尊敬的船長們:

我們有關於第一季未來幾個月以及未來計劃的一些令人興奮的變化要宣布。

前哨升級與聚變工廠

首先,我相信隨著我們進入第 14 層,大家都在期待年度前哨升級。作為我們轉向 3 個月賽季的一部分,今年前哨升級將移回 3 月底。

我們也很高興地宣布將推出一項新功能,該功能將與 Outpost 的發布相結合, 融合工廠! 這座新建築將允許您 將特定類型的各種稀有組件融合在一起,形成更高等級的組件。 這可以確保您拾取的每個組件都將繼續為增強艦隊的力量做出貢獻,並消除因打開組件箱並發現比您已有的組件更低的組件而造成的挫敗感。

獎牌大修

BP 衡量玩家實力的系統一直不夠完善,玩家等級更反映的是玩家的年齡而不是能力。獎牌制度在獎牌轉讓和傾銷方面也存在許多缺陷。基於我們在 PvP 領域的努力,我們很快就會推出一個新的 PvP 排名系統,並以季節性獎勵取代獎牌系統。

首先,星星又回來了,並取代了獎牌轉移。現在,獎牌是根據您在 PvP 基地戰鬥中的表現授予的,攻擊和防禦均有貢獻。

您可以在這張圖表中看到獎牌獲得方法的詳細分類。

攻擊艦隊未被摧毀進攻艦隊被摧毀
進攻者獎章捍衛者獎章結果進攻者獎章捍衛者獎章結果
進攻方撤退0 0撤退- -不適用
<2 個目標被摧毀0 00 1防守方獲勝
2 個目標被摧毀1 0攻擊者獲勝1 1
3 個目標被摧毀2 0攻擊者獲勝2 1攻擊者獲勝
所有目標被摧毀3 0攻擊者獲勝- - N/A-攻擊者立即獲勝

在新系統下,玩家根據其先前的表現被分為5個等級。只有擊敗同級別或更高級別的玩家才可贏得獎牌。

PvP 賽季持續一個月,最終以復仇活動結束。此後,玩家將根據其排行榜位置獲得獎勵,排名靠前的玩家將晉級,排名墊底的玩家將在下個賽季下降一級。

我們相信這個系統將更好地讓玩家量化他們的 PvP 實力,並更好地獎勵與同伴戰鬥而不是擊倒的玩家。

Facebook 上的價格變化

2025年3月4日,我們將將 Facebook 平台上的黃金成本提高 30%。目前,Facebook 和 KIXEYE 平台上的黃金成本相同,不包括支付提供者施加的匯率。您可能不知道的是,Facebook 對其平台上的每筆交易都會收取相當高的費用。再加上伺服器成本的上漲和通貨膨脹,不提高價格就很難維持遊戲運作的成本。與許多其他遊戲不同,多年來我們一直避免改變價格,但考慮到與 Facebook 平台整合的持續成本,我們將做出改變。

那麼這對你來說意味著什麼?這意味著 僅在 Facebook 上,我們將把黃金價格提高 30%。 在KIXEYE.com上,我們不需要像在 Facebook 上那樣支付平台費, 價格將維持不變。事實上,你現在實際上得到了 更多的與 Facebook 相比,您在 KIXEYE 上捆綁購買的黃金數量更多,而且還享有許多其他好處,並且沒有廣告。如果您喜歡這種方式,您仍然可以在 Facebook 上玩遊戲,但為了避免價格上漲,您需要在 KIXEYE.com 上購買,在那裡您還可以獲得更優惠的套餐優惠。使用您的 Facebook 帳號註冊 Kixeye.com 將會轉移您的帳號。

我們的目的是不讓您的遊戲體驗受到負面影響。如果您在登入 KIXEYE.com 帳戶時遇到任何問題,請向支援人員提交工單,以便他們盡快為您提供協助

2025 年路線圖與未來計畫…

除了透過 Discord 上的回饋管道添加玩家要求的遊戲改進外,我們還提供了一系列新功能,包括但不限於:

  • 沉船和攔截器發生變化,以支援艦隊對艦隊的戰鬥。
  • 聯盟改革,改善聯盟管理,並為加入聯盟增加更多福利。
  • 聯盟戰爭-聯盟證明其實力和海洋統治權的時候到了!
  • 巨型船體大修 - 徹底改造戰鬥並為您的巨型船體提供 PvP 和 PvE 機會。
  • 新的使用者體驗和追趕系統可以更好地支援新玩家和回歸玩家的遊戲。
  • 重訪嚴酷鈾礦基地和子星區資源基地
  • 還有更多...

總之

我們很高興能夠繼續提供一系列令人興奮的新功能和生活品質的改進,例如多獎兌換。我們非常感謝大家在 Discord 上的反饋和貢獻,我們期待解決玩家的擔憂並在未來幾年保持遊戲的新鮮和令人興奮!


戰鬥海盜隊。

常見問題解答

2025 年 2 月 28 日新增:我們看到上面的日記貼文引發了很多疑問,我們想為大家解答其中的一些問題!

