Merhaba İsyancılar,
Daha önce de konuştuğumuz gibi, "15. seviye"nin lansmanı oyuna yaklaşımımızda büyük bir değişimdi ve etkinlikler ile içerik yayınlama temposu da bunun büyük bir parçasıydı. Çeşitli nedenlerle bazı şeyler işe yaradı, bazıları ise yaramadı. Yeni etkinlik modeline bir şans vermek önemliydi, ancak ikinci döngümüzün sonlarına doğru değişimin gerekli olduğu oldukça açık hale geldi.
Bu amaçla, yeni sistemde neyin işe yaradığını, eski modellerde neyin daha iyi çalıştığını, oyuncuların geri bildirimlerini, beklentilerini değerlendiriyor ve bunları yeni bir yaklaşımla bir araya getirmeye çalışıyorum. Öyleyse sıkı durun, bu muhtemelen yakın gelecekte gerçekleşecek büyük değişikliklerin uzun bir açıklaması olacak.
ÇEKİRDEK ETKİNLİKLER
Başlangıç olarak, yeni içeriklerin çoğunun yayınlandığı "çekirdek" etkinlikler veya genel hafta sonu etkinlikleri, ayda bir yeni içerik yayınlama döngüsüne geri dönüyor. 2 aylık döngüde neyin işe yaramadığını ayrıntılı olarak anlatmaya gerek olduğunu düşünmüyorum, ancak geleneksel içerik yayınlamamıza geri dönmenin haklı olduğunu düşündük.
Ancak, genellikle sonuna bir "tekrar" eklenmiş 3 olaylı bir döngüye sahip olduğumuz eski modelimizin aksine, artık her ay 4 olaylı bir döngü gerçekleştireceğiz. Ana etkinlik olan Yağmacılar, Eylül ayındaki ana etkinliğin adı olacak. Seferberlik ve Yok Etme'yi takip edecek, ardından Sonlandırma ile döngü tamamlanacak. Bu etkinliklerin her biri, önceki modeldeki genel yapılarını koruyor; bu da Sonlandırma etkinliklerinin, öncelikle yerel uzayda gerçekleşen aşama tarzı bir etkinlik olmaya devam edeceği anlamına geliyor.
En yeni içeriğin nasıl elde edileceğine gelince, birkaç değişiklik yolda. En yeni gövde planı ve Mk2 desenleri Ana etkinlikte, Mk3/4 Seferberlik'te ve Mk5/6 Decimation'da mevcut olacak. 4 etkinliğe serpiştirilmiş diğer yeni içerikler de eklenecek ve özellikle 3. seviye silahlar ilk olarak Sonlandırma'da mevcut olacak. 3. seviye silahların dışında, Sonlandırma bir tür telafi etkinliği işlevi görecek, ancak etkinlik yayınlandığında bu daha mantıklı olacak. Burada ayrıntılara girmeme gerek olduğunu sanmıyorum, sadece beklentileri belirleyin.
İçerik edinimi konusunda, özellikle de oyunumuzda, güçlü bir şekilde inandığım bir şey var: En yeni içeriğin değerli olması gerekiyor. VC'de uzun süredir durum böyle değil; çoğu oyuncu, Mk6 gövdeleri tamamen donatılana kadar onlarla oynamıyor gibi görünüyor. Bana göre bu yanlış. Önceki modelde bunu uygulamaya çalıştım ve sonuç olarak çoğunuz, bunu yaparken, zor kazandığınız Mk6 gövdelerinin değerini düşürdüğümü hissettiniz. Bu geri bildirim dikkate alındı.
Bu yüzden daha hibrit bir yaklaşım denemek istiyorum; daha önce inşa edilmiş Mk6 gövdelerinin değerini koruyun, ancak mevcut döngü sırasında en yeni gövdenin kullanımını ödüllendirin. Bu yeni modelde, Mk6 gövdeleri için ayarlanmış hedefler, etkinlikler sırasında satın alımlar yapmak için ihtiyaç duyacağınız istihbaratın çoğunu ödüllendirecek. Ancak, yalnızca en yeni gövdenin girebileceği geçici sektörlerde kilitli, Mk2, 3 ve 5 yükseltme desenleri düşüren hedefler olacak, Mk4 ve Mk6 desenleri ise yalnızca mağazada mevcut olacak. Yükseltmelere ayak uydurmak istiyorsanız, bunu yapmak için en yeni gövdeyi kullanmanız gerekecek, ancak bu hedefler çok fazla istihbarata değmeyecek; ödül desenlerdir. Bu şekilde, desen hedeflerini aşırı ödüllendirmiyoruz, bu nedenle işe yaramaz ekstra desenleri aşırı öğütmek için bir teşvik yok. Umuyorum ki bu sistem, mevcut Mk6 gemilerinizin istihbarat toplamak için değerli olmasını sağlar ve aynı şekilde daha düşük Mk seviyelerindeki en yeni gövdelerin de kendini geliştirmeye devam etmesini sağlar.
