การแนะนำ
กัปตัน,
ขอขอบคุณทุกคนที่ส่งคำถามมาให้เราสำหรับ Dev Q+A ครั้งแรก! เราได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากชุมชน และทีมงานได้ใช้เวลาในการเจาะลึกคำถามของคุณให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการปรับสมดุลเกม การเปลี่ยนแปลง PvP ไปจนถึงแผนงานในอนาคต
เราขอขอบคุณสำหรับความกระตือรือร้น ข้อเสนอแนะ และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ เรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการสื่อสารแบบเปิดกว้างต่อไป และเราหวังว่าคำตอบเหล่านี้จะช่วยให้คุณเข้าใจโลกของ Battle Pirates มากขึ้น
มาดำดิ่งลงไปกันเลย!
คำถามและคำตอบของชุมชน
1. คุณจะชั่งน้ำหนักมูลค่าเหรียญหรือไม่ ดังนั้นเหรียญเพชรจึงมีค่ามากกว่าเหรียญทองแดงสำหรับกระดานผู้นำพันธมิตรใช่หรือไม่
คำตอบ: เรากำลังพิจารณาวิธีต่างๆ เพื่อสร้างสมดุลให้กับกระดานผู้นำเหรียญพันธมิตร วิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดคือการชั่งน้ำหนักเหรียญตามลำดับชั้น นอกจากนี้ เรากำลังพิจารณาให้มีกระดานผู้นำพันธมิตรที่แตกต่างกันตามลำดับชั้น กล่าวคือ คุณอาจมีสมาชิกคนอื่นๆ ในระดับชั้นที่แตกต่างกัน สุดท้าย เรากำลังพิจารณาที่จะรวมเฉพาะผู้ที่มีผลงานดีที่สุดในแต่ละระดับเท่านั้น กล่าวคือ 10 อันดับแรกของพันธมิตรในระดับชั้นนั้น เราอาจมีทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น!
2. ทำไมเราถึงไม่สามารถรวบรวมหีบและโทเค็นทั้งหมดที่เราได้รับในเกมได้ ทำไมเราถึงต้องถูกจำกัด เช่น ในโทเค็นที่สร้างในเรือ FM?
คำตอบ: เพื่อรักษาสมดุลในระบบเศรษฐกิจและให้แน่ใจว่าเราสามารถแจกจ่ายโทเค็นจากสถานที่ต่างๆ ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้มีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกัน
3. จะมีการเพิ่มอู่ต่อเรือเพิ่มเติมเข้าไปในเกมเพื่อรองรับการสร้างกองเรือ Conqueror, เรือ Dreadnought และเรือทั่วไปหรือไม่?
คำตอบ: ขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะเพิ่มอู่ต่อเรือเพิ่มเติมในเกม เวลาในการสร้างเรือจะสมดุลตามจำนวนอู่ต่อเรือที่สามารถใช้ได้
4. คุณสามารถอธิบายข้อดีของการเลื่อนระดับระหว่างลีก PvP (บรอนซ์, เงิน, ทอง, แพลตตินัม, เพชร) ได้หรือไม่ จำเป็นต้องมีเหรียญรางวัลกี่เหรียญจึงจะอยู่ในลีกแต่ละลีกได้ และมีประโยชน์อะไรในการเลื่อนระดับเฉพาะ เช่น โกลด์
คำตอบ: ความสามารถหลักคือการแสดงให้คนอื่นเห็นว่าคุณเป็นผู้เล่น PvP ที่เหนือกว่า! นอกจากนี้ รางวัลจะแตกต่างกันไปตามระดับและตำแหน่งของคุณในระดับ ไม่จำเป็นต้องมีจำนวนเหรียญรางวัลที่แน่นอนเพื่อคงระดับใดระดับหนึ่ง แต่จะขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณภายในระดับนั้นเท่านั้น เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับขนาดของแต่ละระดับและตำแหน่งบนกระดานผู้นำที่จำเป็นในการเลื่อนขึ้นหรือลงเร็วๆ นี้
