ตามที่ประกาศเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 มีการเปลี่ยนแปลงระบบ PVP และ Medal ต่อไปนี้คือคำถามทั่วไปบางส่วนที่ได้รับจากการประกาศนี้

คำถามเกี่ยวกับ PvP และอันดับ

  1. คำถาม: ดูเหมือนว่าจะไม่มีการลงโทษหากผู้เล่นไม่ทำลายอาคาร 2 หลังแล้วถอยทัพ นี่เป็นเรื่องจริงหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ถูกต้องแล้ว ไม่มีเจตนาให้มีการลงโทษผู้เล่นทั้งสองฝ่าย แม้ว่าความเสียหายใดๆ ที่กองเรือโจมตีได้รับจะยังคงอยู่ก็ตาม

  2. คำถาม: เมื่อระบบเหรียญใหม่นี้เริ่มต้น ฐานที่มีเหรียญจะถูกรีเซ็ตหรือไม่ หรือจะถูกจัดอันดับตามจำนวนเหรียญที่มีอยู่ในปัจจุบัน
    คำตอบ EP / Dev: จำนวนเหรียญรางวัลในปัจจุบันจะถูกใช้เพื่อกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นในระดับเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่อยู่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำในปัจจุบันจะเริ่มต้นในระดับที่สูงกว่า อย่างไรก็ตาม เมื่อแต่ละฤดูกาลสิ้นสุดลงและผู้เล่นถูกเลื่อนระดับขึ้นหรือลงขึ้นอยู่กับตำแหน่งของพวกเขา เหรียญรางวัลจะถูกรีเซ็ตเพื่อให้แน่ใจว่าสนามแข่งขันจะเท่าเทียมกันสำหรับฤดูกาลหน้า

  3. คำถาม: พวกเราหลายคนต้องล่าถอยก่อนเวลาแทนที่จะรอให้เวลาหมดลงก่อนเวลาสำหรับการสร้างอาคารหลังสุดท้าย ฯลฯ และฉันคงไม่อยากแพ้การต่อสู้เพียงเพราะฉันต้องล่าถอยก่อนเวลา 5 นาทีหลังจากทำลายฐานได้สำเร็จ เหตุการณ์แบบนี้จะเกิดขึ้นหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: หากคุณบรรลุวัตถุประสงค์ทั้งหมด การต่อสู้จะสิ้นสุดทันทีด้วยชัยชนะ 3 ดาว คุณจะไม่ต้องรอเวลาหมดลง เช่นเดียวกับการทำลายฐาน 100%

  4. คำถาม: จะมีข้อจำกัดใดๆ ที่จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากระบบเหรียญป้องกัน เช่น การเสียสละผู้เล่นระดับต่ำกว่าซ้ำแล้วซ้ำเล่า หรือใช้กลุ่มเพื่อนและการข้ามพันธมิตรหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ระบบได้รับการออกแบบมาให้ต้านทานการใช้ประโยชน์และการละเมิด 1: ฟองสีแดงจะจำกัดความถี่ที่ผู้คนสามารถส่งกองเรือเข้าไปในฐานของผู้เล่นคนอื่นได้ 2: การล่าถอยจะส่งผลให้สูญเสียรางวัลทั้งหมด หากคุณล่าถอยเพื่อปฏิเสธไม่ให้ผู้พิทักษ์ได้รับเหรียญใดๆ คุณจะสูญเสียเหรียญใดๆ ที่คุณควรได้รับไปด้วย 3: คุณจะได้รับเหรียญจากการเอาชนะผู้เล่นในระดับเดียวกันกับคุณเท่านั้น ผู้เล่นจะต้องรักษาระดับของตนไว้กับผู้ป้อนแต่ละคนเพื่อโจมตีและแพ้ผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้เหรียญแก่พวกเขา