請繼續閱讀下文,了解社區中一些最常見的問題,以及我們無畏的領導者 KIX_Peter 和設計師 KIX_Osprey 的回答。

融合系統問題

  1. 問題:新的 Fusion 系統聽起來很棒。但上面會有製作時間嗎?
    EP / Dev 答: 使用新的融合系統將不再需要製作時間。所有融合製作將立即完成!
  2. 問題: 新融合系統中的製作是否可以一鍵完成,並且允許我們盡可能自動融合嗎?
    EP / Dev 答: 由於機制原因(選擇組件、選擇目標稀有度),可能需要多點擊幾次。但簡短的回答是,其目的是讓它盡可能簡單和快速。

  3. 問題:製作會對背景上限產生負面影響嗎?即,將不常見的物品變成稀有物品是否意味著我需要獲得更多不常見的物品來計入上限,然後才能保證獲得更好的掉落物?
    EP / Dev 答:寶箱掉落的物品與您擁有的藍圖完全無關,並且完全依賴與該特定寶箱相關的物品池,以防止運氣不佳。也就是說,你可以自由地融合組件,而不必擔心改變你的勝算。

  4. 問題: 為什麼這棟建築(Fusion Building)是新建築,而不是利用已經存在的改造實驗室之類的建築?其想法是,透過成為付費取勝的 Gobblers 的另一個堆棧,它將使基地防禦更加困難。
    EP / Dev 答: 我們希望將其分開,因為它提供了不同的功能。

PvP 和等級問題

  1. 問題:如果玩家沒有摧毀 2 座建築物並撤退,似乎沒有受到懲罰。這是真的嗎?
    EP / Dev 答:正確,對於任何一方玩家來說都沒有故意的懲罰,但是攻擊艦隊受到的傷害將持續存在。

  2. 問題: 當這個新的獎牌系統啟動時,擁有獎牌的基地會被重置嗎?
    EP / Dev 答:當前獎牌數將用於確定玩家在起始等級中的位置,例如,目前排行榜頂部的玩家將從更高的等級開始。然而,隨著每個賽季的結束,玩家會根據自己的位置上升或下降,獎牌將會重置,以確保下個賽季的公平競爭環境。

  3. 問題:我們中的許多人都提前撤退,而不是等待最後一棟建築物的計時器結束等等,我不想因為在摧毀一個基地後提前 5 分鐘撤退而輸掉戰鬥。這會發生嗎?
    EP / Dev 答:如果您完成所有目標,戰鬥將立即以三星級勝利結束,您無需等待計時器,類似於 100% 摧毀基地。

  4. 問題:是否會有任何限制來阻止玩家利用防禦勳章系統,例如反覆犧牲較低等級的玩家或使用好友泡泡和聯盟跳躍?
    EP / Dev 答:該系統的設計能夠抵禦攻擊和濫用。 1:紅色氣泡將限制人們派遣艦隊的頻率到其他玩家的基地。 2:撤退將失去所有獎勵。如果您撤退以使防守方無法獲得任何獎牌,您還將喪失您應得的任何獎牌。 3:只有擊敗與您相同等級的玩家才能獲得獎牌。如果一名玩家進攻並輸給另一名玩家並獲得獎牌,那麼他們還需要與每個餵食者保持相同的等級。

  5. 問題: 獎牌是否仍會從失敗者的總獎牌數中扣除,並添加到獲勝者的總獎牌數中?
    EP / Dev 答:不可以,獎牌將不再被轉讓。這是為了防止濫用。

  6. 問題:新系統是否會阻止玩家使用相同獎牌數量攻擊對方基地的策略,從而將兩個基地都淘汰出局並避免失去獎牌?
    EP / Dev 答:玩家不再能從其他玩家手中奪取獎牌,因此藍色冒泡並沒有任何競爭優勢。

  7. 問題:玩家是否仍然可以透過離開聯盟、攻擊隊友並在冷卻後重新加入來利用獎牌交換來保持淨零獎牌增益/損失?
    EP / Dev 答: 因為沒有獎牌轉移,所以在這種情況下你所做的就是透過擊敗其他玩家來獲得獎牌。 紅色氣泡將限制此行為的有效實施。

  8. 問題: 其中特別提到,攻擊者必須達到其等級或更高才能獲得獎牌。這同樣適用於防守球員嗎?例如,防守者是否會從所有人那裡獲得獎牌,還是只能從其級別或更高級別獲得獎牌?
    EP / Dev 答:同樣,您只能獲得同一級別或更高級別的獎牌。

  9. 問題:獎牌計數是否會以任何形式重置?如果不是,那將極大地促進玩家之間的協議,從而避免積極參與 PvP。有什麼東西可以阻止這種煩惱嗎?目前囤積獎牌的方法是,兩個擁有相同獎牌數量的基地(一般在同一個聯盟)互相攻擊進行均等交易,然後靜置36小時,再重複這個過程。
    EP / Dev 答:每個賽季開始時獎牌數都會重置。儘管在過去,壓制是一種有用的策略,但它不再能提供顯著的競爭優勢。玩家不再能夠偷取獎牌,而受到擊中則意味著有機會在防守中贏得獎牌!我們希望玩家會希望別人攻擊他們。

土地問題

  1. 問題: 玩家是否能夠獲得更多的土地,還是仍然不會增加土地?
    EP / Dev 答:一般來說,我們不打算添加任何土地,因為這會對玩家基礎戰鬥產生負面的連鎖反應。更多的土地意味著更長的戰鬥、更高的船速以航行更長的航道、更長的砲塔射程以適應更高的速度、更快的彈體以確保濺射武器命中、進一步縮小以便能夠看清基地等。

Bug 問題

  1. 問題: 似乎添加了很多內容,但遊戲中仍然存在一些需要解決的錯誤和問題,例如無法在進入戰鬥時參與戰鬥(自 HTML5 切換後從戰鬥中啟動)、基地、戰鬥和基地規劃器中的艦船足跡太大、防禦艦在進入戰鬥時跳出預定位置。有沒有計劃解決這些長期存在的問題?
    EP / Dev 答: 我們與不同的團隊成員同時處理多項事務。我們正在積極解決其中的許多錯誤,並期待很快公佈修復結果™!