各位指揮官大家好,我是友善的修復者!

我之前提到過,我們會更詳細地討論一些公平競賽和反作弊措施。今天我想談談建築維修。這次討論會比較簡短,但應該能更詳細、更清晰地說明我們目前的工作進展。

首先,目前基地修復的運作方式很簡單。戰鬥結束後,所有建築物都會同時開始修復。每座建築都有一個“修復時間”,該時間與其所受傷害量和最大生命值成正比。生命值損失的50%意味著修復時間將達到最大時間的50%。大多數建築的修復時間為1小時,有些甚至需要1.5小時。然而,由於你擁有的最小金幣數量是1,這意味著當你把所有建築加在一起時,修復時間會很快累積起來。修復240面牆需要花費大量的金幣!

為此,玩家似乎利用外部工具的漏洞,只修復關鍵建築,例如平台、碉堡、堡壘和指揮中心。這會導致基地看起來有些凌亂,我們看過不少高級基地甚至連城牆都沒有。

這當然不是理想的,所以為了在 6 月 26 日的更新中解決這個問題,我們做出了三個更改:

  • 一些關鍵建築現在只需 1 小時即可修復,相當於 1 金幣

  • 所有城牆和純防禦結構將立即免費修復

    • 事實上,所有非軍事建築將立即免費修復

  • 現在將對一次性修復所有建築物提供折扣,而不是要求一次修復一棟建築物

這些改變使我們能夠降低基礎維修費用,同時保留純防禦建築的價值,並保留那些能夠反擊攻擊單位的建築的收益。此外,我們也能夠提供低於每棟建築物1金幣上限的折扣。最後,這更加公平。

請繼續關注我們即將發布的關於欺騙和漏洞的下一篇日記。

友善修復者