叛军们,你们好! 

 

好的,各位,现在是时候解决房间里那头无畏舰大小的“大象”了。我已经花了几个月的时间,尝试了各种策略,但是当涉及到无畏舰时,存在一个主要问题,必须加以解决。

我们认为,无畏舰应该是您可用的最佳自动战斗选项。这在很大程度上是正确的,我们无意改变这一点。无畏舰不应该成为您最好和最简单的手动飞行选项。不幸的是,事实证明情况确实如此,并且对Temporal Fracture活动产生了负面影响。

尽管我们做出了各种努力,但无畏舰仍然是应对神秘袭击者 χ 目标的最佳选择。这与本次活动的意图背道而驰,并造成了时间裂缝已成为无畏舰专属活动的情况。不幸的是,这种情况不能再继续下去了。

在解释新的掠夺者目标会发生什么之前,我认为解释为什么做出这个决定很重要。

我认为大家都会同意,时间裂隙(和时间集市)中提供的奖励对玩家来说是一大福音。它们代表着您可以获得的免费时间代币数量的显著增加,以及您如何以及何时使用碎片的选择也是一个显著的改进。一般来说,我喜欢认为我是一个好人并且相当慷慨,但是这些改进伴随着成本;获取代币所需的时间和相关难度都有所增加。

有了这个明确的期望,我需要稍微揭开目标设计的内幕,以及它是如何运作的。VEGA Conflict中的目标从来都不是“公平的”,也从来没有公平过。我觉得在这些年来与各种玩家讨论调整时,我一直坦诚地谈论这个问题。一般来说,这对你是有利的。

在一个典型的目标中,我有几个可以操纵的杠杆,以平衡战斗,从而达到预期的结果。在不详细介绍该过程的情况下,它通常涉及操纵玩家和敌人的伤害修正器,并将特殊组件固定到敌方船体上,从而以各种方式影响战斗。

在整个被称为 Tier 15 的阶段,情况并非如此。您遭遇的敌方舰船与您可以使用的舰船相同;唯一被操纵的是各种伤害修正器。而且,几乎总是有利于您。

那么,这与无畏舰和时间裂缝目标有什么关系呢?

 

简而言之,无畏舰太好用,也太容易使用了。现在的情况是,最容易手动驾驶的舰体,也是最能实现低维修成本的舰体。这不应该是这样的。技术和努力没有得到回报。χ目标应该是很难的。只有通过专业的飞行和策略,才能实现低维修成本(不是免费的)。因为犯错或低估目标而损失一两艘船,甚至整个舰队,这才是预期的结果。目前无畏舰的状态消除了这种风险,并有效地排除了在对抗目标时应有的任何创造力、实验、兴奋或潜在的胜利感。 

因此,他们不会降低活动奖励来考虑无畏舰,也不会削弱无畏舰使其性能符合活动预期,而是让它们不再是攻击 χ 目标的有效选择。

我无法阻止无畏战舰攻击该目标,所以我会对它们进行大幅调整以对抗无畏战舰。也许仍然可以用无畏战舰完成目标,但我强烈建议不要这样做,最可能的结果是您将面临 8 小时的维修费用。

χ 目标的游戏内描述已更改,以警告玩家有关此更改,并且我正在花时间撰写此内容,以进一步帮助传播这一消息。这不是我轻易做出的决定,但为了维护活动的完整性,这是必要的。我知道这可能只是微不足道的安慰,但 225 级掠夺者目标将不会采用与无畏舰相同的对策。因此,您的无畏舰可以在活动中继续发挥作用,作为一种高效的自动战斗选项,用于那些旨在进行自动战斗的目标。

我知道这将是一个艰难的调整,我希望您能理解为什么必须做出此更改,即使您不喜欢它。与往常一样,我乐于接受任何关于此更改的尊重对话,并期待看到大家如何改变策略来应对这一挑战。

KIX Damus,在 KIX Hank 的极小协助下