VEGA Conflict, 8 Eylül 2025 Pazartesi günü kesintiye uğrayacaktır. Kesintinin 3 saat sürmesi bekleniyor.

[ETKİNLİK] Yeni Sınırlar

Başlangıç: Pazartesi, 8 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 11 Eylül, 14:45 PDT

[ETKİNLİK] Yağmacılar (Ana Etkinlik)

Başlangıç: Perşembe, 11 Eylül 2025, TSİ 15:00
Bitiş: 15 Eylül 2025 Pazartesi, TSİ 15:00

[ETKİNLİK] Yeni Sınırlar

Başlangıç: Pazartesi, 15 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 18 Eylül 2025, 14:45 PDT

[OLAY] Temporal Kırık

Başlangıç: Pazartesi, 15 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 18 Eylül 2025, 14:45 PDT

[ETKİNLİK] Seferberlik

Başlangıç: Perşembe, 18 Eylül 2025, TSİ 15:00
Bitiş: 22 Eylül 2025 Pazartesi, TSİ 15:00

[ETKİNLİK] Yeni Sınırlar

Başlangıç: Pazartesi, 22 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 25 Eylül 2025, 14:45 PDT

[OLAY] Temporal Kırık

Başlangıç: Pazartesi, 22 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 25 Eylül 2025, 14:45 PDT

[OLAY] Ondalık

Başlangıç: Perşembe, 25 Eylül 2025, TSİ 15:00
Bitiş: Pazartesi, 29 Eylül 2025, TSİ 15:00

[ETKİNLİK] Yeni Sınırlar

Başlangıç: Pazartesi, 29 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 2 Ekim 2025, 14:45 PDT

[OLAY] Temporal Kırık

Başlangıç: Pazartesi, 29 Eylül 2025, TSİ 15:15
Bitiş: Perşembe, 2 Ekim 2025, 14:45 PDT

[OLAY] Fesih

Başlangıç: Perşembe, 2 Ekim 2025, TSİ 15:00
Bitiş: Pazartesi, 6 Ekim 2025, TSİ 15:00

Not: Temporal Fracture, haftalık Riots'un yerini alacak yepyeni bir etkinliktir. BURAYA TIKLAYIN Tasarım Günlüğünü okumak için!

Corsair Interceptor: Starjammer

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Tanım Hızı ve yakın menzilli silahlara odaklanmasıyla Starjammer, Corsair'lerin hızlı saldırı önleyicisidir. Düşman gövdelerini engelleme yeteneğiyle, Corsair'ler filolar arası çatışmalarda güçlerini birleştirmeleri gerektiğinde Starjammer'ları konuşlandırmayı tercih ederler.
Hizip Korsan
Sağlık 300.000 360.000 440.000 520.000 630.000 750.000
Yeniden canlanma %70 %80
META Direnci %70
Boşluk/Çürük Bulutsusu Direnci %100
Kan Direnci %20
Yapı Gereksinimi 1 Gemi Fabrikası XVI (16)
Yapı Gereksinimi 2 Gemi Laboratuvarı XIV (14)
Zanaat Gereksinimi Atölye X (10)

Corsair Starjammer Modifikasyonları

Raid Bileşeni 1
Detaylar MK1
Tetikleyici Koşul Savunma Düştü
İleri/Hızlanma/Yavaşlama Hızı Artışı %200
Süre 10 saniye
Raid Bileşeni 2
Tetikleyici Koşul Savunma Düştü
Maksimum Menzil Artışı %10
Süre 10 saniye
Bileşen 1
Kalkan Enerjisi Artışı +15%
Bileşen 2
Gemi Hasar Bonusu +15%
Bileşen 3
Ablatif Kurtarma Baskılaması -10%
Bileşen 4
Saptırıcı/Koruma Bonus Hasarı +20%

