概述
如前所述,《Battle Pirates》一直以来都缺乏完善的玩家 PvP 实力衡量系统,玩家等级更多地反映的是玩家年龄而非能力。勋章系统在勋章转移和转出方面也存在诸多缺陷。基于我们在 PvP 领域的努力,我们将很快推出一个全新的 PvP 排名系统,其中包含赛季奖励,以取代勋章系统。
在高等级中,玩家现在可以通过击败与自己等级相同或更高的玩家来获得奖牌。奖牌代表了您在排行榜上相应等级的排名。赛季结束时,将根据排行榜排名颁发奖品,并根据玩家的表现提升或降低等级。
奖牌和星星
奖牌不再在玩家之间转移。奖牌只需击败同等级或更高等级的玩家即可获得。胜利越辉煌,获得的奖牌越多。下表显示了不同情况下获得的奖牌数量。
还有新的战斗结果喜欢防守方胜利、平局或进攻方压倒性胜利这会显示在你的战斗日志里!重要的是,现在它会在你的战斗日志里高亮显示进攻方撤退的时间。
可能的战斗结果的完整列表如下:
结果 | 报酬 | 结果 |
攻击者撤退 | 对任何人都没有好处 | 撤退 |
未完成任何目标,攻击者损失 3 艘以上船只的 80% | 2枚奖牌授予后卫 | 后卫胜利 |
进攻方完成 2 个目标,并损失 3 艘以上船只的 80% | 攻击者获得 1 枚奖牌,防御者获得 2 枚奖牌。 | 后卫险胜 |
攻击者完成 2 个目标 | 攻击者获得 1 枚奖牌,防御者获得 1 枚奖牌。 | 画 |
进攻方完成 3 个目标,并损失 3 艘以上船只的 80% | 攻击者获得 2 枚奖牌,防御者获得 1 枚奖牌。 | 进攻方险胜 |
攻击者完成 3 个目标 | 攻击者获得 2 枚奖牌 | 进攻方胜利 |
进攻方完成 4 个目标,并损失 3 艘以上船只的 80% | 攻击者获得 4 枚奖牌,防御者获得 1 枚奖牌。 | 进攻方重大胜利 |
攻击者完成 4 个目标 | 攻击者获得 4 枚奖牌 | 进攻方大获全胜 |
笔记:
全垒打 -我们听到很多玩家要求这样做:你现在可以完全消灭基地获得3颗星后,战斗不会立即结束。你可以选择继续战斗,或者点击“离开”,但这并不算撤退。
- 除非攻击者获得至少 1 颗星,否则不会记录任何损害或授予基地保护。
- 如果玩家撤退,他们将不会获得奖牌,并且防守方也不会受到任何伤害。
- 如果防御者摧毁了攻击舰队,防御者将获得一枚奖章。
基础伤害
只有当进攻方获得至少1枚奖章且未撤退时,才会记录基础伤害。建筑物修复时间也已大幅缩短,所有建筑物的修复时间均不超过8小时。
气泡/保护(根据反馈更新)
- 蓝色气泡现在仅持续 8 小时,足以覆盖您的基础修复。 (从 2 小时变更)
- 红色气泡现在可持续 48 小时而不是 5 天(复仇期间除外)。
- 如果攻击者获得任何星星胜利、撤退 5 次或攻击舰队被摧毁,则获得红色气泡
- 如果您对某人有红色泡泡,并且您攻击他们,那么您的红色泡泡就会被消除。
- 现在,奖牌的获得完全不受气泡影响。
排名
玩家将根据其当前的奖牌总数,在 PvP 中被划分为 5 个等级。第一赛季中,没有玩家处于最高等级钻石。第二赛季中,我们正在调整每个段位的玩家数量,以使战斗更具竞争力和公平性。最初的种子排名导致某些段位的玩家人数过多,因此您会看到许多玩家被降级,以确保更佳的排名分布和更激烈的竞争。
- 钻石级别现在将包含最多 300 名玩家。
- 其他等级(白金、黄金、白银、青铜)也正在更新以实现更好的平衡。
第二季 | 第三季《1/2的魔法》 | |||||
层级 | 晋升 | 降级 | 人口 | 晋升 | 降级 | 人口 |
钻石 | 300 | 0 | 150 | 300 | ||
铂 | 300 | 1,799 | 700 | 150 | 350 | 700 |
金子 | 350 | 6,788 | 3,000 | 350 | 1,500 | 3,000 |
银 | 1,500 | * | * | 1,500 | * | * |
青铜 | * | - | * | * | - | * |
* 青铜级和白银级没有固定的人口,相反,任何在白银级且不攻击其他玩家的玩家将被降级为青铜级,而任何在青铜级进行攻击的玩家将升至白银级。
您可以在基地HUD的左上角查看您当前的排名。您还可以在世界地图上看到其他玩家的排名,排名信息位于他们名字的旁边。您可以在排行榜上查看您当前的排名,也可以查看其他玩家的排行榜。
笔记:我们移除了攻击其他玩家基地的等级限制。随着等级制度的到来,新兴基地应该能够得到相当好的保护,同时在更高等级下,玩家在合适的地点也拥有更多攻击机会。
赛季和奖牌重置
新赛季于复仇活动结束后开启,持续约1个月,直至下一个复仇活动结束。赛季结束后,将根据玩家的等级和位置发放奖励,并根据赛季结束时的排名进行升级/降级。奖牌将重置,以确保新赛季中每个等级的玩家拥有公平的竞争环境。
常问问题
- 我可以攻击不属于我等级的玩家吗?