ALT ETKİNLİKLER
Şüphesiz çoğunuz, Yeni Sınırlar etkinliğiyle Dreadnought sürümlerine yönelik yeni yaklaşımımızı deneyimlediniz. Bu, size oyunu oynamanız için daha fazla yol sunma yaklaşımımızın bir parçası. Sıklıkla vurgulanan bir nokta da, ana etkinliklerin dışında oyunda yapılacak pek bir şey olmaması ve ben de buna katılmıyorum. Bu yüzden, etkinliklerin dışında da oynamanız için size bir sebep sunmaya daha fazla önem vereceğiz.
Bunun ilk adımı, oldukça iyi karşılanan Yeni Sınır etkinliği oldu. Bu etkinlik, programın düzenli bir parçası olacak ve herkes Sınır'ı tamamen geliştirme fırsatı bulduktan sonra, bu dreadnought etkinliklerinin gelecekte de güncel kalmasını sağlayacak birkaç sürpriz daha olacak.
Ancak planladığımız tek şey bu değil, bu da beni Riot'lara getiriyor. Birçoğunuz muhtemelen Riot'ların kaldırılacağına dair yorumumu görmüşsünüzdür ve bu doğru, ancak onun yerini, yapı sıranızı nasıl yöneteceğiniz konusunda size daha fazla kontrol sağlayacak başka bir şey alacak. Mevcut Riot'larla ilgili yaygın sorunlardan biri, etkinliğin belirli bir sürümü doğru zamanda çalışmıyorsa, ödüllerin aynı etkiyi yaratmamasıdır. Etkinlikle ilgili diğer göze çarpan sorun ise ödülün, onu elde etmek için gereken çabadan çok daha ağır basmasıdır. Bunun popüler bir değişiklik olmayacağını biliyorum, ancak gerekli . Bunu söyledikten sonra, Temporal Fracture etkinliğini ve Temporal Bazaar adını verdiğimiz yenilenmiş bir zaman token pazarını tanıtmak istiyorum.
Sıkça karşılaştığım bir diğer şikayet de, bu oyunun büyük ölçüde otomatik çiftçiliğe indirgenmiş olması ki bu bizim istediğimiz şey değil. Yıllar boyunca manuel dövüşü teşvik etmek için birçok yol denedim, ancak sonuçta ödül hiçbir zaman çabaya değmedi ve bu etkinlik bunu düzeltmeye çalışacak. Maalesef, bazı arka uç sorunları nedeniyle, Marauders etkinliği bittikten sonraki hafta yayınlanacak olan bu etkinliğin sürümü henüz nihai halini almadı, ancak işlevsel bir sürüm çıkarmak önemliydi.
Etkinlik ne olacak? sonunda Aslında Riot'lara çok benziyor; yerel alanda iki farklı hedef ortaya çıkacak ve bu hedefleri yenmek, kademeli ödüllerin kilidini açan istihbaratla ödüllendirilecek. Bu ödül, Zaman Parçaları adı verilen yeni bir kalıcı para birimi. Zaman Parçaları daha sonra Zaman Çarşısı'nda çeşitli zaman jetonlarını kullanmak için kullanılabilir. Çarşı, yeni etkinlik döngüsünün başında yenilenecek sınırlı sayıda jetona sahip olacak. Bu, sizin için şu anlama geliyor: Yapılarınızı en iyi şekilde desteklemek için ihtiyacınız olan jetonları istediğiniz zaman satın alabileceksiniz.
Şimdi bazılarınızın hoşlanmayacağı kısma gelelim. Bu hedefler KOLAY DEĞİL. Etkinliğe katılım için daha otomatik bir seçenek olacak, ancak bu en verimli seçenek değil ve olması da beklenmiyor. Gizemli Akıncı hedefinin 225 seviye versiyonu, Mk6 gövdeler için ayarlanmış ve ana etkinliklerdeki ortalama 220 seviye Omega hedeflerinden daha zor olacak. Bu hedeflerde tüm gemiler eşit performans göstermeyecek; bu hedefe 7 filo T15 gemisi gönderip hepsinin benzer performans göstermesini bekleyemezsiniz. Filo kompozisyonu önemli olacak.
Sonra Gizemli Akıncı 290 seviye hedefi var. Bu hedefin, son etkinlik kampanyası hedeflerinden bazılarıyla hemen hemen aynı zorluk seviyesinde olduğunu düşünüyorum. Bu hedefi otomatik olarak vurmaya çalışırsanız, en azından birkaç gemiyi, hatta tüm filoyu kaybedersiniz. Manuel dövüş GEREKLİ Ve yine, tüm eşleşmeler eşit yaratılmamıştır; filonuzun yapısı ve bir pilot olarak becerileriniz önemli olacaktır.
Ama işte iyi haber: 290 hedefi, 225 hedefinin 25 katı istihbarat değerinde. Yani biraz çaba ve beceriyle kendinize bolca zaman ve bolca tamirat kazandırabilirsiniz. Bu etkinliğin amacı da bu: Gemilerinizi manuel olarak uçurma çabanızı ödüllendirmek. Sadece izlemek yerine içerikle gerçekten oynamak ve umarım oyunda uzun zamandır eksik olan bir şeyi geri getirmek.
