介绍
各位舰长,
感谢所有在首期开发者问答环节中提问的玩家!社区反响热烈,团队也尽可能深入地解答了大家的问题,涵盖了游戏平衡、PvP 改动以及未来计划等诸多方面。
我们感谢您的热情、反馈和持续的支持。我们致力于继续保持这种开放的沟通方式,希望这些答案能帮助您深入了解《Battle Pirates》的世界。
让我们开始吧!
社区问题(和答案)
1. 你们会加权奖牌的价值吗?这样一来,在联盟排行榜上,钻石奖牌的价值就比铜牌更高吗?
回答: 我们正在研究各种方法来平衡联盟勋章排行榜;目前最主要的解决方案是按等级加权勋章。我们也在考虑按等级设置不同的联盟排行榜,也就是说,不同等级的成员可能也不同。最后,我们正在考虑只显示每个等级中表现最佳的成员,即该等级联盟的前10名。我们可能同时采用以上所有方案!
2. 为什么我们不能堆叠我们在游戏中获得的所有宝箱和代币,为什么我们必须受到限制,例如在 FM 船舶建造的代币中?
回答: 保持经济平衡,确保我们可以从尽可能多的不同地点分发代币,以提供公平的竞争环境。
3.游戏中是否会添加额外的船厂来支持建造征服者舰队、无畏舰和常规舰船?
回答: 目前游戏内暂无新增船厂的计划。舰船建造时间将根据现有船厂的状况进行平衡。
4. 你能解释一下在 PvP 联赛(青铜、白银、黄金、铂金、钻石)之间切换有什么好处吗?每个联赛需要多少勋章才能保持下去?保持在特定等级(比如黄金)有什么好处吗?
回答: 最主要的福利是向其他人展示你是一名优秀的 PvP 玩家!此外,奖励会根据等级和你在等级中的位置而有所不同。保持特定等级没有特定的勋章数量要求,而是完全取决于你在该等级中的位置。我们将很快分享更多关于每个等级的规模以及晋升或降级所需的排行榜位置的信息。
5. 目前 PvP 感觉像是基于谁在线时间最长。是否会对基地攻击失败或失败设置惩罚,让 PvP 更具策略性,而不是时间投入?
回答: 好消息即将发布!总而言之,我们正在调整指向机制,以更好地奖励防守方,并阻止大量低排勋章攻击。在高段位,可击中的玩家较少,因此,技能就显得尤为重要。
6. 为什么舰队统计数据的变更没有像其他游戏一样在补丁说明中公布?
回答: 飞船或其他组件上线后,我们通常不会更改其数据。如有更改,我们会另行通知。如有遗漏,请告知我们!
7. 最近勋章机制的改动让玩家觉得上垒的动力不足。后续会不会推出新的奖励机制,比如成功上垒就能获得金币?
回答: 攻击其他玩家的主要动机依然存在——证明你是更优秀的 PvP 玩家!排行榜排名将提供一系列奖励。更多信息即将发布!
8. 随着新的 14 级船体变得更加强大并且装甲非常高,这是否意味着战斗海盗可能即将结束其运行,还是有更多的计划?
回答: Battle Pirates 依然强劲,我们打算长期支持它!有时,当数据变得难以处理时,我们会进行数据压缩,你可能在 Battle Pirates 的生命周期中已经见过很多次了。
9. 为什么新舰船加入后,环境波动会这么大?基地经常感觉前一周不可攻克,但接下来的几周就变得很容易攻克了。未来的平衡性调整会致力于改善这种体验吗?
回答: 我们尝试了一系列不同的 PvP 玩法,因为玩家群体各不相同,期望也各不相同——有些玩家更偏爱进攻,而有些玩家则主要专注于防守。我们也发现,完美的平衡会导致游戏停滞和无聊,并可能使许多人无法充分进攻或防守。因此,我们不断调整平衡性,以改变玩家的进攻和防守方式(游戏环境)。总的来说,我们发现保持游戏刺激的最健康方法是在防御和进攻内容之间交替,并确保任何内容的基线强度都足够强,从而让尽可能多的玩家能够接受。重点在于技巧在于发现新内容的最大潜力,以及如何应对它,而不是首先确定如何使用内容。如果内容过于复杂或微妙,那么对于那些难以理解的玩家来说,它可能会变得难以理解;而一些技术更娴熟的玩家或许能够利用该内容成功进攻,而其他玩家则不得不等待下一个进攻内容才能有效地进攻。最后,我们尽量避免游戏内容来回反复,以便玩家有机会建造并使用他们建造的飞船,并通过实验和游戏来识别应对之策。好消息是,随着不同等级的星级和胜利等级的重新引入,我们有更多机会在 PvP 中实现更精细的体验,而无需以二元对立的方式将玩家拒之门外。也就是说,我们可以发布效果更微妙或更适合高水平玩家的内容,而不会过度偏向防御或攻击。
10. 游戏节奏能不能放慢一些?由于新船舰发布速度很快,单一船厂根本没有足够的时间建造和改装舰队。征服船厂能不能开放给更多玩家使用,或者能不能重新引入实验室进行建造?另外,对于那些无法获得当前建造所需关键蓝图的新玩家或回归玩家,是否会提供更多支持?
