ภาพรวม
ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Battle Pirates มีระบบการวัดพลัง PvP ของผู้เล่นที่ไม่สมบูรณ์แบบมาโดยตลอด โดยระดับของผู้เล่นจะสะท้อนอายุของผู้เล่นมากกว่าความสามารถ ระบบเหรียญยังมีข้อบกพร่องมากมายในแง่ของการโอนและทิ้งเหรียญ โดยอาศัยความพยายามของเราในพื้นที่ PvP เราจะเปิดตัวระบบการจัดอันดับ PvP ใหม่พร้อมรางวัลตามฤดูกาลซึ่งจะมาแทนที่ระบบเหรียญในไม่ช้านี้
เมื่อถึงระดับสูง ผู้เล่นจะได้รับเหรียญรางวัลจากการเอาชนะผู้เล่นคนอื่น ๆ ในระดับเดียวกันหรือสูงกว่า เหรียญรางวัลจะระบุตำแหน่งของคุณบนกระดานผู้นำสำหรับอันดับของคุณ เมื่อสิ้นสุดฤดูกาล รางวัลจะมอบให้ตามอันดับบนกระดานผู้นำ และผู้เล่นจะได้รับการเลื่อนอันดับขึ้นหรือลงตามผลงานของพวกเขา
เหรียญและดวงดาว
เหรียญจะไม่ถูกโอนระหว่างผู้เล่นอีกต่อไป เหรียญจะได้รับจากการเอาชนะผู้เล่นที่มีอันดับเท่ากันหรือสูงกว่า ยิ่งชนะมากก็จะยิ่งได้รับเหรียญมากขึ้น แผนภูมิด้านล่างแสดงจำนวนเหรียญที่ได้รับในสถานการณ์ต่างๆ
ยังมีอีกด้วย ผลการต่อสู้ครั้งใหม่ ชอบ กองหลังชนะ เสมอ หรือกองหน้าชนะแบบถล่มทลาย ซึ่งจะแสดงในบันทึกการต่อสู้ของคุณ ที่สำคัญ ตอนนี้จะเน้นให้เห็นเวลาที่ผู้โจมตีล่าถอยในบันทึกการต่อสู้ของคุณ
รายชื่อผลลัพธ์การรบที่เป็นไปได้ทั้งหมดมีดังนี้:
ผลลัพธ์ | รางวัล | ผลลัพธ์ |
ผู้โจมตีถอยกลับ | ไม่มีอะไรสำหรับใคร | ถอยกลับ |
ไม่มีวัตถุประสงค์ใดเสร็จสมบูรณ์ ผู้โจมตีสูญเสียเรือ 80% จาก 3 ลำขึ้นไป | 2 เหรียญสำหรับผู้ปกป้อง | ผู้พิทักษ์ชัยชนะ |
ผู้โจมตีบรรลุวัตถุประสงค์ 2 ประการ และสูญเสียเรือ 80% จาก 3 ลำขึ้นไป | เหรียญ 1 เหรียญสำหรับผู้โจมตี เหรียญ 2 เหรียญสำหรับผู้ป้องกัน | กองหลังชัยชนะหวุดหวิด |
ผู้โจมตีบรรลุวัตถุประสงค์ 2 ประการ | 1 เหรียญสำหรับผู้โจมตี 1 เหรียญสำหรับผู้ป้องกัน | วาด |
ผู้โจมตีบรรลุวัตถุประสงค์ 3 ประการและสูญเสียเรือ 80% จาก 3 ลำขึ้นไป | เหรียญรางวัลสำหรับผู้โจมตี 2 เหรียญ ผู้ป้องกัน 1 เหรียญ | ผู้โจมตีชัยชนะอย่างหวุดหวิด |
ผู้โจมตีบรรลุวัตถุประสงค์ 3 ประการ | เหรียญ 2 เหรียญสำหรับผู้โจมตี | ชัยชนะของผู้โจมตี |
ผู้โจมตีบรรลุวัตถุประสงค์ 4 ประการและสูญเสียเรือ 80% จาก 3 ลำขึ้นไป | เหรียญรางวัลสำหรับผู้โจมตี 4 เหรียญ ผู้ป้องกัน 1 เหรียญ | ผู้โจมตีชัยชนะครั้งใหญ่ |
ผู้โจมตีบรรลุวัตถุประสงค์ 4 ประการ | เหรียญ 4 เหรียญสำหรับผู้โจมตี | ผู้โจมตีชัยชนะถล่มทลาย |
