你好,叛军们,

正如我们之前讨论过的,“15级”的推出是我们游戏开发方式的一次重大转变,而活动和内容发布节奏是其中很大一部分。由于各种原因,有些事情奏效了,有些则没有。给新的活动模式一个机会很重要,但在第二个周期的末期,改变的必要性变得非常明显。

为此,我一直在评估新系统哪些方面有效,哪些方面在旧模型中表现更好,以及玩家的反馈和期望,并尝试将它们整合成一种新的方案。所以,请做好准备,这很可能是一篇关于即将推出的重大变化的冗长解释。

核心事件

首先,发布大部分新内容的“核心”活动或周末常规活动将恢复每月发布一艘新船的周期。我认为没有必要详细说明两个月周期有哪些不尽如人意之处,但足以让我们觉得恢复传统的内容发布周期是合理的。

然而,与以往模式不同,我们通常每个月都会举办一个包含3个活动的循环,并在末尾加上一个“重播”环节。现在,我们将每月举办一个包含4个活动的循环。名为“掠夺者”的主要活动将是9月份的主要活动。接下来是“动员”和“屠杀”,最后是“终结”。这些活动都将保留之前模式的总体结构,这意味着“终结”活动将继续以阶段性的形式进行,主要发生在本地空间。

至于如何获取最新内容,即将有一些变化。最新的船体蓝图和 Mk2 图案将在主活动中提供,Mk3/4 图案将在动员活动中提供,Mk5/6 图案将在屠杀活动中提供。其他新内容将散布在四个活动中,其中 3 级武器将首先在终结活动中提供。除了 3 级武器之外,终结活动将作为一种追赶活动,但这在活动上线后会更有意义。我认为我不需要在这里详述具体细节,只需设定一下预期即可。

关于内容获取,我强烈认为,尤其是在我们游戏中,最新内容必须具有价值。在VC中,很长一段时间内情况并非如此;大多数玩家似乎直到Mk6完全安装完毕后才会真正使用船体。对我来说,这感觉不对。在之前的模式下,我试图强制执行这一点,结果,你们中的许多人觉得我这样做贬低了你们辛苦获得的Mk6船体的价值。这个反馈我听取了。

所以我想尝试一种更混合的方法;保留之前建造的 Mk6 船体的价值,但在当前周期内仍然奖励使用最新船体。在这个新模型中,针对 Mk6 船体调整的目标将奖励您在活动期间购买所需的大部分情报。然而,只有最新船体才能进入的临时区域内,会掉落 Mk2、3 和 5 升级图纸的目标,而 Mk4 和 Mk6 图纸只能在商店中购买。如果您想跟上升级的步伐,您需要使用最新的船体来实现这一点,但这些目标的价值不会很高;奖励是图纸。这样,我们就不会过度奖励图纸目标,因此也没有动力过度研磨无用的额外图纸。我希望这个系统能够确保您现有的 Mk6 船只具有获取情报的价值,并且较低 Mk 级别的最新船体也能够跟上自身的升级。

子事件

毫无疑问,你们中的大多数人都已经通过“新边界”活动体验了我们对“无畏舰”系列新作的全新解读。这是我们为玩家提供更多游戏体验方式的一部分。我经常看到有人指出,除了主线事件之外,游戏中确实没什么可玩的,我对此并不认同。因此,我们会更加注重为玩家提供活动之外的游玩理由。

第一步就是“新边疆”活动,它似乎受到了相当热烈的反响。这项活动将成为常规活动,一旦每个人都有机会全面升级“边疆”,还会有更多惊喜等着大家,让这些无畏舰活动继续保持吸引力。

但这并不是我们计划的唯一内容,这让我想到了“暴动”。你们中的许多人可能已经看到我评论说“暴动”将会消失,这的确没错,但会有其他东西取而代之,让你能够更好地控制你的建造队列。现有“暴动”的一个常见问题是,如果某个版本的活动没有在正确的时间运行,那么奖励就不会产生相同的效果。该活动的另一个突出问题是,奖励远远超过了获得奖励所需的努力。我知道这不会是一个受欢迎的改变,但它确实……必要的. 话虽如此,我想介绍一下时间断裂事件和我们称之为时间集市的全新时间代币市场。

我看到的另一个常见抱怨是,这款游戏已经基本沦为一个自动刷怪的模式,这并非我们想要的。多年来,我尝试过多种方法来鼓励玩家手动战斗,但最终的回报总是得不偿失,而这次活动将尝试纠正这个问题。遗憾的是,由于一些后端问题,掠夺者活动结束后一周内推出的活动版本并非最终版本,但推出一个可以正常使用的版本至关重要。

