Selamlar Kaptanlar,
1. çeyreğin önümüzdeki aylarında duyuracağımız heyecan verici bazı değişiklikler ve bundan sonraki planlarımız var.
Karakol Yükseltmesi ve Füzyon Fabrikası
Öncelikle, eminim hepiniz Tier 14'e geçerken yıllık Outpost yükseltmesini bekliyorsunuz. Geleneksel olarak bu, etkinlik döngüsünün mevsimsel değişimine daha iyi uyum sağlamak için Şubat ayında yapılır. 3 aylık bir sezona geçişimizin bir parçası olarak, bu yıl Outpost yükseltmesi Mart ayının sonuna geri çekildi.
Ayrıca Outpost'un piyasaya sürülmesiyle birlikte piyasaya sürülecek yepyeni bir özelliği duyurmaktan da heyecan duyuyoruz. Füzyon Fabrikası! Bu yeni bina size şunları sağlayacak: Belirli bir türdeki çeşitli nadir bileşenlerinizi bir araya getirerek daha üst düzey bileşenler oluşturun. Bu, aldığınız her bileşenin filonuzun gücünü artırmaya devam etmesini sağlar ve bir bileşen sandığını açtığınızda elinizdekinden daha düşük bir bileşen bulmanızın neden olduğu hayal kırıklığını ortadan kaldırır.
Madalyaların Yenilenmesi
BP, oyuncu gücünü ölçmek için her zaman mükemmel olmayan bir sisteme sahipti, oyuncu seviyesi yetenekten çok oyuncunun yaşını yansıtıyordu. Madalya sistemi ayrıca madalya transferi ve atılmasıyla ilgili çok sayıda kusura sahip. PvP alanındaki çabalarımıza dayanarak, yakında madalya sisteminin yerini alacak sezonluk ödüller içeren yeni bir PvP sıralama sistemi sunacağız.
Öncelikle, yıldızlar geri döndü ve madalya transferinin yerini aldı. Artık madalyalar, hem saldırı hem de savunmanın katkıda bulunduğu PvP temel savaşlarındaki performansınıza göre veriliyor.
Madalyaların nasıl kazanıldığına dair detaylı bir dökümü bu tabloda görebilirsiniz.
Saldıran Filo Yok Edilmedi | Saldıran Filo Yok Edildi | |||||
Saldırgan Madalyaları | Savunma Madalyaları | Sonuç | Saldırgan Madalyaları | Savunma Madalyaları | Sonuç | |
Saldırgan geri çekiliyor | 0 | 0 | Geri çekildi | - | - | Yok |
<2 Hedefler yok edildi | 0 | 0 | Çizmek | 0 | 1 | Savunmacı Kazanır |
2 Hedef yok edildi | 1 | 0 | Saldıran Kazanır | 1 | 1 | Çizmek |
3 Hedef yok edildi | 2 | 0 | Saldıran Kazanır | 2 | 1 | Saldıran Kazanır |
Tüm Hedefler yok edildi | 3 | 0 | Saldıran Kazanır | - | - | N/A - Saldıran hemen kazanır |
Yeni sistemde oyuncular önceki performanslarına göre 5 rütbeye ayrılır. Madalyalar sadece aynı rütbedeki veya daha üst rütbedeki oyunculara vurulduğunda kazanılır.
Bir PvP sezonu bir ay sürer ve Vengeance etkinliğiyle son bulur. Sonrasında oyunculara liderlik tablosundaki konumlarına göre ödüller verilir ve sıralamalarının en üstündekiler yükselir ve en altta olan oyuncular bir sonraki sezon için bir sıra aşağı iner.
Bu sistemin oyuncuların PvP becerilerini daha iyi ölçmelerine olanak tanıyacağına ve oyuncuları, rakipleriyle savaştıkları için değil, düşmanları alt ettikleri için daha iyi ödüllendireceğine inanıyoruz.
