歡迎來到戰爭指揮官 101 教程系列的第 4 部分!如果您還沒有閱讀過第 1 部分,第2部分, 和第三部分,您可能想在閱讀本文之前執行此操作。但是嘿,如果你喜歡倒著學東西,那是你的事!我們不是在告訴你如何生活,老兄。

本文的重點是基礎防禦。我們不會深入研究基地防禦的戰略細節,也不會告訴您具體使用哪些單位用於什麼目的。您必須自行解決所有問題,或透過論壇和我們的 Discord 頻道向玩家社群徵求意見。 (遊戲中存在如此多的變量,任何嘗試解釋每種可能的基地防禦策略都是不可能的。)相反,本文重點介紹基地防禦的基本概念,以便您對如何保護基地有一個大致的了解你走了。

不過,在我們繼續之前,我們確實想警告您一件事。無論防禦得多好,你的基地都會因攻擊而受到傷害s。這只是遊戲的一部分!你將永遠無法保護你的基地免受任何傷害。對於每一種防禦都有一個戰術解決方法,就像現實世界的軍事歷史一樣,防禦技術往往落後於進攻技術:製造具有強大火力的武器比開發有效的防禦技術更容易武器。

《戰爭指揮官》是一款戰爭遊戲,戰爭遊戲意味著戰鬥,戰鬥意味著修復。你將永遠完善你的基地防禦策略;隨著遊戲添加新內容,您可能會發現自己修改甚至完全重新設計了基本佈局。

歡迎來到永無止境的戰鬥,指揮官。做好準備!

基地保衛者排

您的基地允許您創建一個專門用於基地防禦目的的排。當你的基地受到攻擊時,這些基地防禦者會自動部署,並誓死保衛它。你只有一個基地防禦排,因此你的基地防御者的數量通常會被入侵部隊所擊敗,但你也將受益於你的防禦結構,因此基地防御者並不是你唯一的防線。

要將單位新增至您的基地防御者排,只需點擊您的儲存建築並尋找「開啟」按鈕即可。

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這將打開排窗口:

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你的基地防禦排就在左邊。目前它是空的,所以遊戲告訴我們我們的基地不設防。我們需要向該排添加一些單位,因此請單擊它。然後您將看到管理排的選項。按一下該選項(如下所示)。

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現在您應該看到這個窗口,其中顯示了您目前在存儲中擁有的所有有資格添加到您的基地防御者排的單位(並非所有單位都可以執行所有職責)。

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點選單位類型可將單位新增至基地防御者。每次你點擊綠色箭頭時,它都會為你的排添加一個該類型的單位(直到你用完該單位類型或達到你的排的容量為止)。

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當您為您的排添加單位時,請留意您的基地防御者排的容量(它位於視窗底部,如下面螢幕截圖中的左箭頭所示)。遊戲中的每個單位都有一個尺寸值;您可以將符合條件的單位的任意組合放入您的排中,但排的大小受到其容量的限制。隨著指揮中心的升級,基地防禦排的容量也會增加:

指揮中心層1 2 3 4 5 6 7 歲及以上
基地保衛者排容量500 640 1025 1640 2600 3200 3800

一旦您對基地防禦排的組成感到滿意,請點擊「儲存」按鈕。你準備好保衛你的基地了!

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遊戲中的某些單位比其他單位更適合防禦任務。隨著時間的推移,你肯定會想研究其中一些用於基地防禦的專用單位;它們將大大增強你的防禦火力,並使你的基地成為更難攻擊的目標。

強化基地防禦的另一種方法是升級防禦實驗室。你的防禦實驗室可以讓你研究很多很酷的防禦砲塔(稍後會詳細介紹...),但從 11 級開始,它還會減少你的基地防御者在戰鬥中受到的傷害!防禦實驗室根據防禦實驗室的當前等級將基地防禦者受到的傷害減少固定百分比。這個減少量是不是每級累計;表格顯示了由防禦實驗室等級決定的總傷害減少量。

國防實驗室級1-10 11 12 13 14 15-17日18-19日20歲以上
基地防禦者防禦傷害減少0% 10% 15% 16% 17% 18% 19% 20%

Go-Go Bar(我們將在本文後面討論)也為您的基地防守者提供了一些增益。根據其等級,Go-Go Bar 會增加基地防御者對攻擊者造成的傷害,並減少修復它們所需的時間。如上所述,這些獎金不是累積的;此處顯示的數字是指定等級的總獎金。

Go-Go 酒吧級別1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 號18 19 號20歲以上
基地防御者攻擊力加成4% 6% 8% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48% 48%
基地防御者維修時間減少1% 2% 3% 4% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 34% 38% 42% 46% 50%

您只能擁有一個基地保衛者排,但還有其他方法可以幫助保衛您的基地...

