介紹
各位艦長,
感謝所有為我們的第一個開發者問答環節提交問題的人!我們得到了社群的熱烈回應,團隊花時間盡可能解答大家的問題,從遊戲平衡和 PvP 變化到未來計畫。
我們感謝您的熱情、回饋和持續的支持。我們致力於延續這種開放的溝通,我們希望這些答案能幫助您深入了解 Battle Pirates 的世界。
讓我們開始吧!
社區問題(和答案)
1. 你們會加權獎牌的價值嗎?這樣一來,在聯盟排行榜上,鑽石獎牌的價值會比銅牌更高嗎?
答: 我們正在尋找各種方法來平衡聯盟獎牌排行榜;主要的解決方案是按等級來衡量獎牌。我們也正在考慮按等級設定不同的聯盟排行榜,也就是說,您可能會有其他不同等級的成員。最後,我們正在考慮僅包括每個等級中表現最好的人,即該等級中聯盟的前 10 名。我們可能擁有以上全部!
2. 為什麼我們不能堆疊我們在遊戲中獲得的所有寶箱和代幣,為什麼我們必須受到限制,例如在 FM 船舶建造的代幣中?
答: 保持經濟平衡,確保我們可以從盡可能多的不同地點分發代幣,以提供公平的競爭環境。
3.遊戲中是否會增加額外的船廠來支援建造征服者艦隊、無畏艦和常規船?
答: 目前沒有計劃在遊戲中添加額外的造船廠。船舶建造時間是根據可用造船廠的存在來平衡的。
4. 您能解釋一下在 PvP 聯賽(青銅、白銀、黃金、白金、鑽石)之間移動的好處嗎?留在每個聯賽需要多少面獎牌,留在黃金等特定等級有什麼好處?
答: 主要好處是向其他人展示您是優秀的 PvP 玩家!此外,獎勵會根據等級和您在等級中的位置而變化。保持特定等級不需要特定的獎牌數量,相反,它完全取決於您在該等級中的位置。我們很快就會分享有關每個等級的大小以及上升或下降所需的排行榜位置的更多資訊。
5. 目前 PvP 感覺就像是基於誰在線上時間最長。是否會對失敗的擊中或損失進行懲罰,從而使 PvP 更具策略性,而減少時間投入?
答: 即將有令人興奮的消息傳來!但總而言之,我們正在調整指向以更好地獎勵防禦並阻止大量低排獎牌攻擊。在較高等級中,可擊中的玩家較少,因此技能變得越來越重要。
6. 為什麼艦隊統計的變更沒有像其他遊戲一樣在補丁說明中公佈?
答: 一旦船舶或其他部件投入使用,我們通常不會更改其統計資料。如果我們這樣做了,我們就會宣布。如果我們遺漏了任何內容請告知我們!
7. 隨著最近獎牌的改變,玩家們感覺不再有攻擊基地的動力。是否會有更新來引入新的獎勵,例如成功擊球即可獲得金幣?
答: 攻擊其他玩家的主要動機仍然存在——證明你是優秀的 PvP 玩家!排行榜排名將會有一系列獎勵。很快會有更多資訊!
8. 隨著新的 14 級船體變得更加強大並且裝甲非常高,這是否意味著戰鬥海盜可能即將結束其運行,還是有更多的計劃?
答: Battle Pirates 依然勢頭強勁,我們打算長期繼續支持它!有時,當統計數據變得難以處理時,我們會進行統計數據壓縮,您可能在 Battle Pirates 的生命週期中多次看到這種情況。
9. 為什麼新船推出時,情勢會發生如此劇烈的變化?通常感覺基地在一周內是不可攻克的,但在接下來的幾週內就變得很容易被攻破。未來的平衡是否會旨在平滑這種體驗?
答: 我們嘗試了多種不同的 PvP 方法,因為有相當多的玩家群體有不同的期望——有些玩家喜歡攻擊,而有些玩家則主要注重防禦。我們還發現,完美的平衡會導致停滯和無聊,並可能使許多人無法充分攻擊或防禦。因此,我們不斷改變平衡來改變玩家的攻擊和防禦方式(元數據)。總的來說,我們發現保持內容令人興奮的最健康方法是在防禦性和進攻性內容之間交替,並確保任何內容的基線力量都很強大,從而讓盡可能多的受眾能夠接觸到。重點在於技能在於識別新內容的最大潛力,以及如何應對它,而不是先識別如何使用內容。如果事情太複雜或太微妙,那麼對於那些難以理解的玩家來說,它就變得難以理解,而更熟練的玩家可能能夠利用該內容成功攻擊,而其他人則只能等到下一個攻擊內容才能有效攻擊。最後,我們盡量避免來回搖擺得太快,以便玩家有機會建造和使用他們建造的船隻,並有機會透過實驗和遊戲來識別對策。好消息是,隨著重新引入不同級別的星星和勝利,我們有更多機會在 PvP 中獲得更多細節,而無需以二進制方式將人們拒之門外,即我們可以發布具有更微妙效果的內容或最好由最熟練的玩家利用的內容,而不會過度偏向防禦或攻擊。
10. 遊戲的節奏有沒有可能放慢?由於多艘新船快速下水,僅使用一個造船廠沒有足夠的時間來建造和改裝艦隊。征服場是否可以開放供更多人使用,或者實驗室可以重新用於建造?此外,對於無法獲得當前版本所需的關鍵藍圖的新玩家或回歸玩家,是否會提供更多支援?
