各位指揮官,大家好!
我們很高興與大家分享《戰爭指揮官》飛彈系統的一些重要更新。我們的團隊一直在密切關注玩家回饋和遊戲平衡性,並正在進行一項重大更新,旨在為每位玩家打造更具活力、更具戰略性、最終也更有趣的戰鬥體驗。
有什麼變化?
本次更新重點在於解決「飛彈垃圾郵件」問題,並推廣更多樣化的戰鬥戰術。以下是您需要了解的內容:
尺寸
一些導彈的尺寸已調整,以更好地匹配類似的導彈
建構時間
所有導彈的建造時間均已調整。這意味著現在只需 15 分鐘即可達到飛彈發射井的最大容量(15 級時為 1500 枚)!
少於 5 分鐘的構建將不免費。這已被刪除。
冷卻/旅行時間
許多導彈的冷卻時間和飛行時間都進行了調整。
- 飛彈傷害調整
- 為了補償所做的更改,大多數飛彈的傷害輸出都進行了調整,以確保它們仍然具有影響力。
我們為什麼要做出這些改變?
這些調整是對玩家回饋的直接回應,也是我們對遊戲平衡的持續投入。先前的系統經常導致快速、持續的導彈攻擊主導戰鬥,限制了戰略多樣性,並降低了戰鬥的回報感。
我們這次改革的目標是:
推廣多樣化策略:鼓勵使用更廣泛的單位和戰術,而不僅僅是導彈攻擊。
增強戰術深度:讓導彈的使用成為一個更深思熟慮和更有影響力的決定,而不僅僅是持續不斷的攻擊。
改善戰鬥流程:創造更具吸引力的戰鬥,玩家必須考慮導彈攻擊的時間和資源管理。
平衡進攻與防守:為防禦者提供更多機會對抗集中式飛彈攻擊。
這將如何影響您的遊戲玩法?
您可能會注意到戰鬥節奏的變化。導彈攻擊將更注重精準度和時機,而非單純的數量。我們鼓勵您:
重新評估你的裝備:嘗試不同的單位/飛彈組成和防禦策略。
計劃攻擊:更有效地確定導彈襲擊的時機。
確定目標的優先順序:集中攻擊高價值目標,讓每枚飛彈都發揮作用。
重要提示
這些變化適用於戰鬥中使用的所有導彈。
我們將繼續密切關注遊戲平衡,並致力於根據需要做出進一步的調整。
我們相信這些改變將為大家帶來更健康、更愉快的《戰爭指揮官》遊戲體驗。我們重視您的回饋,並鼓勵您分享你的想法關於這些更新。
如需進一步討論或報告任何問題,請造訪我們的官方 Discord 伺服器。
祝你在戰場上好運,
戰爭指揮官團隊