活动将最终 看起来与“暴动”非常相似;两个不同的目标会在本地空间刷新,击败这些目标将获得解锁不同等级奖励的情报。该奖励是一种名为“时间碎片”的全新永久货币。您可以使用“时间碎片”在“时间集市”兑换各种时间代币。集市的代币供应有限,将在新活动周期开始时进行补充。这意味着,您可以在自己选择的时间购买所需的代币,以更好地支持您的构建。

现在来说说有些人可能不太喜欢的部分。这些目标并不容易。虽然会有一个更自动化的选项来参与活动,但这并非最高效的选择,也并非其设计初衷。225级版本的神秘袭击者目标针对Mk6舰体进行了调整,难度将高于核心活动中平均220级欧米茄目标。并非所有舰艇在这些目标中的表现都相同;你无法盲目地将7支由T15舰艇组成的舰队投入到这个目标中,并期望它们都能有类似的表现。舰队的组成至关重要。

然后是神秘袭击者290级的目标。我认为这个目标的难度与近期一些活动战役的目标大致相同。如果你尝试自动完成这个目标,你至少会损失多艘船,甚至整个舰队。手动战斗必需的。再说一次,并不是所有的比赛都是平等的;你的舰队组成很重要,你作为飞行员的技能也很重要。

但好消息是:290 的目标情报价值是 225 目标情报价值的 25 倍。这意味着,只要付出一些努力并掌握一些技巧,你就能节省大量时间和维修费用。这就是本次活动的意义所在:奖励玩家手动驾驶飞船的努力。让他们真正体验游戏内容,而不是仅仅观看,并希望能带回一些游戏中缺失已久的内容。

现在我确实说过这就是事件将要发生的事情最终看起来是这样的。我们仍在解决引入新货币的一些问题。目前,这看起来更像是一个典型的活动,会有一个专门的商店,并且会持续开放一段时间,以提供我们所追求的自由选择。

PVP活动

我承认,对某些人来说,这可能是一个敏感话题。我们认为 PvP 是《Vega Conflict》游戏玩法的核心元素。我们希望找到新的方法来鼓励玩家参与 PvP,并奖励玩家参与 PvP。我不会宣布对这些系统运作方式进行彻底的改变或类似的事情;一些改变将会陆续推出。目前,我们针对 PvP 活动进行的调整是内战和联盟战争;改变这些活动的运作方式并非易事。我有一些想法可以改进联盟战争,但目前,内战将继续作为我们的主要 PvP 活动。目前我发现该活动存在的问题是它的时间和奖励。

我想先谈谈奖励,因为这是最难的部分。PvP社区(他们告诉我)认为的活动合理奖励与活动本身的表现足以证明赠送的奖品之间存在着巨大的差距。即使我们尝试了各种方法来增加奖励,但活动仍然亏损。这意味着,即使在目前的状态下,该活动也无法证明其提供的奖励是合理的。

那么我们该怎么办?我不想不举办PvP活动,但当有人说这些活动会对游戏性能产生负面影响时,继续举办下去就变得越来越困难了。更不用说,每当我们谈到奖励时,我都会受到玩家们的猛烈批评,这让我有点为难。

虽然花了一段时间才实现这一点,但我认为T15已经达到了一个阶段,各个阵营之间互动有趣,这使得PvP比以往更具吸引力。我并非说它完美无缺,但我们致力于持续实施平衡性调整,以提升PvP战斗体验。我希望这能自然而然地促进PvP领域的复兴,而目前看来,这正在显现。如果PvP变得更有趣、更引人入胜,玩家就更有可能参与其中,这意味着可以提供更丰厚的奖励。所以,这是一个积极的信号。

在我与更多专注于 PvP 的社区成员的讨论中,经常提到的一个问题是,他们想要一些独家内容,并希望能够抢先体验即将推出的内容。光辉皮肤就是朝着这个方向迈出的一步;重要的是,它必须是 PvP 活动的独家奖励,并且保持限量以保持其价值。我希望能够延续这一趋势。我们也有可能提供抢先体验即将推出的内容的机会,这也是我想要探索的。

我将继续尝试在 PvP 社区的期望和内战中对奖励的现实期望之间找到适当的平衡,但我坚信我们能够更好地找到一个让我们都满意的中间立场。

现在,关于活动时间安排,正如我多次解释的那样,在旧的活动结构下,CW 需要持续 4 天是有原因的。事实证明,这非常不受欢迎。因此,我们做出妥协,从现在开始,内战将是一个为期 2 天的活动,在终结活动期间进行。如前所述,终结活动有一定的追赶性,所以如果玩家想避开活动期间的内战,他们最好保持升级,这样就没必要连续几天参加终结活动了。

正如我所料,内容很丰富。感谢所有花时间消化这些信息的人。毫无疑问,大家可能会有疑问。我会尽我所能,尽力解答,但希望愿景清晰。

KIX_Damus。