答: 多年來,遊戲的節奏並沒有顯著變化。我們仔細監控和平衡建置/升級時間、代幣等,以確保玩家能夠做出策略性選擇,決定在哪裡投資他們的資源。對於回歸玩家和新玩家,我們正在努力為這些玩家創造一條追趕的道路。
11. 遊戲體驗是否會重新轉向更重視 PvP ?許多玩家認為遊戲過於偏重 PvE,偏離了其最初的玩家對戰本質。
答: 我們是 PvP 的忠實粉絲,因此我們在征服和復仇中增加了兩個以 PvP 為重點的活動,以及重新煥發活力的沉船和攔截器,並積極與社區合作優化 PvP 排名系統!
12. 包括我在內的幾位玩家都曾要求將較舊的特別活動添加到活動期間的獎品清單中,但似乎只有部分請求得到批准。為什麼有些玩家的請求能夠被滿足,有些卻不能?這感覺有點不公平——你能解釋一下這些決定是如何做出的嗎?
答: 這取決於所要求獎品的性質。某些獎品僅在某些活動或 TLC 中提供。我們也非常謹慎,避免獎金池過大,讓玩家覺得必須在單項賽事中獲得更多分數。對於玩家廣泛有用的遺留內容,我們將其添加到 FM 的較低層級,因為該活動幾乎始終可用。我們正在努力更新那裡可用的藍圖。
13. 為什麼新船體發布得這麼快,例如無畏艦提前一個月發布?這讓玩家很難跟上,很多玩家都退出了。對於變化也缺乏清晰的溝通。團隊是否會考慮提供季度更新來分享即將推出的計劃並幫助玩家隨時了解情況並參與其中?
答: 自去年 7 月「黑水號」啟動以來,我們一直沒有改變無畏艦或船體的發布節奏。此外,在新的 3 個月季節節奏中,船體數量與之前的 2 個月節奏完全相同 -> 每 6 個月 4 艘船體。採用新節奏的部分原因是為了擴展船體的主要用例,並減少每 6 個月引入 Garrison 船體所造成的建造壓力峰值,同時仍然繼續為玩家提供一系列不同的目標來解決,從而減少玩家一遍又一遍地與同一個目標作戰的情況。
14.為什麼我不能對攻擊我基地的低等級玩家進行反擊並獲得3顆星?如果他們能夠攻擊更高等級的玩家,那麼同樣的規則不應該反過來適用嗎?
答: 您可以攻擊較低等級的玩家並獲得 3 顆星,但不會獲得獎牌。這是為了明確防止人們透過低等級耕種來佔據獎牌排行榜的榜首。
15. 當攻擊者一旦知道他們將會失敗就可以撤退,使基地無法獲得任何東西時,保衛基地的樂趣就消失了。這可以改變嗎?也許對被摧毀的船隻或重要建築物頒發獎章可能會有所幫助,但這仍然不公平,因為攻擊者可以簡單地用火箭彈襲擊建築物。團隊是否會考慮調整,讓基地防禦更有價值?
答: 如果攻擊者撤退,他們也不會獲得任何獎章,但是他們的艦隊受到的傷害會持續存在,而防御者受到的傷害則不會。因為基地可以有不同的佈局,並且你必須攻擊基地才能偵察它,所以我們不想過度懲罰攻擊者或獎勵防御者進行簡單的偵察。也就是說,我們正在為下一季做出一些改變,而且我們很快就會發布更多相關資訊!
16.我從 2022 年 6 月 24 日開始達到 199 級,並於 2022 年 9 月 11 日完成-差不多三年了!等級上限可以取消嗎?越來越多的玩家達到了 199 級,而根據我目前的終身 XP,我應該在 230 級左右。看來消除上限應該不會太難。
答: 恭喜您達到如此高的水準!我們將考慮延長它。
17. 何時發布新的基地防禦技術來解決新 Exodus 船體造成的不平衡問題?目前的防禦措施似乎對其無效。
答: Vengeance 中剛剛發布了新的防禦內容!
18. 船舶建造為何會出現混亂?我有一艘 Defiance 飛船,但沒有裝甲,而且在 Raid 中也無法使用裝甲。建築和設備似乎存在著許多不一致之處。團隊能否更有邏輯地組織一切,讓建置過程更簡單?
答: 裝甲總是最先被釋放,它們出現在 FM 中,然後是 Raid 中的主船體及其組件,接下來是 Strike 中的無畏艦及其組件。
感謝您的提交,感謝您的閱讀!