正如 2025 年 2 月 28 日宣布的那样,PVP 和勋章系统将发生变化。以下是此公告中的一些常见问题。

PvP 和等级问题

  1. 问题:如果玩家没有摧毁 2 座建筑物并撤退,似乎不会受到惩罚。这是真的吗?
    EP / Dev 回答:正确,对于任何一方玩家来说都没有故意的惩罚,但是攻击舰队受到的伤害将持续存在。

  2. 问题:当这个新的奖牌系统启动时,拥有奖牌的基地会被重置吗?还是会根据目前拥有的奖牌数量进行排名?
    EP / Dev 回答:当前奖牌数将用于确定玩家在起始等级中的位置,例如,当前排行榜上名列前茅的玩家将从更高的等级开始。但是,随着每个赛季的结束,玩家的等级会根据其位置上升或下降,奖牌将重置,以确保下一赛季的公平竞争环境。

  3. 问题:我们中的许多人都会提前撤退,而不是等待最后一栋建筑的计时器结束等等,我不想因为在摧毁一个基地后提前 5 分钟撤退而输掉战斗。会发生这种情况吗?
    EP / Dev 回答:如果您完成所有目标,战斗将立即以三星级胜利结束,您无需等待计时器,类似于 100% 摧毁基地。

  4. 问题:是否会有任何限制来阻止玩家利用防御勋章系统,例如反复牺牲较低级别的玩家或使用好友泡泡和联盟跳跃?
    EP / Dev 回答:该系统旨在防止漏洞和滥用。1:红色气泡将限制玩家向其他玩家的基地运送舰队的频率。2:撤退将导致失去所有奖励。如果您撤退以阻止防御者获得任何奖牌,您还将失去您应得的任何奖牌。3:您只能通过击败与您同等级的玩家来获得奖牌。如果玩家要攻击并输给其他玩家以获得奖牌,他们还需要与每个进给者保持相同的等级。

  5. 问题:奖牌是否仍会从失败者的总奖牌数中扣除,并添加到获胜者的总奖牌数中?
    EP / Dev 回答:不,奖牌将不再转让。这是为了防止滥用。

  6. 问题:新系统是否会阻止玩家使用相同奖牌数量攻击对方基地的策略,从而将两个基地都淘汰出局并避免丢失奖牌?
    EP / Dev 回答:玩家不再能从其他玩家手中夺取奖牌,因此蓝色冒泡并没有任何竞争优势。

  7. 问题:玩家是否仍然可以通过离开联盟、攻击队友并在冷却后重新加入来利用奖牌交换来保持净零奖牌增益/损失?
    EP / Dev 回答:因为没有奖牌转移,所以你在这种情况下所做的就是通过击败其他玩家来获得奖牌。红色气泡会限制这种利用方式。

  8. 问题:有特别提到,进攻方必须达到或超过其等级才能获得奖牌。防守方是否也一样?防守方是否能从所有人那里获得奖牌,还是只能从其等级或更高等级获得奖牌?
    EP / Dev 回答:同样,您只能获得同一级别或更高级别的奖牌。

  9. 问题:勋章数量是否有任何形式的重置?如果没有,这将极大地促进玩家之间的协议,让他们只是偷懒,避免积极参与 PvP。有什么可以阻止偷懒吗?目前囤积勋章的方法包括两个拥有相同勋章数量的基地(通常属于同一个联盟)相互交易,然后静置 36 小时,然后重复该过程。
    EP / Dev 回答:每个赛季开始时,奖牌数量都会重置。虽然在过去,抢夺是一种有用的策略,但它不再能提供显著的竞争优势。玩家不再能偷取奖牌,被击中意味着有机会在防守中赢得奖牌!我们希望玩家会希望其他人攻击他们。