giriiş

Kaptanlar,

İlk Dev Q+A'mıza soru gönderen herkese teşekkürler! Topluluktan harika bir yanıt aldık ve ekip, oyun dengesi ve PvP değişikliklerinden gelecek planlara kadar mümkün olduğunca çok sayıda sorunuzu incelemek için zaman ayırdı.

Tutkunuzu, geri bildirimlerinizi ve devam eden desteğinizi takdir ediyoruz. Bu tür açık iletişimi ileride de sürdürmeye kararlıyız ve bu yanıtların Battle Pirates dünyasına dair size biraz fikir vermesini umuyoruz.

Hadi başlayalım!

Topluluk Soruları (Ve Cevapları)

1. İttifak Liderlik Tablosu'nda Elmas madalyanın bronz madalyadan daha değerli olması için madalya değerini mi dikkate alacaksınız?

Cevap: İttifak Madalyaları Liderlik Tablosunu dengelemek için çeşitli yollar arıyoruz; önde gelen çözüm madalyaları rütbeye göre ağırlıklandırmak. Ayrıca rütbeye göre farklı İttifak liderlik tabloları oluşturmayı düşünüyoruz, yani farklı rütbelerde başka üyeleriniz olabilir. Son olarak, her rütbede yalnızca en iyi performans gösterenleri, yani o rütbedeki İttifaktaki ilk 10'u dahil etmeyi düşünüyoruz. Yukarıdakilerin hepsine sahip olabiliriz!

2. Oyunda kazandığımız tüm sandık ve jetonları neden biriktiremiyoruz, neden FM'deki gemi inşa jetonları gibi bir sınırlamaya tabi tutulmak zorundayız?

Cevap: Ekonomide dengeyi korumak ve mümkün olduğunca çok sayıda farklı lokasyondan token dağıtarak eşit rekabet ortamı sağlamak.

3. Conqueror filolarının, Dreadnought gemilerinin ve normal gemilerin inşasını desteklemek için oyuna ek tersaneler eklenecek mi?

Cevap: Şu anda oyuna ek tersaneler ekleme planı yok. Gemi inşa süreleri, onlara sunulan Tersanelerin varlığına göre dengelenmiştir.

4. PvP ligleri (Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas) arasında geçiş yapmanın avantajlarını açıklayabilir misiniz? Her ligde kalmak için kaç madalya gerekir ve Altın gibi belirli bir kademede kalmanın avantajları var mıdır?

Cevap: Birincil avantaj, başkalarına üstün bir PvP oyuncusu olduğunuzu göstermektir! Ek olarak, ödüller rütbeye ve rütbedeki konumunuza göre değişecektir. Belirli bir rütbede kalmak için gereken belirli bir madalya miktarı yoktur, bunun yerine tamamen o rütbedeki konumunuza bağlıdır. Yakında her rütbenin boyutu ve yukarı veya aşağı hareket etmek için gereken liderlik tablosu konumları hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız.

5. PvP şu anda çevrimiçi olarak en çok zaman harcayan kişiye dayanıyormuş gibi hissettiriyor. Başarısız üs vuruşları veya kayıplar için bir ceza getirmek, PvP'yi daha stratejik ve daha az zaman yatırımı yapmak için herhangi bir değişiklik olacak mı?

Cevap: Yakında bu cephede heyecan verici haberler! Ancak özetle, savunmayı daha iyi ödüllendirmek ve düşük sıra madalya saldırılarının yüksek hacmini engellemek için puanları ayarlıyoruz. Üst sıralarda, vurulacak daha az oyuncu var, bu nedenle beceri giderek daha önemli hale geliyor.

6. Filolardaki istatistiklerdeki değişiklikler neden diğer tüm oyunlarda olduğu gibi yama notlarında yer almıyor?

Cevap: Genellikle gemilerdeki veya diğer bileşenlerdeki istatistikleri canlı yayına girdikten sonra değiştirmeyiz. Eğer değiştirirsek, duyururuz. Eğer herhangi birini atladıysak bize bildirin!

7. Madalyalardaki son değişikliklerle birlikte oyuncular artık üslere vurmak için bir teşvik olmadığını düşünüyor. Başarılı üs vuruşları için altın kazanma gibi yeni ödüller sunmak için herhangi bir güncelleme olacak mı?

Cevap: Diğer oyunculara saldırmak için birincil teşvik hala orada—üstün PvP oyuncusu olduğunuzu kanıtlamak! Liderlik sıralaması için çeşitli ödüller olacak. Yakında bu konuda daha fazla bilgi!

8. Yeni 14. seviye gövdelerin çok daha güçlü hale gelmesi ve zırhların inanılmaz derecede yüksek olması, Battle Pirates'in ömrünün sonuna geldiği anlamına mı geliyor yoksa ileriye dönük başka planlar var mı?

Cevap: Battle Pirates hala güçlü bir şekilde devam ediyor ve uzun bir süre desteklemeye devam etmeyi planlıyoruz! Bazen, istatistikler kontrol edilemez hale geldiğinde, Battle Pirates'in ömrü boyunca birçok kez görmüş olabileceğiniz bir istatistik sıkıştırması yapıyoruz.