指揮中心砲塔

啊,好的指揮中心。這棟大樓有你的後盾,喲!它的升級可以解鎖各種其他升級,它可以儲存資源,一旦達到7級,它還可以在基地防禦中發揮積極作用!從 7 級開始,指揮中心可以配備各種特殊指揮砲塔之一。這些砲塔只能放置在指揮中心;指揮中心一次只能安裝一個指揮塔。

要在命令中心設定砲塔,只需點擊命令中心並尋找「設定砲塔」按鈕即可。點擊它!

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這將打開“設置砲塔”窗口,您將在其中看到已解鎖的各種砲塔類型(升級您的防禦實驗室以訪問這些選項)。在此範例中,我們選擇風暴砲塔...

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一旦我們點擊了我們想要的砲塔,它就會出現在右側的視窗中。點擊“開始裝備”來花費您的資源(或者,如果您很著急,可以鑄造它)。

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現在我們可以點擊我們的指揮中心,看到它配備了風暴砲塔,我們甚至可以看到砲塔的射程——就是那個紅色圓圈!

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只要滿足成本,你可以隨時更換指揮砲塔。若要變更目前類型,只需再次存取「設定砲塔」選單,然後選擇新的砲塔類型(步驟 1)。然後裝備它(步驟2)。事情並沒有變得更容易!

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戰爭生產

戰爭生產可以讓你在擊退攻擊時不斷增加防禦力量。這不是你馬上就能擁有的能力,而且可以生產的單位也有限制,但一旦你解鎖了它,戰爭生產就是加強基地防禦的好方法。一旦戰爭生產可用,您基地中的某些建築物就可以設置為建造單位,這些單位將在您受到攻擊時自動部署,以加強您的防禦工作。 TLDR 版本:真的很酷。

目前,只有兵營、軍工工廠和機場有能力進行軍工生產。他們首先在特定層級獲得這種能力:

大樓戰爭生產達到一定水準...
軍營16
戰爭工廠21
機場31

當戰爭生產在建築物中處於活動狀態時,該建築物將生產特定類型的新單位每20秒(步兵)或30秒(車輛和飛機)當你的基地受到攻擊時。如果建築物在戰鬥中被摧毀,戰爭生產就會停止。

我們在本節中為圖片使用不同的底座,因為我們在這些教程中使用的底座尚未準備好用於戰爭生產。在這個基地中,我們可以從軍營和戰爭工廠上空漂浮的單位圖示看到,這些建築物已經啟動了戰爭生產(右邊的兩個箭頭)。

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這些圖示代表了當這個基地受到攻擊時他們將生產的單位類型。機場(左側箭頭)尚未激活戰爭生產,所以讓我們開始吧!

點擊機場並尋找戰爭生產按鈕。

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點擊戰爭生產按鈕後,您將看到此畫面,您可以在其中選擇要進入戰爭生產的單位類型。我們決定要在戰鬥中生產獅身人面像,因此我們點擊了左側選擇選單中的單位(步驟 1),然後要設定生產,我們將點擊「設定生產單位」按鈕(步驟 2) ) 。

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完成此操作後,我們將看到一個單位圖示漂浮在機場上空,就像我們看到的兵營和戰爭工廠一樣。恭喜指揮官-戰爭生產如火如荼地進行!

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當您升級相關建築物時,可用於戰爭生產的單位類型數量將會增加。戰爭生產產生的單位不需要您花費任何成本來生產,並且會以您在攻擊時將該單位類型升級到的任何級別產生。如果您尚未在基地中解鎖該單位類型,但已解鎖戰爭生產,則它將在 1 級生成。

戰爭生產製造的單位在戰鬥結束後神秘消失。也許,厭倦了戰爭,他們掛起盔甲,退到著名退伍軍人的大廳。 (換句話說,,你不能保留它們。

如果您決定更改為戰爭生產選擇的單位類型,只需重複設定戰爭生產的步驟,直到您看到目前選擇的單位:

