各位戰爭指揮官們,大家好!我是戰爭指揮官的設計主管 Young Russell。

此訊息旨在讓您了解即將開展的、需要您協助的行動。

惡夢即將結束,戰爭指揮官的新時代即將開啟。第二篇章即將到來,隨之而來的是一系列重大變革。第一篇章單位的強化、活動結構的調適以及傷害類型的平衡性改變都即將上線。

首先,第二篇章來了。過去,每當我們進入新的篇章/系列/世代時,都會伴隨著角色強度的大幅提升,導致新推出的角色相形見絀。這顯然對那些辛苦解鎖這些角色的玩家不公平,因為他們的角色在短短幾個月內就被削弱了。為了緩解這個問題,我們將提升第一篇章角色(以及其他一些角色)的強度。 這些設備是您辛勤勞動所得,我們希望您能夠使用它們。 詳情請參閱版本說明,但預計以下角色的生命值和傷害將有所提升:

對於那些擔心基地防禦的玩家,我們將在此次力量調整的同時,進一步提升建築的生命值。

除了上述變更之外,我們還將對活動結構進行以下調整:

基礎訓練:

這些是專為新玩家和回歸玩家設計的堅守陣地模式基地,勝利後會獎勵少量經驗值。想要獲得更多經驗值,請留意戰鬥中隨機出現的經驗值箱子!

入侵:

一套包含三個基地的套裝獎勵,這些基地旨在被最新單位攻擊,並將鎖定到該單位的陣營。

戰術打擊:

雖然這些強大的基地並非特定陣營專屬,但它們的設計初衷是上個月的部隊挑戰。共有兩個基地,可以任意順序攻擊,完成挑戰後可獲得特定獎勵。此外,戰術打擊基地中還會包含一個高價值目標,該目標會在戰鬥開始後不久試圖逃離。擊殺該目標可以提高你成功完成基地挑戰後所獲得的經驗值獎勵。

完成戰術打擊和入侵任務集將獲得額外的經驗值獎勵。

試驗場:

最後,試煉場是專屬單位的挑戰路線,分為青銅、白銀和黃金三個等級。你在這個挑戰中走得越遠,重置時獲得的獎勵寶箱就越豐厚。此寶箱會提供活動經驗值加成。

除了上述改動之外,陣營單位的升級現在需要代幣而非時間。部分單位科技將在活動結束後,於「暗影行動」中推出。對於擔心劇情/任務線移除的玩家,劇情現在將貫穿入侵和戰術打擊基地。在節奏方面,我們將輪換所有陣營,並延長每個叛變陣營的持續時間。

最後,最後一個重大改變是我們的傷害類型系統。我們知道我們的遊戲很複雜,包含數千種科技效果、單位類型倍率、建築、城牆、傷害類型、傷害科技等等,因此我們正在簡化核心系統。今後,我們將只保留3種傷害類型和3種護甲類型。您只需記住:

如您所見,火焰和能量傷害已被移除。遊戲中所有造成這兩種傷害類型的武器都已轉換為三種傷害類型之一。

我們一如既往地重視您的回饋,如果您發現任何我們遺漏的地方,請務必透過相應的 Discord 頻道提交。我們會持續收集回饋意見,並在必要時進行調整。

我還要感謝大家對血牙的回饋。在測試階段,我們非常喜歡使用他,顯然我們之前對他的發展過於保守了。正式上線後的加強意味著他將在更長的時間內保持實用性。總的來說,大家在Discord上的回饋都非常有幫助,常常啟發我們做出相對應的調整。

在通話結束前,我得提醒你。十二月快到了,天氣預報說會下雪。準備好迎接一個非常歡樂的聖誕節吧,我會盡快聯絡你。

指揮官們,保持警惕。雖然星區目前危在旦夕,但憑藉你們敏銳的洞察力和卓越的戰術才能,未來必將安全無虞。年輕的拉塞爾退場。