叛軍們,夏日快樂!好吧,至少對北半球的朋友來說是這樣。現在我們已經為每個15級陣營發布了一套船體,是時候討論一下這個等級以及我們計劃在未來幾個月內對《維加衝突》進行哪些改動了。

我們已經進入第15層幾個月了。儘管我們很興奮地嘗試了一些關於內容流和事件系統的新想法,但它似乎並沒有真正打動最重要的玩家群體。這並不意味著第15層是失敗的,但這確實意味著我們已經並將繼續做出改變,以便我們能夠繼續為大家帶來愉快的體驗。我們始終致力於在每次發佈時平衡遊戲,即將發布的版本也不例外。我們仍然樂於接受關於內容和事件結構的建設性回饋。話雖如此,讓我們來討論一下該層級的最初願景。

第15層的主要目標之一是減少對我們所謂的「遺留科技」的依賴和使用。這包括遊戲歷史悠久時期的組件和艦隊指揮官,這些通常會導致新科技發佈時出現意想不到的平衡問題。透過切換槽位類型和創造新的武器類型,我們能夠移除相當一部分遺留科技,並限制現有艦隊指揮官的整體影響。這絕非完美,但它推動了遊戲進程,並為我們提供了更多設計空間來創造新的科技和組件。當然,艦隊指揮官仍然令人頭疼,但目前我們無法完全解決這個問題。根據玩家的回饋,我們希望重新審視三方陣營系統,同時改變陣營的發布方式,以進一步促進PvP遊戲,並以較慢的速度提供大量新內容。我們也想改變現有的活動節奏,讓玩家以不同的方式獲取新內容並進行升級,同時確保每個套裝發佈時船體的價值保持一致。我們的目標是減輕玩家的刷怪負擔,同時讓玩家有機會收集三個陣營的可選內容,並專注於自己喜歡的陣營。

目前,新事件系統的初衷並未像我們預期的那樣受到玩家群體的歡迎(這是我們的責任),因此,我們將對事件系統進行進一步的修改,以恢復您更熟悉的節奏,並使艦船能夠繼續擁有您想要且應得的價值。 Damus 正在努力為您打造一些令人興奮的內容路徑,我真誠地相信您會喜歡他為您準備的內容。如上文所述,我們將恢復您更熟悉的內容發佈節奏,但這不會降低您已獲得的現有 15 級內容的價值或有效性。我們致力於提升其價值和有效性。話雖如此,15 級並不會消失。我們將繼續建構和擴展現有等級。您可以將其視為一個“動態等級”,我們將繼續平衡現有內容並根據需要進行修改,同時仍會發布新的、令人興奮的內容。我們的目標是,這將帶來更平緩的強度曲線,使內容的強度自然增長,而不是突飛猛進。我們將繼續聽取玩家的回饋,並根據需要進行平衡性調整。

就目前的PvP情況而言,我們意識到一些大問題正困擾著玩家。低等級的海龜基地仍然是大家的眼中釘,我們目前正在研究多種解決方案來解決這個問題。我們不會忽視這個問題;我們希望這個問題也能徹底解決。此外,還有一個非常奇怪的飛船爆炸問題仍然不時出現。同樣,我們正在不斷努力解決這個問題,因為它對我們來說非常難以解決。最後,15級在基地戰鬥方面仍然沒有找到立足點。新的基地內容以及一些平衡性調整應該會讓該等級在這方面朝著正確的方向發展。如上文所述,我們將繼續努力使一切變得更好、更平衡。

我們希望您能繼續關注我們,並繼續平衡此等級的各項內容。我們即將為遊戲帶來一些令人興奮的更新:

  • 邊境將提供一艘強大的旗艦(有人甚至會說是無畏艦,但我不會,達姆斯會生氣)來增強你的力量。
  • 更多 T15 基地內容,包括更多基地官員
  • 全新T15艦隊指揮官
  • 模組外觀
  • 如果 VEGA 獲得了旗艦,那麼 Saprophyte 和 Guardians 不應該獲得旗艦嗎?
  • 並且,很快…一個新的敵人/朋友將加入戰鬥…

  • 當然,我們也為今年的鬧鬼活動準備了一些有趣的東西。

除此之外,我們目前正在開發一些以 PvP 為重點的創意,但這需要一些時間。所以請繼續關注我們,因為在接下來的幾個月裡,《Vega Conflict》將會推出一些令人興奮的內容。記住,我們一直在傾聽您的心聲。叛軍們,下次再見!

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