Şimdi bu olayın ne olacağını söyledim sonunda gibi görünüyor. Yeni bir para biriminin tanıtımıyla ilgili bazı sorunları hâlâ çözmeye çalışıyoruz. Şimdilik, size hedeflediğimiz seçim özgürlüğünü sağlamak için biraz daha uzun süre açık kalacak özel bir mağazayla, tipik bir etkinliğe daha çok benzeyecek.
PVP ETKİNLİKLERİ
Bu, bazıları için hassas bir konu olabilir, bunu biliyorum. PvP'nin Vega Conflict'te oynanışın temel bir parçası olduğuna inanıyoruz. Katılımı teşvik etmek ve PvP'ye katılımı ödüllendirmek için yeni yollar bulmak istiyoruz. Bu sistemlerin çalışma biçiminde köklü değişiklikler veya benzeri bir şey duyurmuyorum; ileride bazı değişiklikler olacak. Şimdilik, PvP etkinlikleri için üzerinde çalışmamız gerekenler İç Savaş ve İttifak Savaşı; bu etkinliklerin işleyiş biçimini değiştirmek kolay bir iş değil. İttifak Savaşı'nı tazelemek için bazı fikirlerim var, ancak şimdilik İç Savaş ana PvP etkinliğimiz olmaya devam edecek. Bu etkinlikle ilgili gördüğüm mevcut sorunlar, etkinliğin zamanlaması ve ödüller.
Önce ödüllerden bahsetmek istiyorum çünkü asıl zor kısım burası. PvP topluluğunun (bana ilettikleri kadarıyla) etkinlik için uygun ödüller olarak gördüğü şeyler ile etkinliğin performansıyla dağıtabileceğimiz ödüller arasında önemli bir kopukluk var. Ödülleri artırmak için farklı yöntemler denesek bile etkinlik zararına işliyor. Yani, mevcut haliyle bile etkinlik, verdiği ödülleri haklı çıkarmıyor.
Peki ne yapacağız? Bir PvP etkinliği düzenlemek istemiyorum, ancak oyunun performansını olumsuz etkiledikleri iddiası öne sürülebildiğinde, etkinlikleri düzenlemeye devam etmek giderek zorlaşıyor. Ayrıca, verebileceğimiz ödüller konusunda oyunculardan aldığım eleştirilerin miktarı beni biraz zor durumda bırakıyor.
Oraya varmamız biraz zaman aldı, ancak T15 ile gruplar arasında ilginç etkileşimlerin olduğu ve PvP'nin yakın geçmişte olduğundan daha ilgi çekici hale geldiği bir noktaya geldiğimizi düşünüyorum. Mükemmel olduğunu söylemiyorum, ancak PvP savaşlarını iyileştirmek için denge değişiklikleri uygulamaya devam etmeye kararlıyız. Umarım bu, PvP alanında doğal bir canlanmaya yol açar ve bunun belirtilerini gösteriyor. PvP daha ilginç ve ilgi çekici olursa, oyuncuların katılma olasılığı daha yüksek olur, bu da daha iyi ödüller sunma argümanının öne sürülebileceği anlamına gelir. Bu da olumlu bir işaret.
Topluluğun daha çok PvP odaklı üyeleriyle yaptığım görüşmelerde, sıklıkla dile getirilen konulardan biri, özel bir şey istemek ve gelecek içeriklere erken erişim sağlamak. Radiant kostümü bu yönde atılmış bir adımdı; PvP etkinliklerine özel bir ödül olması ve değerini koruması için sınırlı sayıda olması önemliydi. Bu eğilimi sürdürebilmeyi umuyorum. Ayrıca, gelecek içeriklere erken erişim sunmanın da mümkün olabileceği bir konumdayız ve bunu keşfetmek istiyorum.
Bundan sonra PvP topluluğunun beklentileri ile İç Savaş'taki ödüllere ilişkin gerçekçi beklentiler arasında uygun bir denge bulmaya çalışmaya devam edeceğim, ancak hepimizin mutlu olabileceği bir orta yol bulma konusunda daha iyi bir konumda olduğumuza inanıyorum.
Etkinliğin zamanlamasına gelince, defalarca açıkladığım gibi, eski etkinlik yapısı sırasında CW'nin 4 gün sürmesinin bir nedeni vardı. Bu durumun SON DERECE sevilmediğini kanıtladı. Bu yüzden, bundan böyle İç Savaş'ın Sonlanma'nın ortasında 2 günlük bir etkinlik olacağını kabul ediyoruz. Daha önce de belirtildiği gibi, Sonlanma'nın biraz telafi etme yönü var, bu nedenle oyuncular etkinlik sırasında gerçekleşecek İç Savaş'tan kaçınmak istiyorlarsa, Sonlanma etkinliğine birden fazla gün katılmaya gerek kalmaması için geliştirmelerini takip etmeleri faydalı olacaktır.
Beklediğim gibi, bu çok fazlaydı. Bu bilgileri özümsemek için zaman ayıran herkese minnettarım. Şüphesiz sorular olacaktır. Ben de üzerime düşeni yapıp elimden geldiğince cevaplamaya çalışacağım, ancak umarım vizyon nettir.
KIX_Damus.