反叛軍們,您好!
各位,現在是時候來處理一下這個像無畏艦一樣大的問題了。我已經給了它幾個月的時間,也嘗試了一些不同的策略,但當涉及到無畏艦時,存在一個主要問題,必須加以解決。
我們認為,無畏艦應該是您可用的最佳自動戰鬥選項。這在很大程度上是事實,我們無意改變這一點。無畏艦不應該是您最佳和最簡單的手動飛行選項。不幸的是,事實證明情況確實如此,並且對Temporal Fracture活動產生了負面影響。
儘管經過多方努力,無畏艦仍然是應對神秘掠奪者 χ 目標的最佳選擇。這與本次活動的意圖背道而馳,並造成了時間裂縫已成為無畏艦專屬活動的情況。不幸的是,這種情況不能再繼續下去了。
在解釋新的掠奪者目標會發生什麼事之前,我認為重要的是解釋為什麼會做出這個決定。
我想我們都能同意,時間裂縫(以及時間市集)中提供的獎勵對玩家來說是一大福音。它們代表您可以獲得的免費時間代幣數量顯著增加,以及如何及何時使用碎片的選擇也是一項重大改進。一般來說,我喜歡認為自己是個好人,而且相當慷慨,但這些改進伴隨著代價;獲取代幣所需的時間和相關難度都有所增加。
有了這個明確的期望,我需要稍微揭開目標設計及其運作方式的神秘面紗。在《VEGA Conflict》中,目標從來都不是「公平」的,一直以來都不是。我認為這是一個我多年來在與各種玩家討論調整時,一直坦誠以待的主題。一般來說,這對您有利。
在一個典型的目標中,我有一些可以操縱的槓桿,以平衡戰鬥,達到預期的結果。在不深入探討該過程的情況下,它通常涉及操縱玩家和敵人的傷害修正器,並在遭遇戰中將特殊組件固定到敵人的船體上,從而以各種方式影響戰鬥。
在整個被稱為Tier 15的階段,情況並非如此。您遭遇的敵方艦船與您可使用的艦船相同;唯一被操縱的是各種傷害修正值。而且幾乎總是對您有利。
那麼這與無畏艦和時間裂縫目標有什麼關係呢?
簡而言之,無畏艦實在是太好用、太容易使用了。現在的情況是,最容易手動駕駛的船體,同時也是能以低維修成本使用的最有效船體。這不應該是這樣。技術和努力沒有得到回報。χ 目標本來就應該很「硬」。只有透過精湛的飛行技術和策略,才有可能實現低維修(不是免費)。犯錯或低估目標而損失一兩艘船,甚至整個艦隊,這才是預期的結果。目前無畏艦的狀態消除了這種風險,並有效地排除了在對抗目標時應有的任何創造力、實驗、興奮或潛在的勝利感。
所以他們不會為了考量無畏艦而減少活動獎勵,也不會削弱無畏艦使其表現符合活動預期,而是讓它們不再是對抗 χ 目標的可行選項。
這不是我能阻止無畏艦攻擊目標的情況,所以它們會被大幅調整來對抗它們。使用無畏艦可能仍然可以完成目標,但我真的不建議這樣做,最有可能的結果是您將收到一張 8 小時的維修帳單。
遊戲中 χ 目標的描述已更改,以警告玩家有關變更,並且我花時間撰寫此文以進一步幫助傳播訊息。這不是我輕率做出的決定,而是為了維持活動的完整性所必需的。我知道這可能只是微不足道的安慰,但 225 級掠奪者目標將不會有相同的無畏艦反制措施。因此,您的無畏艦可以在活動中繼續使用,作為一種高效的自動戰鬥選項,用於那些旨在進行自動戰鬥的目標。
我知道這會是一個困難的調整,我希望您能理解為何必須做出這項改變,即使您不喜歡它。一如既往,我樂於接受任何關於此變更的尊重對話,並期待看到大家如何調整策略來應對這項挑戰。
KIX Damus,僅有來自 KIX Hank 的少量協助
