Mutlu Yazlar, İsyancılar! En azından Kuzey Yarımküre'dekiler için. Artık her 15. Seviye grup için bir dizi gövde yayınladığımıza göre, seviyeler ve önümüzdeki aylarda Vega Conflict ile neler yapmayı planladığımız hakkında konuşmanın zamanı geldi.
Tier 15'e geçeli birkaç ay oldu ve içerik akışı ve etkinlik sistemleriyle ilgili yeni fikirleri denemek için heyecanlı olsak da, bu fikirler en önemli grup olan oyunculara pek de uygun gelmedi. Bu, Tier 15'in başarısız sayılması gerektiği anlamına gelmiyor; ancak size keyifli bir deneyim sunmaya devam edebilmemiz için değişiklikler yapıldığı ve yapılmaya devam ettiği anlamına geliyor. Her sürümde oyunu dengelemeye odaklanmaya devam ediyoruz ve bu yeni sürüm de bir istisna değil. İçerik ve etkinlik yapısıyla ilgili yapıcı geri bildirimlere açık olmaya devam ediyoruz. Bununla birlikte, Tier 15'in orijinal vizyonunu tartışalım.
15. Seviye'nin temel hedeflerinden biri, "Eski Teknoloji" olarak adlandırdığımız teknolojilere olan bağımlılığı ve kullanımı azaltmaktı. Bu, oyun tarihinin derinliklerinden gelen bileşenleri ve Filo Komutanlarını içeriyordu ve bu da genellikle yeni teknolojiler yayınlandığında beklenmedik denge sorunlarına yol açıyordu. Yuva türlerini değiştirerek ve yeni silah türleri oluşturarak, Eski Teknolojilerin önemli bir bölümünü ortadan kaldırmayı ve mevcut Filo Komutanlarının genel etkisini sınırlamayı başardık. Bu, hiçbir şekilde mükemmel bir uygulama değildi, ancak işleri hızlandırdı ve bize yeni teknolojiler ve bileşenler oluşturmak için daha fazla tasarım alanı sağladı. Elbette, Filo Komutanları hala can sıkıcı olmaya devam ediyor, ancak şu anda bunları tam olarak çözmek için yapabileceğimiz pek bir şey yok. Oyuncu geri bildirimlerine dayanarak, daha yavaş bir tempoda bir sürü yeni içerik sunarken daha fazla PvP oyununu teşvik etmek için, grupların yayınlanma şeklini değiştirirken üçlü grup sistemini yeniden ele almak istedik. Ayrıca, oyunculara yeni içerik edinmenin ve geliştirmenin farklı bir yolunu sunarak mevcut etkinlik ritmini değiştirmek istedik. Aynı zamanda, her set çıktığında her gövdeye tutarlı bir değer biçmek istedik. Amacımız, oyunculara en sevdikleri gruba odaklanırken, isteğe bağlı olarak 3 grubun içeriğini toplama şansı sunarken, bu zorlu süreci biraz hafifletmekti.
Mevcut haliyle, bu yeni etkinlik sisteminin amaçları oyuncu kitlesi tarafından umduğumuz kadar iyi karşılanmadı (bu bizim hatamız) ve sonuç olarak, daha alışkın olduğunuz ve gemilerin istediğiniz ve hak ettiğiniz değere sahip olmaya devam etmesini sağlayacak bir tempoyu geri getirmek için etkinlik sisteminde daha fazla değişiklik yapacağız. Damus, keyif alacağınız heyecan verici içerik yolları geliştirmek için yoğun bir şekilde çalışıyor ve sizin için hazırladıklarını gerçekten beğeneceğinizi düşünüyorum. Yukarıda belirtildiği gibi, daha aşina olduğunuz bir içerik yayınlama temposuna geri döneceğiz, ancak bu, halihazırda edindiğiniz mevcut 15. Kademe içeriğinin değerini veya etkinliğini azaltmayacak. Bu değeri ve etkinliği artırmayı amaçlıyoruz. Bununla birlikte, 15. Kademe hiçbir yere gitmiyor. Mevcut kademeyi geliştirmeye ve genişletmeye devam edeceğiz. Bunu daha çok "yaşayan bir kademe" olarak düşünün; mevcut içerikte gerektiği gibi dengelemeye ve değişiklikler yapmaya devam ederken, yeni ve heyecan verici içerikler yayınlamaya devam edeceğiz. Amacımız, bunun daha kademeli bir güç eğrisine yol açması ve içeriğin güç gelişiminin ani sıçramalar yerine doğal olarak gelişmesini sağlamasıdır. Oyuncu geri bildirimlerini dinlemeye ve ihtiyaç duyuldukça denge değişiklikleri yapmaya devam edeceğiz.
Mevcut PvP durumuna gelince, şu anda oyuncuları rahatsız eden bazı büyük sorunların farkındayız. Düşük seviyeli kaplumbağa üsleri herkesin canını sıkmaya devam ediyor ve şu anda bu sorunu çözmek için çeşitli çözümler arıyoruz. Bu görmezden geldiğimiz bir şey değil; bu sorunun da ortadan kalkmasını istiyoruz. Ayrıca, zaman zaman ortaya çıkan inanılmaz derecede tuhaf gemi patlama sorunu da var. Yine, bizim için inanılmaz derecede anlaşılması zor olduğu için bu sorunu sürekli olarak ele almaya çalışıyoruz. Son olarak, 15. Seviye, üs çatışması söz konusu olduğunda henüz yerini bulamadı. Yeni üs içeriği ve bazı denge değişiklikleri, seviyeyi bu konuda doğru yöne yönlendirecektir. Yukarıda belirtildiği gibi, her şeyi daha iyi ve daha dengeli hale getirmek için çabalamaya devam edeceğiz.
Bu Seviyede dengeyi sağlamaya devam ederken bizimle birlikte kalacağınızı umuyoruz. Oyun için yakında heyecan verici şeyler geliyor:
- Sınır, güçlerinizi güçlendirmek için güçlü bir Amiral Gemisi (hatta Dreadnought bile denebilir, ama ben demiyorum, Damus sinirlenecek) sağlayacak.
- Daha fazla Üs Subayı da dahil olmak üzere daha fazla T15 Üs içeriği
- Yeni T15 Filo Komutanları
- Modül Görünümleri
- Eğer VEGA bir Amiral Gemisi alırsa, o zaman Saprofit ve Muhafızlar da olmamalı mı?
- Ve çok yakında... savaşa yeni bir düşman/dost katılıyor...
- Elbette bu yılki Haunted etkinliği için aklımızda eğlenceli şeyler de var.
Bunların yanı sıra, şu anda üzerinde çalıştığımız, ancak biraz zaman alacak PvP odaklı bazı fikirlerimiz var. Bu yüzden bizi takip edin, çünkü önümüzdeki aylarda Vega Conflict'e heyecan verici şeyler geliyor ve unutmayın, sizi dinliyoruz. Bir dahaki sefere kadar, İsyancılar!
KIX_Lore_Master