บันทึก:
ฟูลเบสสแมช - เราได้ยินผู้เล่นจำนวนมากถามถึงสิ่งนี้: ตอนนี้คุณสามารถทำได้อย่างสมบูรณ์ เช็ดฐาน ! หลังจากได้รับดาว 3 ดวง การต่อสู้จะไม่สิ้นสุดทันที คุณสามารถเลือกที่จะเดินหน้าต่อหรือกด "ออก" ซึ่งจะไม่นับเป็นการถอยทัพ
- จะไม่มีการบันทึกความเสียหายหรือได้รับการป้องกันฐาน เว้นแต่ผู้โจมตีจะได้รับดาวอย่างน้อย 1 ดวง
- หากผู้เล่นล่าถอย พวกเขาจะไม่รับเหรียญใดๆ ทั้งสิ้น และไม่มีการบันทึกความเสียหายใดๆ เกิดขึ้นกับผู้ป้องกัน
- หากผู้ป้องกันทำลายกองเรือโจมตีได้ ผู้ป้องกันจะได้รับเหรียญรางวัล
ความเสียหายฐาน
ความเสียหายพื้นฐานจะถูกบันทึกเฉพาะในกรณีที่ผู้เล่นที่โจมตีได้รับเหรียญอย่างน้อย 1 เหรียญและไม่ถอยหนี นอกจากนี้ เวลาในการซ่อมแซมอาคารยังลดลงอย่างมาก โดยไม่มีอาคารใดที่ใช้เวลาซ่อมแซมนานเกิน 8 ชั่วโมง
ฟองอากาศ/การป้องกัน (อัปเดตตามคำติชม)
- ฟองอากาศสีน้ำเงินตอนนี้คงอยู่ได้เพียง 8 ชั่วโมง ซึ่งเพียงพอที่จะครอบคลุมการซ่อมแซมฐานของคุณ (เปลี่ยนจาก 2 ชั่วโมง)
- ฟองสีแดงตอนนี้อยู่ได้ 48 ชั่วโมง แทน 5 วัน (ยกเว้นช่วง Vengeance)
- จะได้รับฟองสีแดงหากผู้โจมตีได้รับชัยชนะจากดวงดาวใดๆ พวกเขาล่าถอย 5 ครั้ง หรือกองเรือโจมตีถูกทำลาย
- หากคุณมีฟองสีแดงอยู่ตรงหน้าใครสักคน และคุณโจมตีเขา ฟองสีแดงของคุณจะถูกลบออกไป
- การได้รับเหรียญเป็นอิสระจากฟองอากาศอย่างสมบูรณ์
อันดับ
ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 5 ระดับใน PvP โดยอิงตามคะแนนเหรียญรางวัลปัจจุบันของพวกเขา ในฤดูกาลแรก จะไม่มีผู้เล่นคนใดอยู่ในระดับสูงสุด คือ ไดมอนด์ สำหรับฤดูกาลที่ 2 เรากำลังปรับจำนวนผู้เล่นในแต่ละอันดับเพื่อให้การต่อสู้ดูมีการแข่งขันและยุติธรรมมากขึ้น การจัดลำดับในช่วงแรกทำให้ผู้เล่นในบางอันดับมีจำนวนมากเกินไป ดังนั้นคุณจะเห็นผู้เล่นจำนวนมากเลื่อนอันดับลงมาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายผู้เล่นที่ดีขึ้นและการแข่งขันที่เข้มข้นขึ้นในอันดับสูงสุด
- ตอนนี้ Diamond จะมีผู้เล่นสูงสุด 300 คน
- ระดับอื่นๆ (แพลตตินัม, ทอง, เงิน, ทองแดง) ก็ได้รับการอัปเดตเช่นกันเพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น
ซีซั่น 2 | ซีซั่น 3 เดินหน้าต่อไป | |||||
ชั้น | การส่งเสริม | การลดตำแหน่ง | ประชากร | การส่งเสริม | การลดตำแหน่ง | ประชากร |