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然後,按一下您想要生產的單位類型(步驟 1)。這將自動填充窗口,顯示要生產的單位。一旦您做出決定,請點擊「設定生產單位」按鈕(第 2 步)。

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最後的捍衛者

Last Stand Defenders(有時縮寫為 LSD)是步兵單位,當這些建築物在戰鬥中被摧毀時,它們會從遊戲中的大多數建築物中產生。這些單位不是最強的,但它們確實有助於基地的防禦:一旦建築物被摧毀,這些單位就會自動部署。你會不是能夠向他們發出命令。您的學院決定了他們的等級,而從被摧毀的建築物中產生的單位數量則由建築物的類型和等級決定。 (有些遊戲效果可以完全阻止 LSD 的產生,但這些是另一個主題了。)

老實說,LSD 不太可能成為你基地防禦的重要組成部分,因為它們不需要你做太多事情就可以發生。然而,在你的學院和技術中心,你可以自訂你的最後一站防御者,並且這樣做時你有更強大的單位選項。您放置在這些建築物中的單位必須被建造;建成後,您可以將它們藏在這些建築物內,等待它們發動攻擊的機會。要將自訂 LSD 新增至您的學院或技術中心,只需點擊建築物並尋找「背水一戰」按鈕:

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點擊「背水一戰」選項後,您將看到一個窗口,顯示您儲存中符合背水一戰職責的所有單位。只有目前未分配給任何排(包括你的基地防御者)的完全治癒的單位才有資格。在學院中,只有步兵可以充當最後的防守者;在技術中心,這一榮譽落到了遊戲的車輛身上。

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要將一個單位放入建築物中,你希望它對其破壞進行報復,只需點擊該單位...

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....您會看到它被添加到建築物的最後一站儲備中。當您對分配給該角色的單位感到滿意時,只需關閉視窗即可。

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戈戈酒吧

除了為您的基地防禦排提供傷害和修復增益(我們之前討論過幾個主題)之外,Go-Go Bar 還讓您有機會在模擬戰鬥中測試您的基地防禦。因為您可以根據需要運行任意數量的模擬,而無需執行任何操作實際的如果您的基地受到損壞(沒有維修費用),這是您了解各種防禦措施如何與不同類型的攻擊者相互作用的最佳工具之一。

要使用 Go-Go Bar,請點擊它並尋找“開啟”按鈕。

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將出現一個窗口,為您提供測試防禦的所有選項。

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您在此視窗中所做的就是建立一個排,將從特定方向攻擊您的基地。您可以按一下各個單位類型將其新增至攻擊排(您也可以變更每個單位的數量),也可以使用箭頭 A 所示的「隨機化」按鈕。者襲擊你的基地時(箭頭B);這也可以是隨機的。最後,當您準備好執行模擬時,請點選「測試防禦」按鈕 (C)。

然後你會看到一個簡短的倒數計時,模擬戰鬥即將開始!你可以手動控制你的基地防守者,也可以使用遊戲的 AI RUBI 來設定他們的防守或進攻姿勢,然後看著他們做自己的事情。戰鬥將持續到攻擊者摧毀了你的基地或自己被摧毀為止;您也可以使用「停止」功能隨時停止模擬(請參閱下方的箭頭 B)。

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當你的 Go-Go Bar 達到 21 級時,你將能夠使用交換箭頭 (A) 在你的基地防御者和攻擊者之間切換控制;這使得測試特定策略和攻擊向量變得更加容易。

損壞保護

傷害保護,也稱為“氣泡”,是當您的基地因 PvP 攻擊而受到重大傷害時,在您的基地周圍形成的難以穿透的力場。與我們在本文中討論的所有準備工作不同,損壞保護是完全自動的 - 當適用時,它會自行打開或關閉。只要傷害保護處於啟動狀態,您的基地就不會受到攻擊。 (不過,您在世界地圖上控制的任何存款或排仍可能受到攻擊。)所有玩家都可以看到傷害保護;當您查看氣泡底座時,氣泡會根據您與該玩家的關係而呈現不同的顏色。例如:

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當您在世界地圖上查看時,您的基地將顯示為藍色,您朋友的基地將顯示為綠色,而您敵人的基地將顯示為紅色氣泡。盜賊派系基地(不受玩家控制的基地)會有橙色氣泡。