9. Yeni bir gemi tanıtıldığında meta neden bu kadar sert bir şekilde değişiyor? Genellikle üslerin bir hafta boyunca yenilmez olduğu, ardından birkaç hafta boyunca yenilmesinin çok kolay olduğu hissediliyor. Gelecekteki dengeleme bu deneyimi yumuşatmayı mı hedefliyor?

Cevap: PvP'ye yönelik farklı yaklaşımları denedik, çünkü farklı beklentileri olan birçok farklı oyuncu grubu var; bazı oyuncular saldırmayı çok tercih ederken, bazı oyuncular öncelikli olarak savunmaya odaklanıyor. Ayrıca mükemmel dengenin durgunluk ve can sıkıntısına neden olduğunu ve birçok insanı yeterli şekilde saldıramayacak veya savunamayacak bir durumda bırakabileceğini gördük. Sonuç olarak, oyuncuların nasıl saldırdığını ve savunduğunu (meta) değiştirmek için dengeyi sürekli olarak değiştiriyoruz. Genel olarak, işleri heyecanlı tutmak için en sağlıklı yaklaşımın savunmacı ve saldırgan içerik arasında dönüşümlü olarak ilerlemek ve herhangi bir içerik parçasının temel gücünün güçlü olmasını ve dolayısıyla mümkün olan en geniş kitleye erişilebilir olmasını sağlamak olduğunu görüyoruz. Odak noktası, becerinin yeni içeriğin maksimum potansiyelini belirlemek ve alternatif olarak buna nasıl karşı koyacağını belirlemektir, ilk etapta içeriğin nasıl kullanılacağını belirlemek yerine. Eğer işler çok karmaşık veya incelikliyse, onu anlamakta zorlanan oyuncular için daha az erişilebilir hale gelebilir ve daha yetenekli bir oyuncu bu içeriği başarılı bir şekilde saldırmak için kullanabilirken, diğerleri etkili bir şekilde saldırabilmek için bir sonraki saldırgan içeriği beklemek zorunda kalır. Son olarak, oyuncuların inşa ettikleri gemileri inşa etme ve kullanma fırsatına sahip olmaları ve deneme ve oyun yoluyla karşı hamleleri belirleme fırsatı olması için işleri çok hızlı bir şekilde ileri geri sallamaktan kaçınmaya çalışıyoruz. İyi haber şu ki, çeşitli yıldız seviyelerinin ve zaferin yeniden tanıtılmasıyla, insanları ikili bir şekilde dışarıda bırakmadan PvP'de daha ayrıntılı olma fırsatımız var, yani daha incelikli bir etkiye sahip olan veya en yetenekli oyuncular tarafından en iyi şekilde kullanılan içerikleri, şeyleri savunma veya saldırıya aşırı derecede eğmeden yayınlayabiliriz.

10. Oyunun hızının yavaşlama ihtimali var mı? Birden fazla yeni gemi hızla piyasaya sürüldüğünden, tek bir tersane kullanarak filoları inşa etmek ve yeniden donatmak için yeterli zaman yok. Conquest Yard daha genel kullanıma açılabilir mi yoksa laboratuvarlar inşalar için yeniden sunulabilir mi? Ayrıca, mevcut yapılar için gereken temel planlara erişimi olmayan yeni veya geri dönen oyuncular için daha fazla destek olacak mı?

Cevap: Oyunun temposu yıllardır önemli ölçüde değişmedi. Oyuncuların kaynaklarını nereye yatıracakları konusunda stratejik seçimler yapabilmelerini sağlamak için yapım/yükseltme sürelerini, jetonları vb. dikkatlice izliyor ve dengeliyoruz. Geri dönen oyuncular ve yeni oyuncular için, bu oyuncuların yetişmesi için bir yol oluşturmak için çalışıyoruz.

11. Daha PvP odaklı bir deneyime doğru bir geri dönüş olacak mı? Birçok oyuncu oyunun çok fazla PvE ağırlıklı hale geldiğini ve orijinal oyuncu-oyuncu köklerinden uzaklaştığını düşünüyor.

Cevap: Biz PvP'nin büyük hayranlarıyız, bu yüzden Conquest ve Vengeance'da PvP odaklı iki etkinlik ekledik, ayrıca Gemi Enkazları ve İntikamcıları'nı yeniden canlandırdık ve PvP sıralama sistemini optimize etmek için toplulukla aktif olarak çalışıyoruz!

12. Ben de dahil olmak üzere birçok oyuncu, etkinlikler sırasında ödül listelerine daha eski özel ödüllerin eklenmesini talep etti, ancak bu taleplerin yalnızca bazıları kabul ediliyor gibi görünüyor. Neden bazı oyuncuların talepleri karşılanırken diğerlerinin karşılanmadığı görülüyor? Biraz haksız görünüyor—bu kararların nasıl alındığını açıklayabilir misiniz?

