทั้งสองฝ่าย แม้ว่าความเสียหายใดๆ ที่กองเรือโจมตีได้รับจะยังคงอยู่ก็ตาม

  2. คำถาม: เมื่อระบบเหรียญใหม่นี้เริ่มต้น ฐานที่มีเหรียญจะถูกรีเซ็ตหรือไม่ หรือจะถูกจัดอันดับตามจำนวนเหรียญที่มีอยู่ในปัจจุบัน
    คำตอบ EP / Dev: จำนวนเหรียญรางวัลในปัจจุบันจะถูกใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นในระดับเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่อยู่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำในปัจจุบันจะเริ่มต้นในระดับที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อแต่ละฤดูกาลสิ้นสุดลงและผู้เล่นถูกเลื่อนระดับขึ้นหรือลงขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขา เหรียญรางวัลจะถูกรีเซ็ตเพื่อให้แน่ใจว่าสนามแข่งขันจะเท่าเทียมกันสำหรับฤดูกาลหน้า

  3. คำถาม: พวกเราหลายคนต้องล่าถอยก่อนเวลาแทนที่จะรอให้เวลาหมดลงก่อนเวลาสำหรับการสร้างอาคารหลังสุดท้าย ฯลฯ และฉันคงไม่อยากแพ้การต่อสู้เพียงเพราะฉันต้องล่าถอยก่อนเวลา 5 นาทีหลังจากทำลายฐานได้สำเร็จ เหตุการณ์แบบนี้จะเกิดขึ้นหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: หากคุณบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมด การต่อสู้จะสิ้นสุดทันทีด้วยชัยชนะ 3 ดาว คุณจะไม่ต้องรอเวลาหมดลง เช่นเดียวกับการทำลายฐาน 100%

  4. คำถาม: จะมีข้อจำกัดใดๆ ที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากระบบเหรียญป้องกัน เช่น การเสียสละผู้เล่นระดับต่ำกว่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า หรือใช้กลุ่มเพื่อนและการข้ามพันธมิตรหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ระบบได้รับการออกแบบมาให้ต้านทานการใช้ประโยชน์และการละเมิด 1: ฟองสีแดงจะจำกัดความถี่ที่ผู้คนสามารถส่งกองเรือเข้าไปในฐานของผู้เล่นคนอื่นได้ 2: การล่าถอยจะส่งผลให้สูญเสียรางวัลทั้งหมด หากคุณล่าถอยเพื่อปฏิเสธไม่ให้ผู้พิทักษ์ได้รับเหรียญใดๆ คุณจะสูญเสียเหรียญใดๆ ที่คุณควรได้รับไปด้วย 3: คุณจะได้รับเหรียญจากการเอาชนะผู้เล่นในระดับเดียวกันกับคุณเท่านั้น ผู้เล่นจะต้องรักษาระดับของตนไว้กับผู้ป้อนแต่ละคนเพื่อโจมตีและแพ้ผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้เหรียญแก่พวกเขา

  5. คำถาม: เหรียญรางวัลจะถูกหักจากยอดรวมของผู้เล่นที่แพ้และเพิ่มเข้ากับยอดรวมของผู้เล่นที่ชนะหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ไม่ เหรียญรางวัลจะไม่ถูกโอนอีกต่อไป นี่เป็นเจตนาเพื่อป้องกันการละเมิด

  6. คำถาม: ระบบใหม่จะป้องกันกลยุทธ์ที่ผู้เล่นโจมตีฐานของกันและกันด้วยเหรียญรางวัลเท่ากันเพื่อเอาฐานทั้งสองออกจากการเล่นและหลีกเลี่ยงการสูญเสียเหรียญหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ไม่สามารถรับเหรียญจากผู้เล่นคนอื่นได้อีกต่อไป ดังนั้นการใช้สีน้ำเงินจึงไม่มีประโยชน์ในการแข่งขัน

  7. คำถาม: ผู้เล่นจะยังสามารถใช้ประโยชน์จากการแลกเปลี่ยนเหรียญได้โดยการออกจากพันธมิตร โจมตีเพื่อนร่วมทีม แล้วกลับมาเข้าร่วมอีกครั้งหลังจากคูลดาวน์ เพื่อรักษาการได้รับ/สูญเสียเหรียญสุทธิเป็นศูนย์หรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: เนื่องจากไม่มีการโอนเหรียญ ในกรณีนี้ สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือการรับเหรียญจากการเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ฟองสีแดงจะจำกัดไม่ให้วิธีนี้เป็นช่องโหว่ที่มีประสิทธิภาพ

