各位指揮官,您好:
我想藉此機會談談我們最近推出的單位,Sabre。我們希望這個單位能有所不同,並提供一種與世界地圖目標互動的新方式。該單位的目標是能夠高效地進行打了就跑的攻擊。為此,我們將其設計為速度快、移動時閃避率高,並且能夠在移動中攻擊。然而,我們聽到了您的回饋,並同意我們未能達到預期。此外,該單位的外觀也偏離了戰爭指揮官的標準。
我們已經發布了關於這些變更的其他訊息,但我會在這裡總結一下:
傷害輸出加倍
砲塔和地面部隊的傷害減免增加 30%
移除對遠程敵人施加的負面傷害縮放
這最初是為了確保他們在近距離造成更多傷害。
調整了射擊模式,以確保更一致的傷害分佈
修正了移動時無法鎖定建築物的問題
這些改動的組合旨在讓單位在由 Ruby 駕駛或直接攻擊時,表現更為一致。它仍然保留了移動時的傷害規避能力,這有助於進行打了就跑的戰術。
有些玩家希望此單位能更有效地對抗建築物,而另一些玩家則希望它能更有效地對抗單位。為了讓玩家可以選擇此單位對哪些目標更有效,我們還創建了 2 個變體科技:煉獄和火箭兵。煉獄將武器換成火焰噴射器,對地面單位造成雙倍傷害,但對建築物造成的傷害略低;火箭兵則將武器換成火箭,對建築物造成雙倍傷害,但對地面單位造成的傷害略低。
最後,我們將在下週新增一款免費的戰紋,讓單位外觀看起來不那麼精緻和未來感。作為一個 Corpus 單位,我們希望強調其高科技本質,但可能在我們的改裝幻想中走得太遠了。或者也許我們只是想讓你們都加入我們的家庭?不,只是太未來感了。