  5. คำถาม: เหรียญรางวัลจะถูกหักจากยอดรวมของผู้เล่นที่แพ้และเพิ่มเข้ากับยอดรวมของผู้เล่นที่ชนะหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ไม่ เหรียญรางวัลจะไม่ถูกโอนอีกต่อไป นี่เป็นเจตนาเพื่อป้องกันการละเมิด

  6. คำถาม: ระบบใหม่จะป้องกันกลยุทธ์ที่ผู้เล่นโจมตีฐานของกันและกันด้วยเหรียญรางวัลเท่ากันเพื่อเอาฐานทั้งสองออกจากการเล่นและหลีกเลี่ยงการสูญเสียเหรียญหรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: ไม่สามารถรับเหรียญจากผู้เล่นคนอื่นได้อีกต่อไป ดังนั้นการใช้สีน้ำเงินจึงไม่มีประโยชน์ในการแข่งขัน

  7. คำถาม: ผู้เล่นจะยังสามารถใช้ประโยชน์จากการแลกเปลี่ยนเหรียญได้โดยการออกจากพันธมิตร โจมตีเพื่อนร่วมทีม แล้วกลับมาเข้าร่วมอีกครั้งหลังจากคูลดาวน์ เพื่อรักษาการได้รับ/สูญเสียเหรียญสุทธิเป็นศูนย์หรือไม่?
    คำตอบ EP / Dev: เนื่องจากไม่มีการโอนเหรียญ ในกรณีนี้ สิ่งเดียวที่คุณทำได้คือการรับเหรียญจากการเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ฟองสีแดงจะจำกัดไม่ให้วิธีนี้เป็นช่องโหว่ที่มีประสิทธิภาพ

  8. คำถาม: มีการกล่าวถึงโดยเฉพาะว่าผู้โจมตีจะต้องถึงระดับหรือสูงกว่าจึงจะได้รับเหรียญรางวัล เช่นเดียวกับผู้ป้องกันหรือไม่ เช่น ผู้ป้องกันจะได้รับเหรียญรางวัลจากทุกคนหรือไม่ หรือเป็นเช่นเดียวกันกับการที่พวกเขาจะได้รับเหรียญรางวัลจากระดับหรือสูงกว่าเท่านั้น
    คำตอบ EP / Dev: เช่นเดียวกันกับคุณจะได้รับเหรียญจากอันดับเดียวกันหรือสูงกว่าเท่านั้น

  9. คำถาม: มีการรีเซ็ตจำนวนเหรียญรางวัลหรือไม่ หากไม่มี การกระทำดังกล่าวจะส่งเสริมให้เกิดข้อตกลงระหว่างผู้เล่นเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าร่วม PvP มีอะไรที่จะห้ามปรามการไม่ยอมรับหรือไม่ วิธีการสะสมเหรียญรางวัลในปัจจุบันประกอบด้วยฐานสองฐาน (โดยปกติจะอยู่ในพันธมิตรเดียวกัน) โดยให้จำนวนเหรียญรางวัลเท่ากันโจมตีซึ่งกันและกันเพื่อให้แลกเปลี่ยนกันอย่างเท่าเทียมกัน จากนั้นจึงรอ 36 ชั่วโมงก่อนทำซ้ำขั้นตอนเดิม
    คำตอบ EP / Dev: การนับเหรียญรางวัลจะรีเซ็ตใหม่ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละฤดูกาล แม้ว่าการโกงจะถือเป็นกลยุทธ์ที่มีประโยชน์ในอดีต แต่กลยุทธ์นี้ไม่ได้ให้ประโยชน์ด้านการแข่งขันที่สำคัญอีกต่อไป ผู้เล่นไม่สามารถขโมยเหรียญรางวัลได้อีกต่อไป และการถูกโจมตีก็หมายความว่ามีโอกาสที่จะได้รับเหรียญรางวัลในการป้องกัน เราหวังว่าผู้เล่นจะอยากให้คนอื่นโจมตีพวกเขา