損壞保護是暫時的。您可以透過進入您的基地並查看 HUD 的右上角來檢查您的傷害保護還剩多少時間。 (如果您目前沒有傷害保護,計時器將不會出現在此。)

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新基地自動獲得 7 天的損壞保護。這讓你有時間在擊退敵人之前建立基地。這是損壞保護的唯一實例不是戰鬥造成的。

其餘時間,你的基地受到的傷害保護的持續時間取決於對你的基地建築物造成的傷害量(單位和路障不算在內)在攻擊中。

攻擊對基地造成的傷害損壞保護期限
傷害低於 50%沒有任何
傷害在 50% 到 75% 之間18小時
超過75% 36小時

如果攻擊者造成足夠的傷害來觸發傷害保護,則戰鬥結束後會立即套用傷害保護。 (在我們的 Warpath 活動期間,傷害保護僅持續 4 小時。這是 Warpath 事件類型所獨有的。)

失去傷害保護最常見的方法是讓計時器到期。沒有辦法延長傷害保護,並且無論您的基地在傷害保護期間是否完全修復,氣泡都會在其時間限制結束時消失,因此請相應地計劃!

如果受到傷害保護的玩家攻擊另一個玩家的基地、排或存放地,他們自己的傷害保護將提前結束——而提前,我們的意思是「現在就該結束了」。玩家將此稱為「戳破」你的泡沫。嘗試攻擊任何這些目標類型都會提示警告,並提示傷害保護的剩餘時間。

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只要點擊「攻擊」就會關閉你的傷害保護,無論結果如何或戰鬥中部署的排數量如何(即使在點擊「攻擊」並部署後改變主意)排!

攻擊盜賊基地或活動基地將不是結束損壞保護。只要你不攻擊別人玩家的資產,您的傷害保護將正常倒數。

如果您透過攻擊其他玩家的資產來結束自己的傷害保護,則該保護將在 10 分鐘內不會重新啟動。這意味著如果你戳破了自己的泡沫,假設你可能會受到攻擊多種的冷卻時間內的對手。這是不是故障,以及不是需要聯絡支援人員的一些資訊。如果發生這種情況,指揮官,當你戳破那個泡泡時,你就會自找麻煩。俗話說,一分耕耘,一分收穫!在戰場上,我們播撒混亂和破壞的種子。

甜蜜、甜蜜的混亂和破壞。

碉堡/瞭望塔/要塞

一旦你的指揮中心達到 3 級並且你的軍營達到 2 級,你就可以建造碉堡了。碉堡是可以容納步兵部隊的防禦結構;這個結構為這些單位提供保護,他們將加入你的基地防禦。儲存在地堡中的單位提高了對空中和地面單位的射程和傷害。

當你第一次建造地堡時,它看起來像這樣:

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要將單位放置在地堡內,只需點擊地堡並尋找“開啟”選項:

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這將彈出一個螢幕,顯示您儲存中所有有資格享受燃油稅的單位。 (只有步兵可以在地堡中戰鬥,只有當前不在排中的完全治癒的單位可以被分配到地堡,並且英雄單位不能被放置在地堡中。)

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要將單位從倉庫移至地堡,只需單擊該單位...

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……你會看到它進入地堡。 (升級你的地堡以增加它們可容納的單位數量;你會在地堡彈出窗口的“地堡中的單位”字段下方看到它的當前容量。)一旦你放置了你想要放置的單位,只需關上窗戶。

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碉堡可以替換為更專業的部隊陣地:要塞和瞭望塔。這是你第一次建造它們時的樣子(要塞在左邊,瞭望塔在右邊)。

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要使用此選項,您的地堡必須至少為2 級,您的指揮中心必須為3 級,您的兵營必須為3 級。小的優勢。要塞對抗地面單位(步兵和車輛)更有效,而瞭望塔對抗地面單位更有效。 10級,這是這些獎金達到最大的水平。我們重點介紹了每種地堡類型的最佳品質,以便您了解它們的使用方式:

料倉類型範圍獎勵對飛機的傷害加成與車輛的傷害加成對步兵的傷害加成健康
基本的40% 20% 20% 20% 450,000
據點40%沒有任何40%沒有任何750,000
崗樓50% 40%沒有任何沒有任何30萬

每種碉堡類型的戰術優勢都非常明顯。料倉類型被切換;它們一旦選擇就不會固定,因此您可以隨著時間的推移修改您的地堡策略,以滿足新興的戰場趨勢(戰爭指揮官一直在添加新內容,這會定期改變戰鬥的面貌!)。

