สวัสดีผู้บัญชาการ เรามี FriendlyFixer อยู่ที่นี่!
ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมานี้ ฉันได้ยุ่งอยู่กับงานอื่น ๆ ที่ KIXEYE ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะกลับมาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายบริหารของ War Commander และมีบางสิ่งที่จะมาแบ่งปันกับคุณ ฉันจะพูดถึงสถานะของอุตสาหกรรม War Commander และอดีตที่ผ่านมาของเรา รวมถึงข้อเสนอแนะบางส่วนที่ได้รับผ่านฟอรัมบน Discord ฉันจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่กำลังจะเกิดขึ้นกับเกม และปิดท้ายด้วยหมายเหตุเกี่ยวกับกลโกงและช่องโหว่ต่าง ๆ เช่นเคย ขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ
อุตสาหกรรมเกมไม่เคยเป็นสิ่งที่เป็นเนื้อเดียวกันและคุณสามารถอธิบายได้ในประโยคเดียว อย่างไรก็ตาม มีปัญหาทั่วไปบางประการที่ส่งผลกระทบต่อทั้งสตูดิโอและผู้เล่น อุตสาหกรรมนี้กลายเป็นความท้าทายอย่างมหาศาล แต่เราก็ยังคงอยู่ตรงนี้ การโฆษณามีราคาแพงขึ้น ทำให้วิธีที่บริษัทเกมสามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่ได้เปลี่ยนไป เงินเฟ้อสูงขึ้นและงานก็ไม่มั่นคง แต่เราก็ยังคงอยู่ที่นี่ เกมใหม่เข้ามาแล้วก็หายไป แต่เราก็ยังคงอยู่ตรงนี้
ทำไม War Commander ถึงยังอยู่? เพราะพวกคุณทุกคน ความทุ่มเทของพวกคุณที่มีต่อเกมนี้ทำให้เกมนี้ยังคงอยู่มาได้กว่า 12 ปีแล้ว และนั่นไม่ใช่เรื่องเล็กๆ เลย! บางคนเล่นเกมนี้เพื่อกลยุทธ์ บางคนเล่นเพื่อความสามารถในการครองเกม และบางคนเล่นเพื่อเนื้อเรื่อง ไม่ว่าคุณจะเล่นเพื่ออะไร คุณคือเหตุผลที่ทำให้เกมนี้มีอยู่ และเราหวังว่าจะได้สร้างเนื้อหาใหม่ๆ ให้กับคุณในปีต่อๆ ไป
แน่นอนว่าตลอดหลายปีที่ผ่านมา มันไม่ได้มีแต่เรื่องดีๆ เสมอไป เมื่อเราสร้างหน่วยใหม่ เหตุการณ์ใหม่ และเปลี่ยนระบบที่มีอยู่ เราก็ไม่ได้ทำสำเร็จเสมอไป เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่เราคิดว่าจะทำให้เกมออกมาดีที่สุด แต่กลับไม่ได้ผลอย่างที่ตั้งใจไว้เสมอไป (ฉันกำลังพูดถึงการบีบอัดสถิติของคุณ) ถึงกระนั้น ด้วยความตั้งใจที่ดีที่สุด เราพยายามแก้ไขข้อผิดพลาดเหล่านี้ แม้ว่าบางครั้งการหาวิธีแก้ปัญหาที่ทุกคนชอบอาจเป็นเรื่องท้าทายก็ตาม
ส่วนหนึ่งของความท้าทายนี้ก็คือไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการสิ่งเดียวกัน ดังนั้นเราจึงเปิดตัวพอร์ทัลข้อเสนอแนะใน Discord ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุยและโหวตเกี่ยวกับไอเท็มที่สำคัญสำหรับพวกเขา เช่นไอเท็มที่กำลังอยู่ระหว่างการพิจารณาในแผนงานปี 2025 ของเรา:
  • การอัปเดตดาวเทียม Recon
  • ขยายขนาดฐาน
  • การบันทึกเค้าโครงฐาน
  • ความหลากหลายมากขึ้นในวัตถุประสงค์พื้นฐาน
  • การแก้แค้น PVP โจมตี
  • ทุ่นระเบิดป้องกันใหม่ (สถานะเอฟเฟกต์ ฯลฯ)
แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! ยังมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่กำลังจะเกิดขึ้นใน War Commander ซึ่งเรารู้สึกตื่นเต้นกับมันมาก ข้อตำหนิทั่วไปก็คือการตามให้ทันหน่วยทั้งหมดที่เปิดตัวในเดือนนี้เป็นเรื่องยาก เราเข้าใจคุณดีและเราจะลดจำนวนหน่วยนั้นลง
เราจะยุติ Holdout เพื่อเปลี่ยนเป็นอีเวนต์ใหม่ที่เน้นไปที่หน่วยเฉพาะ รวมถึงทำการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างตามฤดูกาล และสร้าง 'แคมเปญ' 2 เดือนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กลุ่มต่างๆ และความพยายามในการทำสงครามในภาคส่วนนั้น
ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้านี้ เราจะแบ่งปันแผนงานปี 2025 ซึ่งประกอบด้วยรายการเพิ่มเติม เช่น การอัปเดตการควบคุมที่เป็นทางเลือก โครงสร้างและกิจกรรมฤดูกาล PVP ใหม่ กิจกรรมพันธมิตรใหม่ และการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่
ในที่สุด ฉันก็อยากจะพูดถึงการโกงและช่องโหว่ต่างๆ ในช่วงแรก War Commander แทบจะเป็น "ไคลเอนต์ที่มีสิทธิ์" อย่างสมบูรณ์ นั่นหมายความว่าไคลเอนต์เกมในเบราว์เซอร์จะเป็นผู้ควบคุมเกือบทุกอย่าง การบันทึกเกมนั้นทำโดยไคลเอนต์ รวบรวมข้อมูลและส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ตามที่เป็นอยู่ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราได้เปลี่ยนแปลงมันเพื่อให้เกมแทบจะเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มีสิทธิ์โดยสมบูรณ์ มีเพียงไม่กี่สิ่งที่ไคลเอนต์ยังคงควบคุมอยู่ และด้วยเหตุนี้ กลโกงจำนวนมากจึงใช้ไม่ได้อีกต่อไป ถึงกระนั้นก็ตาม ยังคงมีความรู้สึกว่าเกมนี้เต็มไปด้วยกลโกงและเราไม่ได้ทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันอยากจะยืนยันในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดว่ามันไม่จริงเลย! เราใส่ใจมากเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของเกมและพยายามปิดช่องโหว่และช่องโหว่ใดๆ ที่เราพบ
ปัญหาส่วนหนึ่งก็คือเรามีนโยบายไม่พูดถึงการโกงและการแสวงประโยชน์ นโยบายนี้มีขึ้นอย่างน้อยก็เพื่อปกป้องผู้เล่น เนื่องจากเราพบว่าเครื่องมือโกงเกือบทั้งหมดมีส่วนประกอบที่เป็นอันตราย และจำนวนคนที่ขโมยบัญชีมาได้นั้นแทบจะเท่ากับจำนวนนี้ทั้งหมด น่าเสียดายที่นโยบายนี้ยังทำให้เราไม่สามารถพูดถึงช่วงเวลาที่เราปิดการแสวงประโยชน์หรือลบการโกงได้ รวมถึงไม่สนับสนุนผู้ที่ช่วยรักษาความยุติธรรมของเกมด้วย นั่นคือสิ่งที่จะเปลี่ยนไปและเราจะมาพูดคุยกันในปีใหม่
ขอขอบคุณทุกท่านที่สนับสนุนเราและยังคงเล่น War Commander ต่อไป เรารู้สึกตื่นเต้นกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะมาถึงในปี 2025 และคิดว่าคุณก็คงรู้สึกเช่นเดียวกัน!

สุขสันต์วันหยุด,
เฟรนด์ลี่ฟิกเซอร์