Facebook'ta fiyat değişikliği
4 Mart 2025'te , biz olacağız Facebook platformunda Altın maliyetini %30 oranında artırıyor. Şu anda Altın maliyeti, ödeme sağlayıcıları tarafından uygulanan döviz kurları hariç, hem Facebook hem de KIXEYE platformlarında aynıdır. Farkında olmayabileceğiniz şey, Facebook'un platformlarındaki her işlem için önemli bir ücret talep etmesidir. Bunu artan sunucu maliyetleri ve enflasyonla bir araya getirince, oyunun çalıştırma maliyetlerini fiyatları artırmadan sürdürmek zorlaşıyor. Diğer birçok oyunun aksine, yıllardır fiyatlarımızı değiştirmekten kaçındık, ancak Facebook Platformu ile entegrasyonun devam eden maliyetleri göz önüne alındığında, bir değişiklik yapacağız.
Peki bu sizin için ne anlama geliyor? Bu şu anlama geliyor: sadece Facebook'ta Altın fiyatımızı %30 oranında artıracağız. KIXEYE.com'da Facebook'ta yaptığımız gibi platform ücreti ödemek zorunda olmadığımız, fiyatlar aynı kalacak Aslında, şu anda aslında şunu elde ediyorsunuz DAHA KIXEYE'deki paketlerden kazandığınız altın, Facebook'ta kazandığınız altının yanı sıra birçok başka avantaj ve reklam yok. Tercih ettiğiniz oyun yöntemi buysa Facebook'ta oynamaya devam edebilirsiniz, ancak fiyat artışından kaçınmak için paketlerinizde daha iyi bir anlaşma elde edeceğiniz KIXEYE.com'dan alışveriş yapmak isteyeceksiniz. Facebook Hesabınızla Kixeye.com'a kaydolduğunuzda hesabınız taşınacaktır.
Amacımız oyun deneyiminizle ilgili hiçbir şeyin olumsuz etkilenmemesidir. KIXEYE.com'daki hesabınıza giriş yaparken herhangi bir sorun yaşarsanız lütfen desteğe bir bilet gönderin, böylece en kısa sürede size yardımcı olabilirler.
2025 Yol Haritası ve Gelecek Planları…
Discord'daki geri bildirim kanallarımızdan gelen oyuncuların talep ettiği iyileştirmeleri oyuna eklemenin yanı sıra, aşağıdakiler de dahil olmak üzere bir dizi yeni özelliğimiz var:
- Filoya karşı filo savaşını desteklemek için Gemi Enkazları ve İnterseptör değişiklikleri.
- İttifak revizyonu, İttifak yönetiminin iyileştirilmesi ve bir ittifakın parçası olmanın daha fazla ayrıcalık sağlaması.
- İttifak Savaşları - İttifakların güçlerini ve denizlerdeki hakimiyetlerini kanıtlama zamanı!
- Mega Gövde Yenilemesi - Muharebeyi yeniliyoruz ve mega gövdeleriniz için PvP ve PvE fırsatları sağlıyoruz.
- Oyuna yeni başlayan ve geri dönen oyunculara daha iyi destek sağlamak için yeni kullanıcı deneyimi ve telafi sistemleri.
- Draconian Uranyum Üsleri ve Alt Sektör Kaynak Üslerini Yeniden Ziyaret Etmek
- Ve çok daha fazlası...
Özetle
Çoklu ödül alma gibi heyecan verici yeni özellikler ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri yelpazesini sunmaya devam etmekten heyecan duyuyoruz. Discord'daki herkesin geri bildirimlerini ve katkılarını çok takdir ediyoruz ve oyuncuların endişelerini ele alıp oyunu önümüzdeki yıllarda da taze ve heyecan verici tutmayı dört gözle bekliyoruz!
Savaş Korsanları Takımı.
SSS
28 Şubat 2025'te eklendi: Yukarıdaki günlük yazısından dolayı aklımıza birçok soru geldiğini gördük ve bu sorulardan bazılarını sizler için cevaplamak istiyoruz!
Topluluğumuzun en sık sorduğu sorulardan bazılarını ve korkusuz liderimiz KIX_Peter ile tasarımcımız KIX_Osprey'in yanıtlarını aşağıda okumaya devam edin.
Füzyon Sistemi Soruları
- Soru: Yeni Fusion Sistemi harika görünüyor. Peki üzerinde işçilik zamanları olacak mı?