เพชร | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
แพลตตินัม | 300 | 1,799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
ทอง | 350 | 6,788 | 3,000 | 350 | 1,500 | 3,000 |
เงิน | 1,500 | - | - | 1,500 | - | - |
บรอนซ์ | - | - | - | - | - | - |
* บรอนซ์และซิลเวอร์ไม่มีจำนวนประชากรที่แน่นอน ในทางกลับกัน ผู้เล่นคนใดในระดับซิลเวอร์ที่ไม่โจมตีผู้เล่นคนอื่นจะถูกลดระดับไปเป็นบรอนซ์ และผู้เล่นคนใดที่โจมตีในระดับบรอนซ์จะเลื่อนขึ้นเป็นซิลเวอร์
คุณสามารถดูอันดับปัจจุบันของคุณได้ที่ด้านบนซ้ายของ HUD ในฐานของคุณ นอกจากนี้ คุณยังจะสามารถดูอันดับของผู้เล่นคนอื่น ๆ บนแผนที่โลก ถัดจากชื่อของพวกเขาได้อีกด้วย คุณสามารถดูตำแหน่งปัจจุบันของคุณในอันดับของคุณได้บนกระดานผู้นำ รวมถึงดูกระดานผู้นำอื่น ๆ ได้ด้วย
บันทึก: เราได้ลบข้อจำกัดระดับในการโจมตีฐานผู้เล่นอื่นออกไปแล้ว ด้วยการมาถึงของอันดับ ฐานที่เพิ่งเริ่มต้นควรได้รับการปกป้องค่อนข้างดีในขณะที่เปิดโอกาสในการโจมตีมากขึ้นเมื่อเหมาะสมในอันดับที่สูงขึ้น
ฤดูกาลและการรีเซ็ตเหรียญ
ฤดูกาลใหม่จะเริ่มต้นขึ้นเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม Vengeance และดำเนินต่อไปประมาณ 1 เดือนจนกว่าจะสิ้นสุดกิจกรรม Vengeance ครั้งต่อไป เมื่อฤดูกาลสิ้นสุดลง รางวัลจะจ่ายตามอันดับและตำแหน่งของผู้เล่น และผู้เล่นจะได้รับการเลื่อนตำแหน่ง/ลดระดับตามอันดับของพวกเขาเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล จากนั้นเหรียญรางวัลจะถูกรีเซ็ตเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละอันดับในฤดูกาลใหม่จะเท่าเทียมกัน
คำถามที่พบบ่อย
- ฉันสามารถโจมตีผู้เล่นที่ไม่อยู่ในระดับของฉันได้หรือไม่?
คำตอบ: คุณยังสามารถโจมตีผู้เล่นที่มีอันดับใดก็ได้ เพียงแต่คุณจะไม่ได้รับเหรียญจากพวกเขาหากพวกเขาไม่มีอันดับเท่ากับคุณหรือสูงกว่า - ฉันมีเหรียญรางวัลมากกว่าผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่า ฉันจะรับประกันการเลื่อนตำแหน่งได้หรือไม่?
คำตอบ: เหรียญรางวัลจะกำหนดตำแหน่งของคุณในระดับของคุณเองเท่านั้น จำนวนผู้เล่นที่ถูกลดระดับและเลื่อนตำแหน่งเป็นจำนวนคงที่ เนื่องจากมีผู้เล่นในระดับที่สูงกว่าน้อยกว่า และผู้เล่นเหล่านั้นอาจได้รับเหรียญรางวัลน้อยกว่าเมื่อเทียบกับผู้เล่นในระดับที่ต่ำกว่า - หากฝ่ายโจมตีถอยกลับก่อนที่จะถูกทำลาย ฉันจะไม่ได้เหรียญป้องกันใช่ไหม?
