各位指揮官大家好,我是友善的修復者!

這幾個月我們忙得不可開交,因為我們調整了最初的發布計畫。這意味著什麼呢?嗯,我們進入第二季時就計劃解決 PVP 問題,這首先與社區進行了一系列討論,以了解大家在該領域最重視什麼。然而,經過一番徹底的內部討論後,我們意識到,如果不先解決反作弊和公平遊戲的問題,就無法對 PVP 產生足夠的影響。最終,雖然我們仍然希望對 PVP 做出一些改進,但我們也需要聽取大家的回饋並解決這些問題。

以下是您認為最重要的問題清單:

  • 腳本部署/腳本操作

  • 導彈垃圾郵件

  • 隱形/隱藏單位揭曉/礦井建造秘籍

  • 排修復/排改造秘籍

  • 僱傭兵垃圾郵件

  • 建築修復漏洞

  • 世界地圖攻擊漏洞

  • 重新定位至「朋友」漏洞

我們將在後續文章中探討其中一些問題,但今天我想重點介紹我們的整體計劃。首先,我們注意到一些玩家正在使用外部程式在《戰爭指揮官》中獲得優勢。雖然從技術角度來看,這些操作屬於漏洞利用,並非真正的作弊行為,但它們是遊戲在特定情況下允許的操作,並且正在被利用。在某些情況下,這些漏洞可以啟用先前無法執行的操作,而在其他情況下,它們使操作比其他玩家更容易或更快地執行。這兩種操作從技術角度來看都是有效的,但這些漏洞利用會造成不公平競爭。

我們堅信公平的戰鬥環境,並逐一研究了這些漏洞,以確定最佳應對方法。然而,我們最終做出了一個重要的決定:我們可能不會因為這些漏洞而封鎖任何人。但為什麼呢?

如上所述,許多此類漏洞利用行為在遊戲中已經存在,但通常不太方便。其他一些行為你本應能夠做到,但遊戲並非如此設定。最重要的是,我們很難區分哪些人正在利用這些漏洞,哪些人則認為自己別無選擇,只能繼續玩下去。

相反,我們將把這視為重大的重置。一旦這些措施實施,我們希望許多使用外部程序的理由將不再成立。新玩家和老玩家都曾受到某種漏洞的影響或利用過漏洞,從頭開始就是前進的最佳方式。我們計劃於 6 月 26 日實施這些變更。

我們知道,作弊行為長期以來一直是社區的一大痛點,團隊投入了大量時間和精力進行這些改進,以杜絕作弊行為。感謝大家一直以來的支持,我們不僅致力於尋找打擊作弊者的方法,也根據這些漏洞的啟發,改進了遊戲體驗。感謝大家的支持,如果沒有你們持續的回饋和訊息,我們就無法讓遊戲變得更好。我們可以一起讓戰爭指揮官變得更好!

勇敢前進,公平地擊敗你的對手。

友善修復者