回答:您仍然可以攻击任何级别的玩家,但如果他们的级别不在您的级别或更高,您就无法从他们那里获得奖牌。 - 我的奖牌比更高级别的玩家多,我就能保证晋级吗?
回答:奖牌仅决定您在自身段位中的位置。降级和晋级的人数是固定的,因为高段位玩家数量较少,他们可能更难获得与低段位玩家相同数量的奖牌。 - 如果攻击者在被摧毁之前撤退,我就无法获得防守勋章?
回答:没错,但是,如果进攻方撤退,他们将不会获得任何奖牌。也就是说,如果他们选择撤退,不让防守方获得奖牌,他们就等于放弃了所有可能获得的奖牌。
- 问题: “ 2 小时气泡....守卫舰队现在会自动修复吗? ”
回复:我们正在考虑。与此同时,我们听取了您的反馈,并暂时将蓝色气泡设置为8小时。 - 回复:7天泡泡。进攻方获得3星胜利。
问题: “在高等级的基地数量很少,而且分散在五个世界,其中相当一部分最终会落入你的盟友手中时,这种情况该如何运作呢?你每周只能尝试一次,无论输赢。也就是说,每个目标基地每月总共可以尝试4次基地建设。 “
回复:首先要记住的是,你只与同等级的玩家竞争。钻石玩家不需要比黄金玩家赢得更多奖牌,只需要与其他钻石玩家竞争即可。在复仇期间,红色泡泡会每天重置,因此你将有更多击中目标的机会。敏锐的观察者会注意到,在更高等级中,可用的击中次数减少使得每次击中的质量变得更加重要。一枚奖牌就可能造成差异。在新赛季中,撤退次数过多(5次)将获得一个红色泡泡,因此队长必须在得不到奖牌的风险和争取更多星星的重要性之间取得平衡。另外需要注意的是,不再有等级限制,所以希望找到有效目标会更容易一些。 - 问题: “如果你进入基地,击杀2-3个目标,就超时了。由于这是平局,而不是三星胜利,三星胜利会导致7天的封禁期,你可以重复5次。场景:我装载猎户座和BB进入基地——将猎户座和BB放在2个Wh和GH上,在那里停留5分钟,我获得1-2个医疗物资,但没有封禁期。我重复5次,也就是5-10个医疗物资。如果我赢得三星,我将获得3个医疗物资,并且7天内不能返回该基地。如果我沉没,我将获得0-2枚奖牌,并且7天内也不能返回。 ”
回复:澄清得非常好。目前,无论胜败,暂停都会产生气泡。防守方唯一不会立即获得红色气泡的情况是进攻方撤退,但第五次撤退就会触发气泡。 - 回复:进攻舰队被摧毁
问题:如果我进入一个基地,不利用“两枚火箭弹的漏洞”,而是真的想拿三星胜利,结果舰队沉没了,你还真敢说那个基地能有7天的隔离期?难道我们不能出去把一个船体换成一个规避船体,或者换个旗帜,或者用快速攻击代替长距离攻击,或者其他什么的,然后再试一次吗?你想让我们只用四艘船体攻击吗?总要留一艘船体在射程之外,这样如果失败了,我们就可以撤退再试一次?
回复:战斗中撤退没有限制(即即使遭到攻击也可以使用撤退按钮),因此如果您的舰队即将沉没,只需撤退并再试一次。 - 问题: “我们攻击低于我们等级的基地还能获得 200 点复仇点数吗?”
回复:是的,但我们正在考虑将来不再允许这种做法。 - 问题: “如果你以三星级胜利击败了低于你等级的基地,是否会记录伤害并给基地一个泡泡?”
回复:是的(尽管复仇期间没有记录基础伤害)。 - 问题: “您对处理矿井建造时间和警卫队有什么计划? ”
回复:这些都在我们的关注范围内,但目前还没有任何具体的计划。 - 问题: “泡泡计时器会改变吗?根据取得的胜利等级,计时器会有所不同吗?”
回复:复仇蓝泡泡将像以前一样持续一小时,根据反馈,我们将在第一赛季尝试在复仇内外都设置8小时蓝泡泡。蓝泡泡的持续时间不会根据胜利等级而变化。 - 问题: “每个仓库都算作一个单独的目标吗?还是所有仓库都算作一个目标?基本上,我想知道我的基地到底有4个目标还是8个目标。
回复:一个基地有 4 个目标 - 必须摧毁所有仓库才能完成该目标。