5. ในปัจจุบัน PvP ดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับว่าใครใช้เวลาออนไลน์มากที่สุด จะมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่จะนำค่าปรับมาใช้กับการโจมตีฐานที่ล้มเหลวหรือการแพ้หรือไม่ เพื่อให้ PvP มีกลยุทธ์มากขึ้นและไม่เน้นการลงทุนด้านเวลาหรือไม่
คำตอบ: มีข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็วๆ นี้! แต่โดยสรุปแล้ว เรากำลังปรับคะแนนเพื่อให้รางวัลการป้องกันดีขึ้นและลดการโจมตีด้วยเหรียญรางวัลในแถวล่างจำนวนมาก ในระดับบน มีผู้เล่นที่ต้องโจมตีน้อยกว่า ดังนั้น ทักษะจึงมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ
6. เหตุใดการเปลี่ยนแปลงสถิติของกองเรือจึงไม่มีให้เห็นในบันทึกแพตช์ เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ
คำตอบ: โดยปกติเราจะไม่เปลี่ยนแปลงสถิติของเรือหรือส่วนประกอบอื่นๆ ทันทีที่เปิดใช้งาน หากเราเปลี่ยนแปลง เราจะแจ้งให้ทราบ หากเราพลาดข้อมูลใดไป โปรดแจ้งให้เราทราบ!
7. ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหรียญรางวัลล่าสุด ผู้เล่นรู้สึกว่าไม่มีแรงจูงใจที่จะโจมตีฐานอีกต่อไป จะมีการอัปเดตใดๆ เพื่อแนะนำรางวัลใหม่ๆ เช่น การได้รับทองสำหรับการโจมตีฐานสำเร็จหรือไม่
คำตอบ: แรงจูงใจหลักในการโจมตีผู้เล่นคนอื่นยังคงอยู่ ซึ่งพิสูจน์ว่าคุณเป็นผู้เล่น PvP ที่เหนือกว่า! จะมีรางวัลมากมายสำหรับการจัดอันดับกระดานผู้นำ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็วๆ นี้!
8. ด้วยการที่ตัวถังเรือระดับ 14 ใหม่นั้นทรงพลังมากขึ้นและเกราะก็สูงขึ้นอย่างเหลือเชื่อ นี่เป็นการบอกได้หรือไม่ว่า Battle Pirates อาจจะใกล้จะถึงจุดสิ้นสุดแล้วหรือมีแผนอื่นๆ ในอนาคตอีกหรือไม่?
คำตอบ: Battle Pirates ยังคงแข็งแกร่งและเราตั้งใจที่จะสนับสนุนต่อไปอีกนาน! ในบางครั้ง เมื่อสถิติเริ่มควบคุมไม่ได้ เราจะทำการบีบอัดสถิติ ซึ่งคุณอาจเคยเห็นหลายครั้งตลอดช่วงชีวิตของ Battle Pirates
9. ทำไมเมตาถึงเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงเมื่อเปิดตัวยานลำใหม่? มักจะรู้สึกเหมือนว่าฐานทัพนั้นยากจะเอาชนะได้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ จากนั้นก็กลายเป็นเรื่องง่ายเกินไปที่จะเอาชนะได้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ต่อมา การปรับสมดุลในอนาคตจะมีเป้าหมายเพื่อปรับประสบการณ์นี้ให้ราบรื่นขึ้นหรือไม่?
