非常感謝所有提交問題的人。有一些重複的問題,所以我們將一些問題合併在一起。
Q:您什麼時候真正減少那些無意義的活動並專注於 pvp?
答:我們計劃在春季和夏季專注於 PVP 改進。
Q:在為遊戲中的派系製作下一個單位時,是什麼給了你靈感? (例如 Corpus、Sentinels、Ranger 以及現在的 Equinox)
答:在創建新單位時,我們會專注於幾個關鍵支柱;遊戲缺少什麼,相關派系缺少什麼,然後我們可以從現實生活中提取哪些類似物,以便玩家可以輕鬆掌握單位的作用。有時這些想法肯定會變得更加瘋狂,但是當玩家看到像 Omen 這樣的人漂浮時,很明顯他們是某種機器人巫師(不要告訴哨兵我知道這一點)。
對於英雄,我們要么根據其各自的派系單位來構思,要么從現實生活中的例子中提取。一旦我們對角色有了一點靈感,想法就會自然而然地湧現出來,然後我們就會利用這些靈感來幫助定義遊戲中派系單位和英雄單位之間的視覺差異。
Q:是否有計劃增強舊的獨特單位(例如 Juggernaut、Blackout 或 War Rig)以使其成為可行的選擇?
答:我們喜歡將舊的獨特物品帶回來的想法,並且在過去的不同時間通過鑽石技術將其中一些物品帶到了元數據中。我們正在研究升級這些單位的方法,使它們能夠再次發揮作用,但不會破壞新單位的經濟和遊戲平衡。我們最不希望發生的事情是使新的唯一性無效,或者升級舊的唯一性卻使其仍然無用。
Q:有幾個關於腳本的問題,所以這是一個全面的答案,並且對我們的努力進行了一些更新。
答:我們知道 VIP 程式腳本以及其他腳本的存在,我們無法輕易區分有效的使用者點擊和腳本點擊的說法是有道理的。這並不意味著這是不可能的。我們已經實施了一些檢測方法,並將在不久的將來解決許多可用的作弊行為。
Q:什麼時候我們能獲得超過 5 個故事基礎?
答:我們可能不會在不久的將來為主要月度活動添加任何額外的故事任務,但我們正在做一些事情來擴展遊戲中的傳說。我們在 Skirmish 中添加了故事對話來充實英雄,並在戰役開始時添加了短篇故事,並在 Discord 和社交媒體上發布。我們正在考慮在“Retaliation”和“Sector Breach”中添加故事,儘管我們目前還沒有時間表。
Q:為什麼推土機不超過1台?
答:增加推土機意味著需要增加升級/建造時間,這就違背了玩家要求第二台推土機的理由。這是因為我們必須保持時間/成本的比例,以保持遊戲的活躍度並為每個人帶來樂趣。
Q:玩家可以使用後勤升級立方體來升級部隊、步兵和空軍部隊。我們會看到砲塔、碉堡/瞭望塔和建築物得到同樣的東西嗎?我認為通用建築升級物流立方體將有助於讓玩家有機會趕上並增強基地的防禦能力。尤其是初學者和離開一段時間後又回來玩的玩家。感謝您抽出時間。
答:我們非常考慮並希望增加建築物流。雖然目前我們還沒有確定具體發生時間,但我們已經注意到了。
Q:如何才能減少這麼多新單位的升級時間? 獨特單位本身就有 30 級升級進度,總共需要 150 天,也就是說,由於建築物被鎖定,其他單位在 150 天內無法升級。
答:我們所做的第一件事是提供升級物流,可以在各種活動中使用 XP 購買,但我們一直在考慮其他選項,使升級單位更容易,同時保持適當的平衡和挑戰。
Q:有什麼計劃改造商店中的舊特種部隊嗎?
答:我們正在 Retaliation 中加入新的內容,並計劃繼續這樣做。就舊版而言,許多遊戲並不適合《戰爭指揮官》當前的元遊戲玩法,但我們正在考慮更新其中幾個。我們目前還沒有時間表,但我們希望在不久的將來解決這些問題。
Q:為什麼需要這麼多磨練?
答:這是一個複雜的問題,因為對一個人來說是磨練,對另一個人來說可能只是一般的遊戲。
雖然《戰爭指揮官》是一款免費遊戲,但我們運行它並不是免費的。租用伺服器、僱用人員進行設計和工程、僱用客服人員協助玩家以及各種其他成本意味著我們需要確保遊戲能夠賺錢。這可以有多種形式,從購買裝飾性戰爭塗料到花費黃金進行維修、升級和優惠。最終,我們希望達到一種平衡,讓想要免費玩遊戲的玩家能夠免費玩遊戲,而想要花錢玩遊戲的玩家則覺得他們購買的東西有價值。這通常被一些人認為是“磨練”。它以某種形式存在於許多遊戲中,但訣竅是讓它變得有趣。
因此從這個方面來說,我們希望讓遊戲變得有趣,但又不讓玩家因為一遍又一遍地進行類似的活動而感到厭倦。我們改進了主要月度活動的結構,嘗試增加目標的多樣性,並在報復中一次使用一個單位來對付目標。我們也想在各種活動中引入其他迷你遊戲,並且我們希望在各個活動之間循環不同的風格。因此,儘管「磨練」永遠存在,但我們會不斷努力使其多樣化和令人愉快。
Q:基地佈局保存功能什麼時候推出?
答:我們原本希望在今年夏天添加此功能,但由於需要花費大量工程時間,我們無法將其納入開發計劃,但我們確實非常希望盡快將其添加進去。
問:為什麼這些「假」基地沒有被審查和刪除?它限制了移動停止 pvp,因為如果玩家出去報復或襲擊其他區域,他們會發現很難返回家中。
答:我們最近從遊戲中刪除了大量基地(超過 22,000 個),並將繼續定期進行此操作。這需要時間,以確保我們在刪除某個基地之前,能夠確信該基地違反了服務條款。
Q:我們什麼時候可以獲得下一次 CC 升級?我們是否會對礦場進行更新?我們可以將低溫和其他狀態納入礦井嗎?我們可以再次使用派系嗎?
答:預定於八月/九月。我們正在考慮改變礦井,但目前尚未確定如何改變。至於派系,我們並沒有計劃恢復派系聯盟,但我們計劃為您的指揮中心發布派系主題的免費皮膚,這樣您就可以透過這種方式展示您的聯盟。
Q:免費修理卡通地圖上的這個修復什麼時候會修復?我不想一遍又一遍地狙擊 100 個可以免費修理的卡通人物,讓人們可以在地圖上鑄造卡通人物,但永遠不要鑄造那些可以免費修理的卡通人物,我們都希望地圖上不再有免費修理的卡通人物。謝謝! !
答:我們計劃在春季/夏季推出 PvP 改進時解決這個問題。