若要變更地堡的類型,請按一下建築物,然後按一下變更類型按鈕:

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這將打開地堡視窗。

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在此視窗的左側,我們看到三個地堡選項。視窗的其餘部分向我們展示了與切換燃料類型相關的優勢和成本。當您開啟此視窗時,它將在兩個欄位中顯示您目前的地堡類型;不要讓這件事讓你感到困惑!您所需要做的就是單擊其他選項之一,它將填充該欄位。點擊“使用資源”完成該過程(或鑄造它):

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每種地堡類型的裝載地堡的過程都是相同的。地堡中的單位不計入你的基地防禦排的容量;這些防守者正在做他們自己的事情。單位必須處於完全健康狀態才能放置在任何類型的地堡中。

英雄單位沒有資格履行地堡職責。我猜他們太酷了。

防禦平台和砲塔

啊,如果沒有塔樓向敵人投擲致命的火焰,戰爭遊戲算什麼,對吧?戰爭指揮官用各種防禦平台和砲塔填補了這個空白。

防禦平台是安裝砲塔的塔。儘管它們看起來像一個單一的結構,但繼續將它們視為分離事物:平台是建築物,砲塔是其配備的技術。 (它們有點像您的指揮中心。)這意味著升級平台不會升級安裝在其上的砲塔。

當您升級平台時,您正在升級該特定平台個人平台,並非您基地中該類型的所有平台。您的每個平台都是自己的建築物,並且必須像其他建築物一樣單獨升級。

另一方面,砲塔在國防實驗室進行升級。每個砲塔升級都會套用於該類型的所有砲塔,並且此後您安裝在防禦平台上的每個該類型砲塔將具有您在將其連接到平台時為該砲塔研究的最高級別。

一旦你建造了防禦平台,你會在它上面看到一個感嘆號,提醒你沒有砲塔它不會做任何事情。

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點擊防禦平台以開啟建築物的選項,然後點擊設定砲塔按鈕:

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歡迎來到設定砲塔選單!現在您將能夠選擇砲塔。您的砲塔選項位於視窗的左側(隨著時間的推移,您將解鎖更多)。

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點選您要設定的砲塔 (1)。一旦您確定了砲塔類型,請點擊“開始裝備”(或投幣)。

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您可以隨時更改砲塔,只需單擊平台,然後單擊“更改砲塔”按鈕即可。

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然後選擇新的砲塔類型 (1) 並開始將其裝備 (2) 到您的平台上。

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防禦平台可以在多種變體之間切換(例如碉堡)。每種變體都有不同的優點和缺點;這些在遊戲中都有很好的解釋,但我們將向您展示如何進行切換。只需點擊您的防禦平台並找到“更改平台”按鈕:

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您可用的平台類型位於左側。隨著時間的推移,您將解鎖更多。

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要進行切換,只需點擊所需的平台類型 (1),然後點擊「使用資源」(2) 或投幣即可完成工作。

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另請注意,防禦平台可以轉變為高級結構,但切換到高級結構是永久性的變化。您可以在普通防禦平台類型之間切換,也可以在高級結構類型之間切換,但一旦將建築物轉換為高級結構,就無法切換回防禦平台類型。

遊戲還擁有重型平台,其功能與防禦平台完全相同,但更堅固;不幸的是,你無法建造與防禦平台一樣多的防禦平台。重型平台並不是防禦平台的升級版。它們有自己的結構,有自己的變體、升級和砲塔類型。幸運的是,他們進行這些選擇的介面與我們在這裡向您展示的介面相同 - 只是選項不同。

很多玩家都使用路障結合他們的平台和障礙物(稍後會詳細介紹障礙物...)來限制敵人的移動並創建“殺傷區”,通過該殺傷區前進是一項代價高昂的努力。升級你的路障以提高其耐用性。路障可以單獨升級或成組升級。

障礙

有時,最好的防禦選擇是老式的、低技術含量的選擇。

低線纏繞和龍牙障礙物旨在阻礙敵人在基地內的移動。低線纏繞大大降低了步兵的移動速度(正如我們在本系列前面所說的,如果您接受過基礎訓練,您已經非常了解這一點!),而龍牙對車輛也有同樣的作用。