คำตอบ: เราได้ทดลองใช้วิธีการต่างๆ มากมายในการ PvP เนื่องจากมีกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกันมากมายซึ่งมีความคาดหวังที่แตกต่างกัน ผู้เล่นบางคนชอบโจมตีมากกว่า ในขณะที่บางคนเน้นไปที่การป้องกันเป็นหลัก นอกจากนี้ เรายังพบว่าความสมดุลที่สมบูรณ์แบบทำให้เกิดความซ้ำซากและเบื่อหน่าย และอาจทำให้หลายคนอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่สามารถโจมตีหรือป้องกันได้อย่างเหมาะสม ดังนั้น เราจึงเปลี่ยนสมดุลอยู่ตลอดเวลาเพื่อเปลี่ยนแปลงวิธีการโจมตีและป้องกันของผู้เล่น (เมตา) โดยทั่วไป เราพบว่าแนวทางที่ดีที่สุดในการทำให้เกมน่าตื่นเต้นคือการสลับไปมาระหว่างเนื้อหาเชิงรับและเชิงรุก และให้แน่ใจว่าพลังพื้นฐานของเนื้อหาแต่ละชิ้นนั้นแข็งแกร่งและเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมจำนวนมากที่สุด จุดเน้นอยู่ที่ทักษะในการระบุศักยภาพสูงสุดของเนื้อหาใหม่ และอีกทางหนึ่งคือวิธีรับมือ แทนที่จะระบุวิธีใช้เนื้อหาตั้งแต่แรก หากสิ่งต่างๆ ซับซ้อนหรือละเอียดอ่อนเกินไป ผู้เล่นที่มีปัญหาในการทำความเข้าใจก็อาจเข้าถึงเนื้อหาเหล่านี้ได้ยากขึ้น และแม้ว่าผู้เล่นที่มีทักษะมากกว่าอาจสามารถยกระดับเนื้อหานั้นเพื่อโจมตีได้สำเร็จ แต่ผู้เล่นคนอื่นๆ ต้องรอจนกว่าจะมีเนื้อหาโจมตีครั้งต่อไปจึงจะโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ สุดท้ายนี้ เราพยายามหลีกเลี่ยงการแกว่งไปมาอย่างรวดเร็วเกินไป เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างและใช้เรือที่พวกเขาสร้างขึ้น และมีโอกาสที่จะระบุตัวรับผ่านการทดลองและการเล่น ข่าวดีก็คือ การนำระดับดาวและชัยชนะที่หลากหลายกลับมาใช้ใหม่ ทำให้เรามีโอกาสมากขึ้นที่จะเจาะลึกใน PvP โดยไม่ต้องปิดกั้นผู้เล่นในลักษณะไบนารี นั่นคือ เราสามารถเผยแพร่เนื้อหาที่มีผลกระทบที่ละเอียดอ่อนกว่าหรือใช้ประโยชน์ได้ดีที่สุดโดยผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุด โดยไม่ทำให้เนื้อหาเหล่านี้เบี่ยงเบนไปทางการป้องกันหรือการโจมตีมากเกินไป
10. มีโอกาสหรือไม่ที่เกมจะดำเนินไปช้าลง? เนื่องจากมีเรือใหม่หลายลำที่ออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว จึงไม่มีเวลาเพียงพอในการสร้างและปรับแต่งกองเรือโดยใช้อู่ต่อเรือเพียงแห่งเดียว อู่ต่อเรือพิชิตสามารถเปิดให้ใช้งานทั่วไปได้หรือไม่ หรือห้องทดลองสามารถนำมาใช้ในการสร้างใหม่ได้หรือไม่ นอกจากนี้ จะมีการสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาซึ่งไม่มีสิทธิ์เข้าถึงบลูพริ้นต์สำคัญที่จำเป็นสำหรับการสร้างปัจจุบันหรือไม่
คำตอบ: จังหวะของเกมไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราคอยตรวจสอบและปรับสมดุลเวลาในการสร้าง/อัปเกรด โทเค็น ฯลฯ อย่างรอบคอบ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเลือกกลยุทธ์ในการลงทุนทรัพยากรของตนได้ สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งและผู้เล่นใหม่ เรากำลังดำเนินการสร้างเส้นทางให้ผู้เล่นเหล่านั้นตามทัน
11. จะมีการเปลี่ยนแปลงกลับไปเป็นประสบการณ์ที่เน้น PvP มากขึ้นหรือไม่ ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าเกมนี้เน้น PvE มากเกินไป จนทำให้เกมขาดความดั้งเดิมที่เน้นผู้เล่นสู้กันเอง
คำตอบ: พวกเราเป็นแฟนตัวยงของ PvP ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงเพิ่มกิจกรรมที่เน้น PvP สองกิจกรรมใน Conquest และ Vengeance รวมไปถึง Shipwrecks และ Interceptor ที่ฟื้นคืนชีพ และเรากำลังทำงานร่วมกับชุมชนอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพระบบการจัดอันดับ PvP!
12. ผู้เล่นหลายคน รวมทั้งตัวฉันเอง ได้ร้องขอให้เพิ่มรางวัลพิเศษเก่าๆ ลงในรายการรางวัลระหว่างกิจกรรม แต่ดูเหมือนว่าจะมีเพียงบางคำขอเท่านั้นที่ได้รับอนุมัติ ทำไมคำขอของผู้เล่นบางคนจึงได้รับการตอบสนองในขณะที่บางคนไม่ได้รับ? มันรู้สึกไม่ยุติธรรมเล็กน้อย คุณอธิบายได้ไหมว่าการตัดสินใจเหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?
คำตอบ: ขึ้นอยู่กับลักษณะของรางวัลที่ขอ รางวัลบางรางวัลมีไว้เฉพาะในงานกิจกรรมหรือ TLC บางงานเท่านั้น นอกจากนี้ เรายังระมัดระวังไม่ให้มีรางวัลมากเกินไปจนทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องได้คะแนนมากกว่านี้ในงานกิจกรรมเดียว สำหรับเนื้อหาเก่าที่มีประโยชน์ต่อผู้เล่นโดยทั่วไป เราจะเพิ่มเนื้อหาเหล่านี้ลงในระดับล่างของ FM เนื่องจากกิจกรรมดังกล่าวมีให้เกือบตลอดเวลา เรากำลังดำเนินการอัปเดตบลูพริ้นต์ที่มีให้ในนั้นอยู่
13. ทำไมเรือลำใหม่ถึงเปิดตัวเร็วจัง เช่น Dreadnought ที่เปิดตัวเร็วกว่ากำหนดหนึ่งเดือน ทำให้ผู้เล่นตามไม่ทัน และหลายคนก็เลิกเล่นไป นอกจากนี้ยังมีการสื่อสารเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ชัดเจนอีกด้วย ทีมงานจะพิจารณาให้การอัปเดตทุกไตรมาสเพื่อแบ่งปันแผนงานที่จะเกิดขึ้นและช่วยให้ผู้เล่นได้รับข้อมูลและมีส่วนร่วมหรือไม่
คำตอบ: เราไม่ได้เปลี่ยนจังหวะการปล่อยเรือ Dreadnoughts หรือตัวเรือตั้งแต่เริ่ม Blackwater ในเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว นอกจากนี้ ในจังหวะการปล่อยเรือใหม่ 3 เดือนนั้น จำนวนตัวเรือจะเท่ากันกับจังหวะการปล่อยเรือ 2 เดือนก่อนหน้า ซึ่งก็คือ 4 ตัวเรือทุก ๆ 6 เดือน ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนไปใช้จังหวะการปล่อยเรือใหม่นี้ก็เพื่อขยายกรณีการใช้งานหลักของตัวเรือ รวมถึงลดแรงกดดันในการสร้างที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากการเปิดตัวตัวเรือ Garrison ทุก ๆ 6 เดือน ในขณะที่ยังคงมอบเป้าหมายที่แตกต่างกันให้ผู้เล่นได้แก้ไข ดังนั้นจึงมีการต่อสู้กับเป้าหมายเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำเล่าน้อยลง
14. ทำไมฉันถึงไม่สามารถตอบโต้ผู้เล่นระดับล่างที่โจมตีฐานของฉันและได้รับ 3 ดาวได้ หากพวกเขาสามารถโจมตีผู้เล่นระดับสูงได้ กฎเดียวกันนี้ไม่ควรนำมาใช้ในทางกลับกันหรือไม่
คำตอบ: คุณสามารถโจมตีผู้เล่นระดับล่างและรับดาว 3 ดวงได้ แต่คุณจะไม่ได้รับเหรียญรางวัลจากการกระทำดังกล่าว นี่เป็นการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นระดับล่างไปฟาร์มเพื่อขึ้นไปอยู่ในอันดับสูงสุดของกระดานผู้นำเหรียญรางวัล
15. ความสนุกในการป้องกันฐานนั้นหายไปเมื่อฝ่ายโจมตีสามารถล่าถอยได้เมื่อรู้ว่าจะต้องพ่ายแพ้ ทำให้ฐานไม่สามารถทำอะไรได้เลย เรื่องนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่? การมอบเหรียญรางวัลให้กับเรือหรืออาคารสำคัญที่ถูกทำลายอาจช่วยได้ แม้ว่าจะยังไม่ยุติธรรม เนื่องจากฝ่ายโจมตีสามารถยิงจรวดใส่อาคารได้ ทีมจะพิจารณาปรับเปลี่ยนเพื่อให้การป้องกันฐานคุ้มค่ามากขึ้นหรือไม่?
