你好,叛軍們,
正如我們之前討論過的,「15級」的推出是我們遊戲開發方式的重大轉變,而活動和內容發布節奏是其中很大一部分。由於各種原因,有些事情奏效了,有些則沒有。給新的活動模式一個機會很重要,但在第二個週期的末期,改變的必要性變得非常明顯。
為此,我一直在評估新系統哪些方面有效,哪些方面在舊模型中表現更好,以及玩家的回饋和期望,並嘗試將它們整合成一種新的方案。所以,請做好準備,這很可能是一篇關於即將推出的重大變化的冗長解釋。
核心事件
首先,發布大部分新內容的「核心」活動或週末常規活動將恢復每月發布一艘新船的周期。我認為沒有必要詳細說明兩個月週期有哪些不盡人意之處,但足以讓我們覺得恢復傳統的內容發布週期是合理的。
然而,與以往模式不同,我們通常每個月都會舉辦一個包含3個活動的循環,並在最後加上一個「重播」環節。現在,我們將每月舉辦一個包含4個活動的循環。名為「掠奪者」的主要活動將是9月的主要活動。接下來是“動員”和“屠殺”,最後是“終結”。這些活動都將保留先前模式的整體結構,這意味著「終結」活動將繼續以階段性的形式進行,主要發生在本地空間。
至於如何取得最新內容,即將有一些變化。最新的船體藍圖和 Mk2 圖案將在主活動中提供,Mk3/4 圖案將在動員活動中提供,Mk5/6 圖案將在屠殺活動中提供。其他新內容將散佈在四個活動中,其中 3 級武器將首先在終結活動中提供。除了 3 級武器之外,終結活動將作為一種追趕活動,但這在活動上線後會更有意義。我認為我不需要在這裡詳述具體細節,只需設定預期即可。
關於內容獲取,我強烈認為,尤其是在我們遊戲中,最新內容必須有價值。在VC中,很長一段時間內情況並非如此;大多數玩家似乎直到Mk6完全安裝完畢後才會真正使用船體。對我來說,這感覺不對。在之前的模式下,我試圖強制執行這一點,結果,你們中的許多人覺得我這樣做貶低了你們辛苦獲得的Mk6船體的價值。這個回饋我聽取了。
所以我想嘗試一種更混合的方法;保留之前建造的 Mk6 船體的價值,但在當前週期內仍然獎勵使用最新船體。在這個新模型中,針對 Mk6 船體調整的目標將獎勵您在活動期間購買所需的大部分情報。然而,只有最新船體才能進入的臨時區域內,會掉落 Mk2、3 和 5 升級圖紙的目標,而 Mk4 和 Mk6 圖紙只能在商店中購買。如果您想跟上升級的步伐,您需要使用最新的船體來實現這一點,但這些目標的價值不會很高;獎勵是圖紙。這樣,我們就不會過度獎勵圖紙目標,因此也沒有動力過度研磨無用的額外圖紙。我希望這個系統能夠確保您現有的 Mk6 船隻具有獲取情報的價值,而較低 Mk 等級的最新船體也能夠跟上自身的升級。
子事件
毫無疑問,你們中的大多數人都已經透過「新邊界」活動體驗了我們對「無畏艦」系列新作的全新解讀。這是我們為玩家提供更多遊戲體驗方式的一部分。我常看到有人指出,除了主線事件之外,遊戲中確實沒什麼好玩的,我對此並不認同。因此,我們會更重視為玩家提供活動以外的遊玩理由。
第一步就是「新邊疆」活動,它似乎受到了相當熱烈的迴響。這項活動將成為常規活動,一旦每個人都有機會全面升級“邊疆”,還會有更多驚喜等著大家,讓這些無畏艦活動繼續保持吸引力。
但這並不是我們計劃的唯一內容,這讓我想到了「暴動」。你們中的許多人可能已經看到我評論說「暴動」將會消失,這的確沒錯,但會有其他東西取而代之,讓你能夠更好地控制你的建造隊列。現有「暴動」的一個常見問題是,如果某個版本的活動沒有在正確的時間運行,那麼獎勵就不會產生相同的效果。活動的另一個突出問題是,獎勵遠遠超過了獲得獎勵所需的努力。我知道這不會是一個受歡迎的改變,但它確實…必要的. 話雖如此,我想介紹一下時間斷裂事件和我們稱之為時間集市的全新時間代幣市場。
我看到的另一個常見抱怨是,這款遊戲基本上已經淪為一個自動刷怪的模式,這並非我們想要的。多年來,我嘗試過多種方法來鼓勵玩家手動戰鬥,但最終的回報總是得不償失,而這次活動將嘗試糾正這個問題。遺憾的是,由於一些後端問題,掠奪者活動結束後一週內推出的活動版本並非最終版本,但推出一個可以正常使用的版本至關重要。
