Soru gönderen herkese çok teşekkürler. Bazı tekrarlanan sorular vardı, bu yüzden birkaçını birleştirdik.

S: Ne zaman tüm bu saçma olayları azaltıp PvP'ye odaklanacaksınız?

C: İlkbahar ve Yaz aylarında PVP iyileştirmelerine odaklanmayı planlıyoruz.

S: Oyunda bir fraksiyon için bir sonraki birimi yaparken size ne ilham veriyor? (ÖRNEĞİN Corpus, Sentinels, Ranger ve şimdi Equinox)

A: Yeni birimler oluştururken, birkaç temel sütuna odaklanıyoruz; Oyunda ne eksikti, Söz konusu fraksiyonda ne eksikti ve ardından oyuncuların bir birimin rolünü kolayca kavrayabilmeleri için hangi gerçek yaşam benzerlerinden yararlanabiliriz. Bazen bu fikirler kesinlikle biraz daha çılgınlaşabilir ancak oyuncular Omen gibi birinin etrafta dolaştığını gördüklerinde, bunun bir tür Robot-Büyücü olduğu oldukça açıktır (Bunu bildiğimi Sentinel'lere söylemeyin).

Kahramanlar için, fikri ya ilgili fraksiyon birimine dayandıracağız ya da gerçek hayattan bir örnekten yararlanacağız. Karakter için biraz ilham aldığımızda, fikirler oldukça serbestçe akmaya başlar ve bunu fraksiyon birimi ile kahramanı arasındaki oyun içi birimlerdeki görsel farklılıkları tanımlamaya yardımcı olmak için kullanırız.

S: Juggernaut, Blackout veya War Rig gibi daha eski benzersiz birimlerin uygulanabilir seçenekler haline getirilmesi için herhangi bir planınız var mı?

A: Eski Unique'leri geri getirme fikrini seviyoruz ve geçmişte elmas teknolojisi aracılığıyla bazılarını metaya getirdik. Bu birimleri tekrar kullanışlı hale getirecek ancak yeni birimlerimizin sahip olduğu ekonomi ve oyun dengesini bozmayan yükseltme yöntemlerini araştırıyoruz. İsteyeceğimiz son şey yeni bir unique'i geçersiz kılmak veya eski bir Unique'i yükselttikten sonra hala işe yaramaz hale getirmek.

S: Senaryo yazma konusunda birkaç soru vardı, bu nedenle bu, her şeyi kapsayan bir cevap ve çalışmalarımız hakkında küçük bir güncelleme.

A: VIP program betiğinin ve diğer betiklerin varlığının farkındayız ve geçerli bir kullanıcı tıklaması ile betiklenmiş bir tıklama arasında kolayca ayrım yapamayacağımız ifadesinde biraz doğruluk payı var. Bu, bunun imkansız olduğu anlamına gelmiyor. Zaten bazı tespit yöntemleri uyguladık ve yakın gelecekte mevcut hilelerin çoğunu ele alacağız.

S: 5 kattan fazla katlı yapılar ne zaman gelecek?

A: Yakın gelecekte Ana Aylık Etkinlik için muhtemelen ek hikaye görevleri eklemeyeceğiz, ancak oyundaki bilgiyi genişletmek için birkaç şey yapıyoruz. Kahramanları detaylandırmak için Skirmish'e hikaye diyalogları ekledik ve ayrıca Discord'da ve Sosyal Medyada yayınladığımız Kampanyaların başında kısa hikayeler ekledik. Retaliation ve Sector Breach'e de hikaye eklemeyi düşünüyoruz, ancak şu anda bununla ilgili bir zaman çizelgemiz yok.

S: Neden 1'den fazla dozer yok?

A: Bir dozer eklemek, yükseltme/inşa sürelerini daha yükseğe ayarlamak anlamına gelir ve oyuncuların ikinci bir dozer istemesinin sebebini ortadan kaldırır. Bunun nedeni, oyunu herkes için aktif ve eğlenceli tutmak için zaman/maliyet oranını korumamız gerektiğidir.

S: Oyuncular lojistik yükseltme küplerini birimler, piyadeler ve hava birimleri için kullanabilecek. Taretlerin, Sığınakların/Gözetleme Kulelerinin ve Binaların aynı şeyi aldığını görecek miyiz? Bence evrensel bina yükseltme lojistik küpleri oyunculara yetişme ve üsleri için daha güçlü savunmalar sağlama şansı verir. Özellikle yeni başlayanlar ve bir süre oyundan uzak kaldıktan sonra geri dönen oyuncular. Zaman ayırdığınız için teşekkür ederim.

A: Binalar için Lojistik'i eklemeyi çok düşünüyoruz ve istiyoruz. Ancak şu anda bunun ne zaman gerçekleşeceğine dair bir ETA'mız yok, ancak bu bizim radarımızda.

S: Bu kadar çok yeni birim tanıtıldığında yükseltme sürelerini azaltmak için ne yapılabilir? Sadece Eşsiz birimlerin 30 seviye yükseltme ilerlemesi var ve toplamda yaklaşık 150 gün sürüyor, yani binanın kilitli olması nedeniyle diğer birimler 150 gün yükseltilemiyor.