Corsair Juggernaut: Omurga

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Tanım Keelhaul, Korsanların baskınlarının çoğunda kullandığı çok amaçlı Juggernaut'tur. Daha yüksek savunma kabiliyetleri, orta menzilli silahlara odaklanması ve savaşlar arasında hızlı tamir edilebilme özelliği, onu Korsanlar için düşmanlarına saldırırken tercih edilen gemi haline getirir.
Hizip Korsan
Sağlık 400.000 480.000 550.000 690.000 820.000 990.000
Yeniden canlanma +70% +80%
META Direnci %70
Boşluk/Çürük Bulutsusu Direnci %100
Kan Direnci %20
Yapı Gereksinimi 1 Gemi Fabrikası XVI (16)
Yapı Gereksinimi 2 Gemi Laboratuvarı XIV (14)
Zanaat Gereksinimi Atölye X (10)

Corsair Keelhaul Modifikasyonları

Detaylar MK1
Tetikleyici Koşul Savunma Düştü
İleri/Dönüş/Hızlanma Hız Artışı %125
Süre 10 saniye
Raid Bileşeni 2
Tetikleyici Koşul Savunma Düştü
Silah Soğuma Süresi -%25
Süre 10 saniye
Bileşen 1
Kalkan Enerjisi Artışı +25%
Bileşen 2
İleri/Dönüş/HızlanmaStrafe Hız Artışı %15
Bileşen 3
Durağanlık %25
Bileşen 4
Mühimmat/Esans/Radyasyon Direnci +10%

Corsair Saldırısı: Yağmacı

MK1 MK2 MK3 MK4 MK5 MK6
Tanım Pillager, Corsair'in uzun menzilli saldırı gemisidir ve Lance ve Tracker silahlarına odaklanır. Öncelikle Corsair'in karakollara saldırılarında kullanılan Pillager, şüphelenmeyen üslere baskın düzenlemek için en iyi seçimdir.
Hizip Korsan
Sağlık 200.000 240.000 288.000 345.600 414.720 497.664
Yeniden canlanma +70% +80%
META Direnci %70
Boşluk/Çürük Bulutsusu Direnci %100
Kan Direnci %20
Yapı Gereksinimi 1 Gemi Fabrikası XVI (16)
Yapı Gereksinimi 2 Gemi Laboratuvarı XIV (14)
Zanaat Gereksinimi Atölye X (10)

Corsair Pillager Modifikasyonları

Detaylar MK1
Tetikleyici Koşul Savunma Düştü
Arka/Hızlanma Hız Artışı %100
Mühimmat/Esans/Radyasyon Ekran Direnci -%20
Süre 10 saniye
Raid Bileşeni 2
Tetikleyici Koşul Savunma Düştü
Silah Soğuma Süresi -%20
Mermi Hızı Bonusu +25%
Süre 10 saniye
Bileşen 1
Kalkan Enerjisi Artışı +10%
Bileşen 2
Modül Silah Şarjı Kesintisi +15%
Modül Silah Şarjı Kesintisi +10%
Bileşen 3
Modül Hasar Artışı +10%
Bileşen 4
AoE Yarıçap Artışı +20%

VEGA Silahı: Nokta Atışı İzleyici

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3
Tanım Pinpoint Tracker, düşman gövdelerini inanılmaz bir hassasiyetle takip eden, yavaş ama ölümcül bir mermi fırlatan uzun menzilli bir mühimmat silahıdır.
Silah Türü İzleyici
Hasar Türü Cephane
Grup Kilidi VEGA / Corsair
Yığın 2.000 2.525 2.975
DPS 18.000 21.000 24.000
Hız 2.000 m/sn
Min Aralığı 3.500 metre
Maksimum Menzil 7.500 metre
Patlama Başına Atış Sayısı 1
Ateş Öncesi Gecikme 0
Yangın Sonrası Gecikme 5
Yapı Gereksinimi Silah Laboratuvarı XV (15)
Üretim Gereksinimi Atölye XI (11)