活動將最終 看起來與「暴動」非常相似;兩個不同的目標會在本地空間刷新,擊敗這些目標將獲得解鎖不同等級獎勵的情報。該獎勵是一種名為「時間碎片」的全新永久貨幣。您可以使用「時間碎片」在「時間市集」兌換各種時間代幣。集市的代幣供應有限,將在新活動週期開始時進行補充。這意味著,您可以在自己選擇的時間購買所需的代幣,以更好地支持您的構建。
現在來說說有些人可能不太喜歡的部分。這些目標並不容易。雖然會有一個更自動化的選項來參與活動,但這並非最有效率的選擇,也並非其設計初衷。 225級版本的神秘襲擊者目標針對Mk6艦體進行了調整,難度將高於核心活動中平均220級歐米茄目標。並非所有艦艇在這些目標中的表現都相同;你無法盲目地將7支由T15艦艇組成的艦隊投入到這個目標中,並期望它們都能有類似的表現。艦隊的組成至關重要。
然後是神秘襲擊者290級的目標。我認為這個目標的難度與近期一些活動戰役的目標大致相同。如果你嘗試自動完成這個目標,你至少會損失多艘船,甚至整個艦隊。手動戰鬥必需的。再說一次,並不是所有的比賽都是平等的;你的艦隊組成很重要,你作為飛行員的技能也很重要。
但好消息是:290 的目標情報價值是 225 目標情報價值的 25 倍。這意味著,只要付出一些努力並掌握一些技巧,你就能節省大量時間和維修費用。這就是本次活動的意義所在:獎勵玩家手動駕駛太空船的努力。讓他們真正體驗遊戲內容,而不是只觀看,並希望能帶回一些遊戲中缺少已久的內容。
現在我確實說過這就是活動將要最終看起來是這樣的。我們仍在解決引入新貨幣的一些問題。目前,這看起來更像是一個典型的活動,會有一個專門的商店,並且會持續開放一段時間,以提供我們所追求的自由選擇。
PVP活動
我承認,對某些人來說,這可能是個敏感話題。我們認為 PvP 是《Vega Conflict》遊戲玩法的核心元素。我們希望找到新的方法來鼓勵玩家參與 PvP,並獎勵玩家參與 PvP。我不會宣布對這些系統運作方式進行徹底的改變或類似的事情;一些改變將會陸續推出。目前,我們針對 PvP 活動的調整是內戰和聯盟戰爭;改變這些活動的運作方式並非易事。我有一些想法可以改進聯盟戰爭,但目前,內戰將繼續作為我們的主要 PvP 活動。目前我發現該活動存在的問題是它的時間和獎勵。
我想先談談獎勵,因為這是最困難的部分。 PvP社群(他們告訴我)認為的活動合理獎勵與活動本身的表現足以證明贈送的獎品之間存在著巨大的差距。即使我們嘗試了各種方法來增加獎勵,但活動仍然虧損。這意味著,即使在目前的狀態下,該活動也無法證明其提供的獎勵是合理的。
那我們該怎麼辦?我不想不舉辦PvP活動,但當有人說這些活動會對遊戲表現產生負面影響時,繼續舉辦下去就變得越來越困難了。更不用說,每當我們談到獎勵時,我都會受到玩家們的猛烈批評,這讓我有點為難。
雖然花了一段時間才實現這一點,但我認為T15已經達到了一個階段,各個陣營之間互動有趣,這使得PvP比以往更具吸引力。我並非說它完美無缺,但我們致力於持續實施平衡性調整,以提升PvP戰鬥體驗。我希望這能自然而然地促進PvP領域的復興,而目前看來,這正在顯現。如果PvP變得更有趣、更引人入勝,玩家就更有可能參與其中,這意味著可以提供更豐厚的獎勵。所以,這是一個正面的訊號。
在我與更多專注於 PvP 的社群成員的討論中,經常提到的一個問題是,他們想要一些獨家內容,並希望能夠搶先體驗即將推出的內容。光輝皮膚就是朝著這個方向邁出的一步;重要的是,它必須是 PvP 活動的獨家獎勵,並且保持限量以保持其價值。我希望能夠延續這一趨勢。我們也有可能提供搶先體驗即將推出的內容的機會,這也是我想要探索的。
我將繼續嘗試在 PvP 社區的期望和內戰中對獎勵的現實期望之間找到適當的平衡,但我堅信我們能夠更好地找到一個讓我們都滿意的中間立場。
現在,關於活動時間安排,正如我多次解釋的那樣,在舊的活動結構下,CW 需要持續 4 天是有原因的。事實證明,這非常不受歡迎。因此,我們做出妥協,從現在開始,內戰將是一個為期 2 天的活動,在終結活動期間進行。如前所述,終結活動有一定的追趕性,所以如果玩家想避開活動期間的內戰,他們最好保持升級,這樣就沒必要連續幾天參加終結活動了。
正如我所料,內容很豐富。感謝所有花時間消化這些資訊的人。毫無疑問,大家可能會有疑問。我會盡我所能,盡力解答,但希望願景清晰。
KIX_Damus。