這些障礙物的一個好處是它們不會佔用基地邊界內的空間。它們可以立即放置在你的基地外;只要他們的足跡觸及你的基地邊界,就萬事大吉! (放置障礙物時按鍵盤上的「R」鍵可旋轉障礙物。)

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升級到 2 級後,障礙物也會對受影響的單位造成一些傷害,並且您可以在他們的腳印內放置地雷!說到地雷…

礦山工廠

你的礦山工廠不會成為你防禦的主要部分,但它絕對值得一看。這棟建築可以讓你研究和部署地雷,對偶然發現它們的入侵者造成傷害。要放置地雷,請點擊“地雷工廠”並尋找“放置旗幟”選項。

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點擊該按鈕,您將有機會在您想要部署地雷的任何地方放置一面旗幟。一旦放置完畢,旗幟就會變成紅色,警告我們仍然必須採取行動——那裡還沒有地雷!

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現在我們已經放置了一面旗幟,讓我們回到我們的礦場工廠。單擊它,然後單擊“打開”,這將顯示此畫面...

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只需點擊任何空地即可建造礦井。這些空白空間中的每一個在您的基地中都由這些標誌之一表示;你必須先放置旗幟才能在其中放置地雷。 (請注意,這也是您可以升級到更強大的地雷的地方!)

一旦你放置了地雷,旗幟就會顯示為綠色。只有您可以看到這些標誌。你的敵人將無法看到它們,所以盡可能以最偷偷摸摸、最致命的方式放置它們!

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無人機發射井

如果你有一個機場並且你的指揮中心至少達到 3 級,你就可以建造無人機發射井。這些建築物將自動部署投擲無人機來攻擊入侵部隊。

要研究和升級可以放置在無人機發射井中的各種類型的無人機,請使用您的技術中心。然後你必須使用你的機場實際建造單位。現在我們將把它們放置在無人機發射井中,就像我們建造單位並將它們放置在掩體中一樣。要放置無人機,只需點擊無人機發射井,然後選擇您要使用的無人機。

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您可以在無人機發射井中使用盡可能多的無人機;當你升級它時,它的容量會增加。一旦您對放置的無人機感到滿意,只需關閉窗口即可。

無人機無法控制;他們是自主的。如果無人機發射井被摧毀,其部署的所有無人機也會被摧毀。

火箭發射井

火箭發射井的工作原理有點像無人機發射井:當單位進入射程時,它會攻擊他們!但它使用的不是微型飛機,而是微型飛彈。它以一種謀殺的方式可愛。

您可以在防禦實驗室中研究不同類型的防禦火箭。然後,您可以點擊火箭發射井並選擇要裝載的火箭類型。這個可以隨意切換;選擇和切換火箭類型的介面與您在本系列中看到的所有其他建築介面非常相似,因此到目前為止,您可以自己完成。是的──我們現在就放你走。你已經準備好了。你可以這樣做。

加油吧,指揮官!

好吧,等等——你應該了解一些關於火箭發射井的額外細節。一,當火箭發射井分配有火箭型,但空的,一個紅色的小火箭圖示漂浮在建築物上空:

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要裝載火箭,請點擊建築物並尋找“裝載火箭”按鈕,它將裝載您的火箭發射井。

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完成此操作後,您正在使用的火箭類型圖像正下方的數量欄將顯示“已滿”,讓您知道您已準備好對任何膽敢入侵您基地的人進行毀滅性打擊!

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你不需要像無人機發射井那樣建造任何單位來放入你的火箭發射井——這些釷的消耗就足以重新填充火箭。然而,你的火箭發射井不會在沒有被告知的情況下補充火箭,所以請留意數量欄並根據需要補充火箭。

結論

看,戰爭指揮官非常巨大……我的意思是真的非常非常巨大。有大量的選擇需要考慮,有大量的策略需要採用,還有大量的威脅需要評估。沒有任何教程系列能夠全面體現《戰爭指揮官》的深度和複雜性。不過這款遊戲最大的好處就是你可以學習最多當你玩的時候。因此,我們在本教程系列中試圖做的就是讓您足夠熟悉遊戲,這樣您就不會在早期遇到基本問題而苦苦掙扎——我們希望您在戰場上盡可能多地踢球,就像盡可能快地進行。希望本教程系列能夠幫助您實現這一目標!

指揮官,快去消滅你的敵人吧。

他們已經來了。