Cevap: Talep edilen ödüllerin doğasına bağlıdır. Bazı ödüllerin yalnızca belirli etkinliklerde veya TLC'lerde mevcut olması amaçlanmıştır. Ayrıca, ödül havuzunu aşırı yükleme ve oyuncuların tek bir etkinlikte daha fazla puan kazanmaları gerektiğini hissetmeleri konusunda da dikkatliyiz. Oyuncular için genel olarak yararlı olan eski içerikler için, bu etkinlik neredeyse sürekli olarak mevcut olduğundan, bunları FM'nin alt kademelerine ekliyoruz. Şu anda orada bulunan Planları güncellemek için çalışıyoruz.

13. Yeni gövdeler neden bu kadar hızlı yayınlanıyor, örneğin Dreadnought bir ay erken çıkıyor? Oyuncuların ayak uydurmasını zorlaştırıyor ve birçoğu oyunu bırakıyor. Ayrıca değişiklikler konusunda net bir iletişim eksikliği var. Ekip, yaklaşan planları paylaşmak ve oyuncuların bilgili ve ilgili kalmasına yardımcı olmak için üç aylık güncellemeler sağlamayı düşünür mü?

Cevap: Geçtiğimiz yılın Temmuz ayında Blackwater'ın başlangıcından bu yana Dreadnought'ların veya gövdelerin çıkış ritmini değiştirmedik. Ek olarak, yeni 3 aylık sezon ritminde, önceki 2 aylık ritimle aynı sayıda gövde var -> her 6 ayda bir 4 gövde. Yeni ritimdeki hareketin bir parçası, gövdelerin birincil kullanım durumunu genişletmek ve Garrison gövdesinin her 6 ayda bir tanıtılmasıyla oluşan yapı basıncı artışını azaltmaktı, aynı zamanda oyuncuların çözmesi için farklı hedefler yelpazesi sunmaya devam etti, böylece aynı hedefle tekrar tekrar savaşmak daha az oldu.

14. Üssüme vuran ve 3 yıldız kazanan daha düşük seviyeli oyunculara neden misilleme yapamıyorum? Eğer daha yüksek seviyeli oyunculara saldırabiliyorlarsa, aynı kural tersine uygulanmamalı mı?

Cevap: Daha düşük rütbeli oyunculara saldırabilir ve 3 yıldız kazanabilirsiniz, ancak bunun için madalya kazanamazsınız. Bu, insanların madalya liderlik tablosunun en üstünde yer almak için düşük seviyeleri farmlamasını önlemek içindir.

15. Saldırganlar kaybedeceklerini bildiklerinde geri çekilebildiklerinde, üssün bir şey kazanmasını engellediklerinde, üssü savunmanın eğlencesi kaybolmuş gibi hissedilir. Bu değiştirilebilir mi? Belki de yok edilen gemiler veya önemli binalar için madalyalar vermek yardımcı olabilir, ancak saldırganlar bir binayı basitçe roketleyebildiği için bu hala adil değil. Takım, üs savunmasını daha ödüllendirici hale getirmek için ayarlamalar yapmayı düşünür mü?

Cevap: Saldıran geri çekilirse, onlar da madalya almazlar, ancak filolarına verilen hasar devam ederken savunmacıya verilen hasar devam etmez. Üslerin farklı düzenleri olabileceği ve bir üssü keşfetmek için ona saldırmanız gerektiği için, saldırganı aşırı cezalandırmak veya savunmacıyı sadece keşif yaptığı için ödüllendirmek istemiyoruz. Bununla birlikte, önümüzdeki sezon için bazı şeyleri değiştiriyoruz ve yakında bu konuda daha fazla bilgimiz olacak!

16. 24 Haziran 2022'den beri 199. seviyedeyim ve 11 Eylül 2022'de bitirdim—neredeyse üç yıl önce! Seviye sınırı kaldırılabilir mi? Daha fazla oyuncu 199. seviyeye ulaşıyor ve mevcut Yaşam Boyu XP'imle yaklaşık 230. seviyede olmalıyım. Sınırı kaldırmanın çok zor olmaması gerekiyor gibi görünüyor.

Cevap: Böyle yüksek bir seviyeye ulaştığınız için tebrikler! Bunu genişletmeyi düşüneceğiz.

17. Yeni Exodus gövdesinin neden olduğu dengesizliği gidermek için yeni üs savunma teknolojisi ne zaman yayınlanacak? Mevcut savunma seçenekleri buna karşı etkisiz görünüyor.

Cevap: Vengeance'da yeni savunma içeriği yayınlandı!

18. Gemi yapıları neden sıra dışı? Bir Defiance gemim var ama zırhım yok ve hiçbiri Raid'de mevcut değil. Yapılar ve ekipmanlarda birçok tutarsızlık var gibi görünüyor. Ekip, yapı sürecini daha basit hale getirmek için işleri daha mantıklı bir şekilde organize edebilir mi?

Cevap: Zırhlar her zaman ilk olarak piyasaya sürülenlerdir ve FM'de, ardından Raid'de ana gövde ve bileşenleri, ardından da Strike'da Dreadnought ve bileşenleri ortaya çıkar.

Gönderiminiz için teşekkürler ve okuduğunuz için teşekkürler!