EP / Dev Cevap: Yeni Füzyon Sistemi ile zanaat zamanı olmayacak. Tüm füzyon zanaatı anında olacak! Soru: Yeni Füzyon Sisteminde işçilik tek tıklamayla yapılabilir mi ve mümkün olduğunda otomatik füzyon yapmamıza izin verecek mi?
EP / Dev Cevap: Mekanik (bileşen seçimi, hedef nadirliği seçimi) nedeniyle 1'den birkaç tıklama daha fazla olabilir. Ancak kısa cevap, amacın bunu mümkün olduğunca kolay ve hızlı hale getirmek olduğudur.Soru: El işçiliği arka plan sınırlarını olumsuz etkileyecek mi? Yani nadir eşyaları nadir eşyalara çevirmek, daha iyi ganimetleri elde etmem garanti altına alınmadan önce sınırın sayılması için daha fazla nadir eşyaya sahip olmam gerektiği anlamına mı geliyor?
EP / Dev Cevap: Sandık düşüşleri, sahip olduğunuz planlardan tamamen bağımsızdır ve kötü şansı önlemek için tamamen o belirli sandıkla ilişkili bir eşya havuzuna bağlıdır. Yani, şansınızı değiştirme korkusu olmadan bileşenleri serbestçe birleştirebilirsiniz.- Soru: Bu (Fusion Building) neden halihazırda var olan Retrofit Lab gibi bir şeyden yararlanmak yerine yeni bir bina? Düşünce, ödeme yaparak kazanan Gobbler'lar için başka bir yığın olarak üs savunmasını daha zor hale getireceği yönünde.
EP / Dev Cevap: Farklı işlevler sağladığı için ayrı tutmak istedik.
PvP ve Rütbe Soruları
Soru: Bir oyuncu 2 binayı yıkmazsa ve geri çekilirse ceza yok gibi görünüyor. Bu doğru mu?
EP / Dev Cevap: Doğru, her iki oyuncuya da amaçlanan bir ceza yok, ancak saldıran filonun aldığı hasar kalıcı olacak.Soru: Bu yeni Madalya Sistemi başladığında - madalyalı üsler sıfırlanacak mı, yoksa şu anda sahip oldukları miktara göre mi sıralanacaklar?
EP / Dev Cevap: Mevcut madalya sayıları, oyuncunun başlangıç kademelerindeki konumunu belirlemek için kullanılacaktır, örneğin, mevcut liderlik tablolarının en üstündeki oyuncular daha yüksek bir kademede başlayacaktır. Ancak her sezon sona erdiğinde ve oyuncular konumlarına bağlı olarak kademeler yukarı veya aşağı hareket ettikçe, madalyalar bir sonraki sezon için eşit bir oyun alanı sağlamak için sıfırlanacaktır.Soru: Çoğumuz son bina vb. için zamanlayıcının dolmasını beklemek yerine erken geri çekiliyoruz ve ben bir üssü ezdikten SONRA 5 dakika erken geri çekildiğim için savaşı kaybetmekten nefret ediyorum. Bu olacak mı?
EP / Dev Cevap: Tüm hedefleri tamamladığınızda savaş anında 3 yıldızlı bir zaferle sonlanır, yani bir üssü %100 yok etmeye benzer şekilde zamanlayıcının dolmasını beklemenize gerek kalmaz.Soru: Oyuncuların, düşük rütbeli oyuncuları tekrar tekrar feda etmek veya arkadaş baloncukları ve ittifak değiştirme gibi savunma madalya sistemini kötüye kullanmalarını önlemek için herhangi bir kısıtlama olacak mı?
EP / Dev Cevap: Sistem istismar ve suistimallere karşı dayanıklı olacak şekilde tasarlanmıştır. 1: Kırmızı baloncuklar insanların filolarını başka bir oyuncunun üssüne ne sıklıkla besleyebileceğini sınırlayacaktır. 2: Geri çekilmek tüm ödülleri kaybetmekle sonuçlanacaktır. Savunan kişinin madalya kazanmasını engellemek için geri çekilirseniz, kazanmış olabileceğiniz madalyaları da kaybedersiniz. 3: Sadece sizinle aynı seviyedeki oyuncuları yenerek madalya kazanırsınız. Bir oyuncunun saldırıp başka bir oyuncuya yenilip madalya kazanması için her besleyicide kendi seviyesini koruması gerekir.Soru: Madalyalar hala kaybeden oyuncunun toplamından çıkarılıp kazanan oyuncunun toplamına ekleniyor mu?