คำตอบ: ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม หากฝ่ายโจมตีถอยกลับ พวกเขาจะไม่ได้รับเหรียญใดๆ กล่าวคือ หากพวกเขาเลือกที่จะถอยกลับเพื่อปฏิเสธไม่ให้ฝ่ายป้องกันได้รับเหรียญ พวกเขาจะเสียเหรียญใดๆ ที่พวกเขาอาจได้รับไป
- คำถาม: - ฟองอากาศ 2 ชั่วโมง....กองเรือยามจะซ่อมแซมอัตโนมัติแล้วหรือยัง? -
การตอบสนอง: เรากำลังพิจารณาเรื่องนั้น ในระหว่างนี้ เราได้รับคำติชมจากคุณแล้ว และกำลังตั้งค่าฟองสีน้ำเงินชั่วคราว 8 ชั่วโมง - - RE: 7-Day Bubbles ผู้โจมตีได้รับชัยชนะ 3 ดาว
คำถาม: - วิธีนี้ใช้ได้ผลอย่างไรในระดับที่สูงขึ้น เมื่อมีฐานเพียงไม่กี่แห่งและฐานเหล่านั้นกระจายอยู่ทั่ว 5 โลก และฐานไม่กี่แห่งจะลงเอยในพันธมิตรของคุณเอง เมื่อคุณชนะหรือแพ้ได้เพียง 1 ครั้งต่อสัปดาห์ นั่นคือความพยายามฐานทั้งหมด 4 ครั้งต่อเดือนต่อฐานเป้าหมาย -
การตอบสนอง: สิ่งแรกที่ต้องจำไว้คือคุณกำลังแข่งขันกับผู้เล่นระดับเดียวกันเท่านั้น ผู้เล่นระดับเพชรไม่จำเป็นต้องได้รับเหรียญมากกว่าผู้เล่นระดับทอง แต่จะต้องได้รับเหรียญจากผู้เล่นระดับเพชรเท่านั้น ระหว่างการแก้แค้น ฟองสีแดงจะรีเซ็ตทุกวัน ดังนั้นคุณจะมีโอกาสโจมตีได้มากขึ้น ผู้สังเกตการณ์ที่เฉียบแหลมจะสังเกตเห็นว่าการโจมตีที่ทำได้น้อยลงทำให้คุณภาพของการโจมตีแต่ละครั้งมีความสำคัญมากขึ้นในระดับที่สูงขึ้น เป็นไปได้ที่เหรียญเพียงเหรียญเดียวจะสร้างความแตกต่าง ในฤดูกาลใหม่ การล่าถอยหลายครั้งเกินไป (5) จะทำให้ได้รับฟองสีแดง ดังนั้นกัปตันจะต้องหาจุดสมดุลระหว่างความเสี่ยงในการไม่ได้รับเหรียญกับความสำคัญของการพยายามคว้าดาวให้ได้มากขึ้น อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องทราบคือไม่มีข้อจำกัดในระดับอีกต่อไป ดังนั้นหวังว่าการค้นหาเป้าหมายที่ถูกต้องจะง่ายขึ้นเล็กน้อย - คำถาม: - หากคุณเข้าไปในฐาน ให้ฆ่าเป้าหมาย 2-3 อย่าง แล้วหมดเวลา เนื่องจากนี่เป็นการเสมอกัน ไม่ใช่ชัยชนะ 3 ดาว ซึ่งจะส่งผลให้เกิดบับเบิล 7 วัน คุณจึงทำได้ 5 ครั้ง สถานการณ์: ฉันโหลด Orion และ BB เข้าไปในฐาน – ทิ้ง Orion และ BB ลงใน Wh 2 ตัวและ GH แล้วนั่งอยู่ตรงนั้น 5 นาที ฉันได้รับยา 1-2 เม็ด และไม่มีบับเบิล ฉันทำแบบนี้ 5 ครั้ง นั่นคือ 5-10 เม็ด หากฉันชนะ 3 ดาว ฉันจะได้รับยา 3 เม็ด และไม่สามารถกลับไปที่ฐานนี้ได้เป็นเวลา 7 วัน หากฉันจม ฉันจะได้รับเหรียญ 0-2 เหรียญ และไม่สามารถกลับมาได้เป็นเวลา 7 วันเช่นกัน -