回答: 多年来,游戏节奏一直没有太大变化。我们仔细监控并平衡建造/升级时间、代币等,以确保玩家能够根据资源配置做出战略性选择。对于回归玩家和新玩家,我们正在努力为他们打造一条追赶的路径。
11. 游戏会回归更注重 PvP 的体验吗?很多玩家觉得这款游戏过于注重 PvE,偏离了其最初的 PvE 玩法。
回答: 我们是 PvP 的忠实粉丝,因此我们在征服和复仇中增加了两个以 PvP 为重点的活动,以及重新焕发活力的沉船和拦截器,并积极与社区合作优化 PvP 排名系统!
12. 包括我在内的一些玩家都曾请求将旧版特别活动添加到活动奖品列表中,但似乎只有部分请求能够获得批准。为什么有些玩家的请求能够满足,而其他玩家的请求却没有?这感觉有点不公平——您能解释一下这些决定是如何做出的吗?
回答: 这取决于所申请奖品的性质。有些奖品仅在特定活动或TLC中提供。我们也非常谨慎,避免奖池过大,让玩家觉得必须在单次活动中获得更多积分。对于对玩家广泛有用的旧内容,我们会将其添加到FM的较低等级,因为这些活动几乎始终可用。我们正在努力更新目前在那里可用的蓝图。
13. 为什么新船体发布得这么快,比如无畏舰提前一个月发布?这让玩家难以跟上节奏,很多玩家因此退出。而且,关于新船体变化的沟通也不够清晰。团队是否会考虑每季度发布一次更新,分享未来的计划,帮助玩家及时了解最新动态并保持活跃?
回答: 自去年七月黑水镇开启以来,我们从未改变过无畏舰及其舰体的发布节奏。此外,新的3个月赛季节奏中,舰体数量与之前的2个月节奏完全相同,改为每6个月发布4艘。调整节奏的部分原因在于扩展舰体的主要用途,并降低每6个月引入驻军舰体带来的建造压力峰值,同时继续为玩家提供一系列不同的目标,从而减少玩家反复对抗同一目标的情况。
14. 为什么我不能对那些攻击我基地并获得3颗星的低等级玩家进行反击?如果他们可以攻击高等级玩家,反过来不是应该适用同样的规则吗?
回答: 你可以攻击低等级玩家并获得3颗星,但不会获得奖牌。这显然是为了防止有人为了登上奖牌排行榜而刷低等级。
15. 如果进攻方一旦知道自己会失败就可以撤退,让基地无法获得任何收益,那么守卫基地的乐趣就消失了。这种情况可以改变吗?或许可以对摧毁的船只或关键建筑授予勋章,这可能会有所帮助,但这仍然不公平,因为进攻方可以直接用火箭摧毁建筑。团队会考虑做出调整,让基地保卫战更有回报吗?
回答: 如果进攻方撤退,他们也不会获得任何勋章,但其舰队受到的伤害会持续存在,而防守方则不会。由于基地布局各异,而且你必须攻击基地才能侦察,我们不想过度惩罚进攻方,也不想奖励防守方仅仅是侦察而已。话虽如此,我们将在下一季做出一些调整,更多相关信息即将发布!
16. 我从2022年6月24日开始就一直处于199级,并于2022年9月11日完成了通关——差不多三年了!等级上限能取消吗?越来越多的玩家达到了199级,以我目前的终身经验值,我的等级应该在230级左右。看来取消等级上限应该不难。
回答: 恭喜你达到如此高的水平!我们会考虑继续提升。
17. 新的基地防御技术什么时候发布,以解决新Exodus船体造成的不平衡问题?目前的防御选项对它感觉无效。
回答: Vengeance 中刚刚发布了新的防御内容!
18. 为什么飞船建造顺序混乱?我有一艘 Defiance 飞船,但没有装甲,而且在突袭中也找不到装甲。建造顺序和装备似乎有很多不一致的地方。团队能否更合理地组织这些流程,简化建造流程?
回答: 装甲总是最先被释放,它们出现在 FM 中,然后是 Raid 中的主船体及其组件,接下来是 Strike 中的无畏舰及其组件。
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