  8. คำถาม: มีการกล่าวถึงโดยเฉพาะว่าผู้โจมตีจะต้องถึงระดับหรือสูงกว่าจึงจะได้รับเหรียญรางวัล เช่นเดียวกับผู้ป้องกันหรือไม่ เช่น ผู้ป้องกันจะได้รับเหรียญรางวัลจากทุกคนหรือไม่ หรือเป็นเช่นเดียวกันกับการที่พวกเขาจะได้รับเหรียญรางวัลจากระดับหรือสูงกว่าเท่านั้น
    คำตอบ EP / Dev: เช่นเดียวกันกับคุณจะได้รับเหรียญจากอันดับเดียวกันหรือสูงกว่าเท่านั้น

  9. คำถาม: มีการรีเซ็ตจำนวนเหรียญรางวัลหรือไม่ หากไม่มี การกระทำดังกล่าวจะส่งเสริมให้เกิดข้อตกลงระหว่างผู้เล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าร่วม PvP มีอะไรที่จะห้ามปรามการไม่ยอมรับหรือไม่ วิธีการสะสมเหรียญรางวัลในปัจจุบันประกอบด้วยฐานสองฐาน (โดยปกติจะอยู่ในพันธมิตรเดียวกัน) โดยให้จำนวนเหรียญรางวัลเท่ากันโจมตีซึ่งกันและกันเพื่อให้แลกเปลี่ยนกันอย่างเท่าเทียมกัน จากนั้นจึงรอ 36 ชั่วโมงก่อนทำซ้ำขั้นตอนเดิม
    คำตอบ EP / Dev: การนับเหรียญรางวัลจะรีเซ็ตใหม่ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละฤดูกาล แม้ว่าการโกงจะถือเป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์ในอดีต แต่กลยุทธ์นี้ไม่ได้ให้ประโยชน์ด้านการแข่งขันที่สำคัญอีกต่อไป ผู้เล่นไม่สามารถขโมยเหรียญรางวัลได้อีกต่อไป และการถูกโจมตีก็หมายความว่ามีโอกาสที่จะได้รับเหรียญรางวัลในการป้องกัน เราหวังว่าผู้เล่นจะอยากให้คนอื่นโจมตีพวกเขา

คำถามเรื่องที่ดิน

  1. คำถาม: ผู้เล่นจะสามารถรับที่ดินเพิ่มได้หรือไม่ หรือยังคงยืนกรานว่าจะไม่มีการเพิ่มที่ดินใดๆ เข้ามา?
    คำตอบ EP / Dev: โดยทั่วไป เราไม่ได้ตั้งใจที่จะเพิ่มพื้นที่ดินเพิ่มเติมอีกเพราะจะส่งผลเสียต่อการต่อสู้ของผู้เล่น พื้นที่ดินที่มากขึ้นหมายถึงการต่อสู้ที่ยาวนานขึ้น ความเร็วของเรือที่สูงขึ้นเพื่อนำทางในช่องทางที่ยาวขึ้น ระยะป้อมปืนที่ยาวขึ้นเพื่อรองรับความเร็วที่สูงขึ้น การยิงกระสุนที่เร็วขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าอาวุธจะโดนเป้าหมาย ซูมออกมากขึ้นเพื่อให้สามารถมองเห็นฐานได้ เป็นต้น

คำถามเกี่ยวกับข้อบกพร่อง

  1. คำถาม: ดูเหมือนว่าจะมีการเพิ่มสิ่งต่างๆ มากมาย แต่ยังคงมีข้อบกพร่องและปัญหาบางอย่างในเกมที่ต้องได้รับการแก้ไข เช่น ไม่สามารถเข้าร่วมการต่อสู้เมื่อเข้าสู่สนามรบได้ (ถูกบูตจากสนามรบตั้งแต่ใช้ HTML5) พื้นที่วางเรือในฐานมีขนาดใหญ่เกินไป ตัววางแผนการต่อสู้และฐาน เรือฝ่ายป้องกันกระโดดออกจากตำแหน่งที่ตั้งใจไว้เมื่อเข้าสู่สนามรบ มีแผนที่จะแก้ไขข้อบกพร่องเหล่านี้มาช้านานหรือไม่
    คำตอบ EP / Dev: เรากำลังดำเนินการหลายอย่างพร้อมกันกับสมาชิกในทีมที่แตกต่างกัน ข้อบกพร่องบางประการกำลังได้รับการแก้ไขอย่างจริงจัง และเราหวังว่าจะประกาศการแก้ไขในเร็วๆ นี้™ -