叛军们,夏日快乐!好吧,至少对北半球的朋友们来说是这样。现在我们已经为每个15级阵营发布了一套船体,是时候讨论一下这个等级以及我们计划在未来几个月内对《维加冲突》进行哪些改动了。
我们已经进入第15层几个月了。尽管我们很兴奋地尝试了一些关于内容流和事件系统的新想法,但它似乎并没有真正打动最重要的玩家群体。这并不意味着第15层是失败的,但这确实意味着我们已经并将继续做出改变,以便我们能够继续为大家带来愉快的体验。我们始终致力于在每次发布时平衡游戏,即将发布的版本也不例外。我们仍然乐于接受关于内容和事件结构的建设性反馈。话虽如此,让我们来讨论一下该层级的最初愿景。
第15层的主要目标之一是减少对我们所谓的“遗留科技”的依赖和使用。这包括游戏历史悠久时期的组件和舰队指挥官,这些通常会导致新科技发布时出现意想不到的平衡问题。通过切换槽位类型和创建新的武器类型,我们能够移除相当一部分遗留科技,并限制现有舰队指挥官的整体影响。这绝非完美,但它推动了游戏进程,并为我们提供了更多设计空间来创造新的科技和组件。当然,舰队指挥官仍然令人头疼,但目前我们无法完全解决这个问题。根据玩家的反馈,我们希望重新审视三方阵营系统,同时改变阵营的发布方式,以进一步促进PvP游戏,并以较慢的速度提供大量新内容。我们还想改变现有的活动节奏,让玩家以不同的方式获取新内容并进行升级,同时确保每个套装发布时船体的价值保持一致。我们的目标是减轻玩家的刷怪负担,同时让玩家有机会收集三个阵营的可选内容,并专注于自己喜欢的阵营。
目前,新事件系统的初衷并未像我们预期的那样受到玩家群体的欢迎(这是我们的责任),因此,我们将对事件系统进行进一步的修改,以恢复您更熟悉的节奏,并使舰船能够继续拥有您想要且应得的价值。Damus 正在努力为您打造一些激动人心的内容路径,我真诚地相信您会喜欢他为您准备的内容。正如上文所述,我们将恢复您更熟悉的内容发布节奏,但这不会降低您已获得的现有 15 级内容的价值或有效性。我们致力于提升其价值和有效性。话虽如此,15 级并不会消失。我们将继续构建和扩展现有等级。您可以将其视为一个“动态等级”,我们将继续平衡现有内容并根据需要进行修改,同时仍会发布新的、令人兴奋的内容。我们的目标是,这将带来更加平缓的强度曲线,使内容的强度自然增长,而不是突飞猛进。我们将继续听取玩家的反馈,并根据需要进行平衡性调整。
就目前的PvP情况而言,我们意识到一些大问题正困扰着玩家。低等级的海龟基地仍然是大家的眼中钉,我们目前正在研究多种解决方案来解决这个问题。我们不会忽视这个问题;我们希望这个问题也能彻底解决。此外,还有一个非常奇怪的飞船爆炸问题仍然时不时地出现。同样,我们正在不断努力解决这个问题,因为它对我们来说非常难以解决。最后,15级在基地战斗方面仍然没有找到立足点。新的基地内容以及一些平衡性调整应该会让该等级在这方面朝着正确的方向发展。正如上文所述,我们将继续努力使一切变得更好、更平衡。
我们希望您能继续关注我们,继续平衡此等级的各项内容。我们即将为游戏带来一些激动人心的更新:
- 边境将提供一艘强大的旗舰(有人甚至会说是无畏舰,但我不会,达姆斯会生气)来增强你的力量。
- 更多 T15 基地内容,包括更多基地官员
- 全新T15舰队指挥官
- 模块外观
- 如果 VEGA 获得了旗舰,那么 Saprophyte 和 Guardians 不应该获得旗舰吗?
- 并且,很快……一个新的敌人/朋友将加入战斗……
- 当然,我们也为今年的闹鬼活动准备了一些有趣的东西。
除此之外,我们目前正在开发一些以 PvP 为重点的创意,但这需要一些时间。所以请继续关注我们,因为在接下来的几个月里,《Vega Conflict》将会推出一些激动人心的内容。记住,我们一直在倾听您的心声。叛军们,下次再见!
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