การตอบสนอง: จุดชี้แจงที่ยอดเยี่ยม การหมดเวลาในปัจจุบันจะส่งผลให้เกิดฟองอากาศไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ก็ตาม กรณีเดียวที่ฝ่ายป้องกันไม่ได้รับฟองอากาศสีแดงทันทีคือเมื่อฝ่ายโจมตีถอยกลับ อย่างไรก็ตาม เมื่อถอยกลับครั้งที่ 5 ฟองอากาศจะถูกกระตุ้น - RE: กองเรือโจมตีถูกทำลาย
คำถาม: หากฉันเข้าไปในฐานและไม่ใช้ "2 Rocket Exploit" และพยายามเอาชนะด้วยดาว 3 ดวงจริงๆ และล้มเหลวโดยที่กองเรือของฉันจมลง คุณบอกเราอย่างตรงไปตรงมาว่าฐานนั้นจะได้รับบับเบิล 7 วัน เราไม่สามารถออกไปและเปลี่ยนตัวถังเป็นตัวถังหลบหลีก หรือลองใช้ธงอื่น หรือลองบีบอย่างรวดเร็วแทนการบีบระยะไกลหรืออะไรก็ตาม และลองอีกครั้ง คุณต้องการให้เราโจมตีด้วยตัวถัง 4 ลำเท่านั้นหรือ? ทิ้งตัวถังหนึ่งไว้ข้างนอกนอกระยะเสมอ ดังนั้นหากเราล้มเหลว เราจะสามารถล่าถอยและลองใหม่อีกครั้งได้”
การตอบสนอง: ไม่มีข้อจำกัดในการถอยทัพในระหว่างการต่อสู้ (กล่าวคือ ปุ่มถอยทัพจะสามารถใช้งานได้แม้จะอยู่ภายใต้การโจมตี) ดังนั้นหากกองเรือของคุณกำลังจะพ่ายแพ้ เพียงแค่ถอยทัพแล้วลองใหม่อีกครั้ง - คำถาม: - เราจะยังได้คะแนนแก้แค้น 200 คะแนนจากการโจมตีฐานที่ต่ำกว่าระดับของเราหรือไม่
การตอบสนอง: ใช่ แต่เรากำลังพิจารณาที่จะไม่อนุญาตให้ทำเช่นนี้ในอนาคต - คำถาม: "หากคุณได้รับชัยชนะ 3 ดาวในฐานที่ต่ำกว่าระดับของคุณ ความเสียหายจะได้รับการบันทึกและฐานจะได้รับฟอง"
การตอบสนอง: ใช่ (แม้ว่าจะไม่มีการบันทึกความเสียหายพื้นฐานระหว่างการแก้แค้น) - คำถาม: - คุณมีแผนรับมือกับเวลาการสร้างเหมืองและกองกำลังป้องกันอย่างไร? -
การตอบสนอง: สิ่งเหล่านี้อยู่บนเรดาร์ของเรา แต่ยังไม่มีการวางแผนที่ชัดเจน - คำถาม: “ตัวจับเวลาของฟองสบู่จะเปลี่ยนแปลงหรือไม่? และจะมีความแตกต่างขึ้นอยู่กับระดับของชัยชนะที่ได้มาหรือไม่?”
การตอบสนอง: ฟองสบู่สีน้ำเงินแห่งการแก้แค้นครั้งนี้จะคงอยู่เป็นเวลา 1 ชั่วโมงเหมือนเดิม และจากผลตอบรับ เราจะลองฟองสบู่สีน้ำเงิน 8 ชั่วโมงทั้งภายในและภายนอก Vengeance ในฤดูกาลแรก ฟองสบู่เหล่านี้จะไม่เปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับระดับของชัยชนะ - คำถาม: - คลังสินค้าแต่ละแห่งนับเป็นวัตถุประสงค์แยกกันหรือไม่ หรือทั้งหมดรวมกันถือเป็นวัตถุประสงค์เดียวหรือไม่ โดยพื้นฐานแล้ว ฉันกำลังพยายามหาว่าฐานของฉันมีวัตถุประสงค์ 4 ประการหรือ 8 ประการ"
การตอบสนอง: ฐานมีวัตถุประสงค์ 4 ประการ - โกดังทั้งหมดจะต้องถูกทำลายเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์นั้น