ประกาศเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกิดขึ้นกับอุปกรณ์หายาก ต่อไปนี้คือคำถามทั่วไปบางส่วนที่ได้รับจากการประกาศนี้
คำถามเกี่ยวกับระบบฟิวชัน
- คำถาม: ระบบฟิวชั่นใหม่ฟังดูดีมาก แต่จะมีเวลาในการสร้างด้วยหรือไม่
คำตอบ EP / Dev: ระบบฟิวชั่นใหม่นี้จะไม่มีเวลาประดิษฐ์อีกต่อไป การประดิษฐ์แบบฟิวชั่นทั้งหมดจะเกิดขึ้นทันที! คำถาม: การประดิษฐ์ในระบบฟิวชันใหม่สามารถทำได้เพียงคลิกเดียวหรือไม่ และจะให้เราสามารถรวมเข้าด้วยกันโดยอัตโนมัติเมื่อใดก็ได้หรือไม่
คำตอบ EP / Dev: อาจต้องคลิกมากกว่า 1 ครั้งเนื่องจากกลไก (การเลือกส่วนประกอบ การเลือกระดับความหายากของเป้าหมาย) แต่คำตอบสั้นๆ ก็คือ จุดประสงค์คือให้ทำได้ง่ายและรวดเร็วที่สุดคำถาม: การประดิษฐ์จะส่งผลเสียต่อขีดจำกัดพื้นหลังหรือไม่ IE จะเปลี่ยนของที่ไม่ธรรมดาให้กลายเป็นของหายาก ซึ่งหมายความว่าฉันต้องได้ของที่ไม่ธรรมดาเพิ่มขึ้นเพื่อนับให้ถึงขีดจำกัดก่อนที่จะรับประกันว่าจะได้ของดรอปที่ดีกว่าใช่หรือไม่
คำตอบ EP / Dev: การดรอปจากหีบสมบัติไม่ขึ้นอยู่กับบลูพริ้นต์ที่คุณมี และขึ้นอยู่กับกลุ่มไอเท็มที่เชื่อมโยงกับหีบสมบัตินั้นๆ เพื่อป้องกันโชคร้าย กล่าวคือ คุณสามารถรวมส่วนประกอบต่างๆ ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องกลัวว่าโอกาสจะเปลี่ยนไป- คำถาม: เหตุใด (อาคารฟิวชัน) นี้จึงเป็นอาคารใหม่แทนที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีอยู่แล้ว เช่น ห้องทดลองปรับปรุงแก้ไข แนวคิดคือมันจะทำให้การป้องกันฐานยากขึ้นโดยเป็นกองเสริมสำหรับกอบเบลอร์ที่ต้องจ่ายเงินเพื่อชนะ
คำตอบ EP / Dev: เราต้องการให้แยกไว้ต่างหากเนื่องจากมีฟังก์ชันการทำงานที่แตกต่างกัน