คำตอบ: หากฝ่ายโจมตีถอยทัพ พวกเขาก็จะไม่ได้รับรางวัลใดๆ แต่ความเสียหายที่เกิดกับกองเรือของพวกเขาจะยังคงอยู่ ในขณะที่ความเสียหายที่เกิดกับฝ่ายป้องกันจะไม่เกิดขึ้น เนื่องจากฐานทัพอาจมีรูปแบบที่แตกต่างกัน และคุณต้องโจมตีฐานทัพเพื่อสอดส่องพื้นที่ เราจึงไม่อยากลงโทษฝ่ายโจมตีมากเกินไป หรือให้รางวัลฝ่ายป้องกันสำหรับสิ่งที่เป็นเพียงการสอดส่องพื้นที่ กล่าวคือ เรากำลังเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ สำหรับฤดูกาลหน้า และเราจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้เร็วๆ นี้!
16. ฉันอยู่ที่เลเวล 199 ตั้งแต่วันที่ 24 มิถุนายน 2022 และเสร็จสิ้นในวันที่ 11 กันยายน 2022 ซึ่งเกือบสามปีที่แล้ว! สามารถลบขีดจำกัดเลเวลได้หรือไม่ ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังไปถึงเลเวล 199 และด้วยค่าประสบการณ์ตลอดชีพปัจจุบันของฉัน ฉันน่าจะอยู่ที่เลเวลประมาณ 230 ดูเหมือนว่าการลบขีดจำกัดเลเวลไม่น่าจะยากเกินไป
คำตอบ: ขอแสดงความยินดีด้วยที่บรรลุถึงระดับสูงสุดดังกล่าว เราจะพิจารณาขยายระดับให้สูงขึ้นต่อไป
17. เทคโนโลยีป้องกันฐานใหม่จะออกมาเมื่อใดเพื่อแก้ไขความไม่สมดุลที่เกิดจากตัวถัง Exodus ใหม่ ตัวเลือกการป้องกันที่มีอยู่ในปัจจุบันดูไม่มีประสิทธิภาพ
คำตอบ: เนื้อหาการป้องกันใหม่เพิ่งเปิดตัวใน Vengeance!
18. ทำไมการสร้างเรือจึงไม่เป็นไปตามลำดับ ฉันมีเรือ Defiance แต่ไม่มีเกราะ และไม่มีเกราะใดๆ ให้ใช้ในโหมด Raid ดูเหมือนว่าจะมีความไม่สอดคล้องกันหลายอย่างกับการสร้างและอุปกรณ์ ทีมงานสามารถจัดระเบียบสิ่งต่างๆ ให้มีเหตุผลมากขึ้นเพื่อให้กระบวนการสร้างง่ายขึ้นได้หรือไม่
คำตอบ: ชุดเกราะมักจะเป็นชุดแรกที่จะถูกเปิดตัว และจะปรากฏใน FM จากนั้นจึงเป็นตัวถังหลักและส่วนประกอบต่างๆ ในโหมด Raid ตามมาด้วย Dreadnought และส่วนประกอบต่างๆ ในโหมด Strike
ขอบคุณสำหรับการส่ง และขอบคุณสำหรับการอ่าน!