สวัสดีผู้บัญชาการสงครามทุกท่าน! ผมยัง รัสเซลล์ หัวหน้าฝ่ายออกแบบของ War Commander กำลังพูดอยู่ครับ

ข้อความนี้เพื่อแจ้งให้คุณทราบถึงการดำเนินการที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งคุณจะถูกขอให้ช่วยเหลือ

ฝันร้ายกำลังจะจบลงในไม่ช้า และยุคใหม่ของ War Commander ก็เริ่มต้นขึ้น ภาค 2 กำลังจะมา พร้อมกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่จะตามมา ไม่ว่าจะเป็นการบัฟยูนิตใน Arc 1 การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเหตุการณ์ และการปรับสมดุลประเภทความเสียหาย ล้วนอยู่ระหว่างการเตรียมการ

ก่อนอื่น Arc 2 มาถึงแล้ว ในอดีต เมื่อเราเข้าสู่ Arc/ซีรีส์/เจเนอเรชันใหม่ พลังของยูนิตที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมาก ทำให้ยูนิตใหม่ๆ ดูจืดชืดไปเลยเมื่อเทียบกัน แน่นอนว่านี่ไม่ยุติธรรมกับคนที่พยายามอย่างหนักเพื่อปลดล็อกยูนิตเหล่านี้ แต่สุดท้ายก็อ่อนแอลงภายในไม่กี่เดือน เพื่อบรรเทาปัญหานี้ เราจึงเพิ่มพลังของยูนิต Arc 1 (และยูนิตอื่นๆ) คุณทำงานหนักเพื่อหน่วยเหล่านี้ และเราต้องการให้คุณสามารถใช้มันได้ โปรดดูหมายเหตุการเปิดตัวเพื่อดูรายละเอียดทั้งหมด แต่คาดว่าจะเห็นการเพิ่มขึ้นของสุขภาพและความเสียหายใน:

สำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับการป้องกันฐาน เราจะทำการเปลี่ยนแปลงพลังนี้พร้อมกันกับการเพิ่มพลังในการสร้างสุขภาพ

ควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงข้างต้น เรายังจะปรับเปลี่ยนโครงสร้างกิจกรรมของเราดังต่อไปนี้:

การฝึกขั้นพื้นฐาน:

นี่คือฐานแบบ Holdout ที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเก่า และจะจ่าย XP จำนวนเล็กน้อยเมื่อชนะ หากต้องการเงินรางวัลที่มากขึ้น ให้มองหากล่อง XP ที่ปรากฏขึ้นแบบสุ่มในการต่อสู้!

การบุกรุก:

ฐานสามฐานพร้อมโบนัสชุด ฐานเหล่านี้มีไว้สำหรับหน่วยใหม่ล่าสุดที่จะโจมตี และจะล็อคไว้กับฝ่ายของหน่วยนั้น

การโจมตีเชิงยุทธวิธี:

แม้จะไม่ได้จำกัดเฉพาะฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง แต่ฐานทัพอันทรงพลังเหล่านี้มีไว้เพื่อหน่วยของเดือนก่อนหน้าเข้ายึดครอง มีฐานทัพอยู่ 2 แห่ง ซึ่งสามารถโจมตีได้ตามลำดับใดก็ได้ และจะได้รับโบนัสเมื่อทำสำเร็จ นอกจากนี้ ฐานทัพ Tactical Strike ยังมีเป้าหมายที่มีค่าสูง ซึ่งจะพยายามหลบหนีหลังจากการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นไม่นาน กำจัดเป้าหมายนี้เพื่อเพิ่มค่า XP ของคุณเมื่อทำสำเร็จฐานทัพ

การทำทั้งชุด Tactical Strikes และ Incursion ให้สำเร็จจะได้รับค่า XP เพิ่มเติม

สถานที่พิสูจน์:

สุดท้ายนี้ Proving Grounds เป็นเส้นทางเฉพาะยูนิตพิเศษ ประกอบด้วยฐานบรอนซ์ เงิน และทอง ยิ่งคุณเล่นชุดนี้ไปเรื่อยๆ เท่าไหร่ หีบรางวัลที่คุณจะได้รับก็จะยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเมื่อคุณรีเซ็ต หีบนี้จ่ายเป็นค่า XP ของกิจกรรม

นอกจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้แล้ว หน่วยฝ่ายต่างๆ จะต้องใช้โทเค็นเพื่ออัปเกรดแทนการใช้เวลา เทคโนโลยีของหน่วยบางส่วนจะออกมาหลังจากอีเวนต์ใน Shadow Ops สำหรับผู้ที่กังวลเกี่ยวกับการลบเส้นทางเนื้อเรื่อง/ภารกิจ เรื่องราวจะถูกเล่าผ่านฐานบุกโจมตีและฐานโจมตีทางยุทธวิธี ในส่วนของการเปลี่ยนแปลงจังหวะ เราจะหมุนเวียนไปยังทุกฝ่าย โดยใช้เวลากับฝ่ายโจรแต่ละฝ่ายนานขึ้น

สุดท้ายนี้ การเปลี่ยนแปลงสำคัญประการสุดท้ายคือระบบประเภทความเสียหายของเรา เรารู้ว่าเกมของเรามีความซับซ้อน มีเอฟเฟกต์เทคโนโลยีนับพัน ตัวคูณสำหรับประเภทยูนิต อาคาร กำแพง ประเภทความเสียหาย เทคโนโลยีความเสียหาย ฯลฯ ดังนั้นเราจึงกำลังทำให้ระบบหลักง่ายขึ้น ต่อไปเราจะมีประเภทความเสียหาย 3 ประเภทและชุดเกราะ 3 ประเภท สิ่งที่คุณต้องจำไว้คือ:

อย่างที่เห็น ธาตุไฟและพลังงานถูกลบออกแล้ว อาวุธทุกชนิดในเกมที่สร้างความเสียหายประเภทใดประเภทหนึ่งได้ถูกแปลงเป็นประเภทความเสียหายหนึ่งในสามประเภท

เช่นเคย เราให้ความสำคัญกับคำติชมของคุณเป็นอย่างยิ่ง และขอแนะนำให้คุณส่งคำติชมผ่านช่องทาง Discord ที่เหมาะสม หากคุณพบข้อผิดพลาดหรือข้อเสนอแนะที่คิดว่าเราพลาดไป เราจะรวบรวมคำติชมอยู่เสมอเพื่อนำมาปรับปรุงแก้ไขหากจำเป็น

ผมขอขอบคุณสำหรับฟีดแบ็กเกี่ยวกับ Bloodfang ด้วย ในการทดสอบ เราสนุกกับการใช้งานเขามาก และแน่นอนว่าเราเล่นแบบระวังเกินไป บัฟหลังเปิดตัวของเขาหมายความว่าเขาจะใช้งานได้นานขึ้นมาก ฟีดแบ็กของคุณใน Discord โดยรวมนั้นมีประโยชน์อย่างมาก และมักจะเป็นแรงบันดาลใจให้เราเปลี่ยนทิศทางการเล่น

ก่อนที่การส่งสัญญาณจะจบ ฉันขอเตือนคุณไว้ก่อน เดือนธันวาคมกำลังจะมาถึง และพยากรณ์อากาศก็บอกว่าจะมีหิมะตก เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับเทศกาล KIXMAS ที่แสนสุข แล้วฉันจะติดต่อคุณเร็วๆ นี้

ผู้บัญชาการทั้งหลาย จงระวังตัวไว้เถิด ภาคส่วนนี้อาจตกอยู่ในอันตราย แต่ด้วยสายตาอันเฉียบคมและสติปัญญาเชิงกลยุทธ์ของพวกท่าน อนาคตก็มั่นคง รัสเซลล์หนุ่มออกไปแล้ว