C: Yaptığımız ilk şey, çeşitli Etkinliklerde XP ile satın alınabilen Yükseltme Lojistiği sunmaktı, ancak birimleri yükseltmeyi daha erişilebilir hale getiren, aynı zamanda uygun bir denge ve zorluğu koruyan diğer seçenekleri de her zaman değerlendiriyoruz.

S: Mağazadaki eski özel operasyonları yenilemeyi düşünüyor musunuz?

A: Retaliation'a yenilerini ekliyoruz ve bunu yapmaya devam etmeyi planlıyoruz. Eskilerine gelince, birçoğu War Commander'ın mevcut meta oynanışına uymuyor, ancak güncellemeyi düşündüğümüz birkaç tane var. Henüz güncel bir zaman çizelgemiz yok, ancak yakın gelecekte bunlarla ilgilenmeyi umuyoruz.

S: Neden bu kadar çok eziyet olmak zorunda?

A: Bu karmaşık bir soru çünkü bir kişi için grind olan şey, bir başkası için sadece genel oyun olabilir.

War Commander Ücretsiz Oynanabilen bir oyun olsa da, bizim onu çalıştırmamız ücretsiz değil. Sunucu kiralamak, onu tasarlamak ve geliştirmek için insanları işe almak, oyuncuya yardımcı olmak için müşteri hizmetleri temsilcileri ve çeşitli diğer maliyetler, oyunun para kazandırmasını sağlamamız gerektiği anlamına geliyor. Bu, kozmetik Savaş Boyaları satın almaktan onarımlar, yükseltmeler ve teklifler için Altın harcamaya kadar birçok şekilde olabilir. Sonuç olarak, ücretsiz oynamak isteyen oyuncuların bunu yapabilme yeteneğine sahip olduğu ve harcamak isteyen kişilerin satın aldıklarında değer olduğunu hissettiği bir denge kurmak istiyoruz. Bu genellikle bazılarının "öğütme" olarak düşündüğü şeye dönüşür. Bu, birçok oyunda bir şekilde mevcuttur, ancak püf noktası onu eğlenceli hale getirmektir.

Bu bağlamda, oyunu oynamayı eğlenceli hale getirmek istiyoruz, ancak oyuncuları tekrar tekrar aynı aktiviteleri yaparak tüketmemek istiyoruz. Hedeflerde daha fazla çeşitlilik sağlamak için ana Aylık Etkinliğin yapısını yeniledik ve Misilleme'de hedefleri ele geçirmek için her seferinde tek bir birim kullandık. Çeşitli etkinliklere tanıtmak istediğimiz başka mini oyunlarımız da var ve Etkinlikten Etkinliğe farklı stiller arasında geçiş yapmak istiyoruz. Bu nedenle, "öğütme" her zaman var olacak olsa da, onu sürekli olarak çeşitli ve keyifli hale getirmeye çalışacağız.

S: Temel düzen kaydetme özelliği ne zaman gelecek?

A: Başlangıçta bunu bu yaz eklemeyi umuyorduk, ancak çok fazla mühendislik zamanı alacağı için bunu geliştirme planına sığdıramadık, ancak bunu mümkün olan en kısa sürede eklemek istiyoruz.

S: 'Sahte' üsler neden incelenmiyor ve kaldırılmıyor? Oyuncular misilleme yapmak veya diğer sektörlere baskın yapmak için dışarı çıktıklarında evlerine dönmekte zorluk çektikleri için, hareket kabiliyetini kısıtlayarak pvp'yi engelliyor.

A: Son zamanlarda oyundan çok sayıda üssü kaldırdık (22.000'den fazla) ve bunu periyodik olarak yapmaya devam edeceğiz. Bir üssün kaldırılmadan önce TOS'a aykırı olduğundan olabildiğince emin olmamız için bu zaman alır.

S: Bir sonraki CC yükseltmesini ne zaman alacağız? Maden fabrikasına hiç güncelleme gelecek mi? Madenlere cryo ve diğerleri gibi durumları ekleyebilir miyiz? Fraksiyonları tekrar kullanabilir miyiz?

A: Ağustos/Eylül için planlandı. Madenleri değiştirmeyi düşünüyoruz ancak şu anda nasıl yapılacağına dair hiçbir şey belirlenmedi. Fraksiyonlara gelince, Fraksiyon Hizalamasını geri getirmeyi planlamıyoruz ancak Komuta Merkeziniz için Fraksiyon Temalı ÜCRETSİZ görünümler yayınlamayı planlıyoruz, böylece hizalamanızı bu şekilde gösterebileceksiniz.

S: Ücretsiz onarım toon'larının haritasındaki bu onarım ne zaman düzeltilecek? Ücretsiz onarım olan 100 toonu tekrar tekrar vurmak istemiyorum, insanların haritadaki toon'lara para verebilmesini istiyorum ama asla ücretsiz onarım olanlara değil, hepimiz bunun düzeltilmesini istiyoruz, haritada artık ücretsiz onarım toon'ları olmayacak. Teşekkürler!!

C: Bu, İlkbahar/Yaz döneminde tanıtmak istediğimiz PvP geliştirmelerine geldiğimizde ele almayı planladığımız bir konu.