EP / Dev Cevap: Hayır, madalyalar artık transfer edilmeyecek. Bu, kötüye kullanımı önlemek için kasıtlı olarak yapıldı.Soru: Yeni sistem, oyuncuların madalya kaybetmemek için aynı madalya sayısına sahip olarak birbirlerinin kalelerine vurma taktiğinin önüne geçecek mi?
EP / Dev Cevap: Artık başka bir oyuncudan madalya alınamıyor, dolayısıyla mavi baloncukların rekabet avantajı yok.Soru: Oyuncular ittifaktan ayrılıp, bir takım arkadaşına vurup, ardından bekleme süresinin ardından tekrar katılarak net sıfır madalya kazanma/kaybetme durumunu koruyarak madalya değişiminden faydalanabilecekler mi?
EP / Dev Cevap: Madalya transferi olmadığından, bu durumda tek yaptığınız diğer oyuncuyu yenerek madalya kazanmaktır. Kırmızı baloncuklar bunun etkili bir istismar olmasını engelleyecektir.Soru: Saldırganların madalya almak için rütbelerine veya daha üstüne ulaşmaları gerektiğine dair özel bir ifade var. Aynısı savunmacılar için de geçerli mi? Yani savunmacılar herkesten madalya mı alıyor yoksa sadece rütbelerinden veya daha üstünden madalya aldıkları durum aynı mı?
EP / Dev Cevap: Aynı şekilde, madalyaları sadece aynı rütbeden veya daha üst rütbeden alabilirsiniz.- Soru: Madalya sayımlarında herhangi bir sıfırlama var mı? Yoksa, bu oyuncular arasında sadece frubble yapmak ve PvP'de aktif katılımdan kaçınmak için yapılan anlaşmaları büyük ölçüde teşvik eder. Frubble'ı caydırmak için herhangi bir şey var mı? Mevcut madalya biriktirme yöntemi, aynı madalya sayısına sahip iki üssü (genellikle aynı ittifakta) eşit bir takas için birbirleriyle çarpışıp ardından işlemi tekrarlamadan önce 36 saat beklemeyi içerir.
EP / Dev Cevap: Madalya sayıları her sezonun başında sıfırlanır. Frubbling geçmişte faydalı bir strateji olsa da artık önemli bir rekabet avantajı sağlamıyor. Oyuncular artık madalya çalamaz ve vurulmak savunmada madalya kazanma fırsatı anlamına gelir! Oyuncuların başkalarının kendilerine saldırmasını isteyeceğini umuyoruz.
Arazi Soruları
- Soru: Oyuncular daha fazla arazi edinebilecek mi, yoksa hala ek arazi eklenmeyecek mi?
EP / Dev Cevap: Genellikle, oyuncu üssü savaşına olumsuz akış etkileri olacağı için daha fazla kara parçası eklemeyi düşünmüyoruz. Daha fazla kara, daha uzun savaşlar, daha uzun kanallarda gezinmek için daha yüksek gemi hızları, daha yüksek hızları hesaba katmak için daha uzun taret menzilleri, sıçrama silahlarının isabet etmesini sağlamak için daha hızlı mermiler, bir üssü görebilmek için daha fazla uzaklaşma vb. anlamına gelir.
Hata Soruları
- Soru: Çok şey ekleniyor gibi görünüyor, ancak oyunda hala üzerinde çalışılması gereken bazı hatalar ve sorunlar var, örneğin savaş girişinde çatışmaya girememe (HTML5 geçişinden beri savaşlardan başlatıldı), Gemi ayak izlerinin üs, savaş ve üs planlayıcısında çok büyük olması, Savunma gemilerinin savaş girişinde amaçlanan konumlarından dışarı fırlaması. Bu uzun süredir devam eden hataları gidermeye yönelik planlar var mı?
EP / Dev Cevap: Farklı ekip üyeleriyle aynı anda birden fazla şey üzerinde çalışıyoruz. Bu hataların birçoğu aktif olarak ele alınıyor ve yakında düzeltmelerini duyurmayı dört gözle bekliyoruz™ !