Saprofit Silah: Kirlenmiş Bozucu

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3
Tanım Kirlenmiş Parçalayıcı, düşman gövdelerine yüksek hızlı radyasyonlu mermiler ateşler. Bu mermiler, momentum kaybetmeden hedeflerinden sekerek geniş bir alanda patlayabilir.
Silah Türü Bozguncu
Hasar Türü Radyasyon
Grup Kilidi Saprofit / Korsan
Yığın 2.000 2.525 2.975
DPS 21.894 24.595 28.130
Hız 4.000 m/sn
Min Aralığı 1.000 metre
Maksimum Menzil 4.250 metre
Patlama Başına Atış Sayısı 1
Ateş Öncesi Gecikme 0
Yangın Sonrası Gecikme 2
Yapı Gereksinimi Silah Laboratuvarı XV (15)
Üretim Gereksinimi Atölye XI (11)

Koruyucu Silah: Biyolüminesan Roketler

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3
Tanım Biyolüminesan Roketler, küçük bir yay çizerek öz roketleri fırlatır. Maksimum hasar, düşman gövdelerinin yaylım ateşinin tüm gücünden kaçamayacağı yakın mesafede verilir.
Silah Türü Roketler
Hasar Türü Öz
Grup Kilidi Koruyucu/Korsan
Yığın 2.000 2.525 2.975
DPS 31.250 34.000 37.500
Hız 3.800 m/s
Min Aralığı 500 metre
Maksimum Menzil 4.000 metre
Patlama Başına Atış Sayısı 3
Ateş Öncesi Gecikme 0
Yangın Sonrası Gecikme 3
Yapı Gereksinimi Silah Laboratuvarı XV (15)
Üretim Gereksinimi Atölye XI (11)

Corsair Defense: Raid Cloak

Seviye 1 Seviye 2 Seviye 3
Tanım Corsair gövdelerinin kullandığı ana savunma teknolojisi olan Cloak'lar, birden fazla hasar türüne karşı koruma sağlar, ancak öncelikli olarak donatılmış gövdenin Raid Modu yeteneklerinin kilidini açmak için kullanılır.
Grup Kilidi Korsan
Zırh Sağlığı 275.000 350.000 425.000
Kalkan Enerjisi 255.000 412.500 545.000
Savunma %90
Mühimmat Direnişi %10 %15 %20
Radyasyon Direnci %10 %15 %20
Öz Direnci %10 %15 %20
Yapı Gereksinimi Silah Laboratuvarı XV (15)
Üretim Gereksinimi Atölye XI (11)

  • Biyosentetik Bozucu Taret artık doğru şekilde sekiyor.
  • Bazı yerelleştirme metni açıklamaları düzeltildi.
  • Frontier'in eksik Kan hasarı Direnci düzeltildi.
  • Unsuspicious Freighter'daki Jump Drive hatası düzeltildi

Önceki T15 gövdelerine, biraz daha tanıdık bir ilerleme sistemine geri dönmek amacıyla, Elit seviyede yuvalar eklendi.

Saprofit kabukları

  • Kirletici + Pestilent: Silah yuvası Mk6'da.
  • Bulaşma: Koğuş yuvası
  • Dahili kalkan ve DPS bonuslarında bazı artışlar.

VEGA gövdeleri

  • Raptor + Valiant: Silah ve Deflektör yuvası mk6'da
  • Longstrike: Deflektör yuvası
  • Pasiflerde zırh ve kalkan bonuslarında artışlar.

Guardian gövdeleri

  • Her 3 gövde de mk6'da bir zırh yuvasına sahip olacak
  • Zırh bonuslarında artışlar.
  • Bu, sınıfların rollerine biraz daha alışmalarını sağlama amacına hizmet ediyor.

  • Farklı Deflektörler/Korumalar artık Direnç düşürme sorununa yol açtığı için birlikte donatılamıyor.
  • T15 gövdelerindeki ve T15 ekipmanlarındaki kütle değerleri güncellendi.
  • Salvo Roketlerinde DPS değeri arttırıldı.