各位指挥官好,我是 FriendlyFixer!
虽然过去几年我在 KIXEYE 忙于其他工作,但我很高兴能以《战争指挥官》执行制片人的身份回来,并想与大家分享一些事情。我将谈谈行业现状、《战争指挥官》和我们最近的经历,以及通过 Discord 论坛提出的一些建议。我将介绍一些即将对游戏进行的更改,最后介绍一些作弊和漏洞。一如既往,感谢您的关注。
游戏行业从来都不是一个可以用一句话概括的单一行业。尽管如此,也有一些共同的困难影响了工作室和玩家。整个行业都面临着巨大的挑战,但我们仍然在这里。广告变得更加昂贵,改变了游戏公司吸引新玩家的方式。通货膨胀率上升,工作变得不那么稳定。但我们仍然在这里。新游戏来了又去,但我们仍然在这里。
为什么《战争指挥官》还存在?因为你们所有人。你们对这款游戏的奉献让它存活了 12 年多,这可不是一件小事!你们中的一些人是为了策略而玩这款游戏,一些人是为了统治能力而玩这款游戏,还有一些人是为了故事。不管你为什么玩,你们都是这款游戏存在的原因,我们期待在未来几年继续为你创造更多内容。
当然,这些年来并非一帆风顺。当我们创建新单位、新事件并更改现有系统时,我们并不总是能达到目标。我们做出了一些我们认为对游戏最有利的改变,但这些改变并不总是按预期发挥作用(我正在研究统计压缩)。尽管如此,我们仍怀着最好的意图努力纠正这些错误,即使有时找到一个大家都喜欢的解决方案可能很有挑战性。
这一挑战的一部分在于,并不是每个人都想要同样的东西。因此,我们推出了 Discord 反馈门户,玩家可以在这里讨论和投票选出对他们来说重要的项目。例如,我们目前正在考虑将其纳入 2025 年路线图的这些项目:
  • 侦察卫星更新
  • 扩大基地规模
  • 保存基地布局
  • 基础目标更加多样化
  • PVP 复仇之击
  • 新的防御地雷(状态效果等)
但这并不是全部!我们对 War Commander 即将进行的重大更改感到兴奋。一个常见的抱怨是,很难跟上当月发布的所有单位,我们了解您的心声,并将减少该数量。
我们将淘汰“Holdout”,转而支持专注于独特单位的新活动,同时对我们的季节性结构进行更改,并创建一个为期 2 个月的“战役”,围绕该地区的派系及其战争努力。
在接下来的几个月里,我们将分享我们的 2025 年路线图,其中包含附加项目,例如可选控制更新、新的 PVP 赛季结构和活动、新的联盟活动以及新用户体验的改进。
最后,我想谈谈作弊和漏洞。在 War Commander 的最初阶段,它几乎完全由“客户端控制”。这意味着浏览器中的游戏客户端几乎掌控着一切。保存游戏由客户端完成,将数据打包并按原样发送到服务器。多年来,我们对其进行了更改,使游戏几乎完全由服务器控制。客户端仍然掌控的事情非常少,因此许多彻头彻尾的作弊手段不再有效。尽管如此,人们仍然认为游戏充斥着作弊手段,而我们对此无能为力。我强烈地强调,这根本不是事实!我们非常关心游戏的完整性,并试图消除我们发现的任何漏洞和漏洞。
问题的一部分在于,我们一直奉行不谈论作弊和漏洞的政策。这一政策至少在一定程度上是为了保护玩家,因为我们发现几乎所有作弊工具都包含恶意组件,而盗用账户的人数几乎与这一数字完全吻合。不幸的是,这也使我们无法谈论何时关闭漏洞或删除作弊,也无法支持那些帮助保持游戏公平的人。这一政策将会改变,我们将在新年讨论。
非常感谢大家对我们的支持,并继续玩《战争指挥官》。我们对 2025 年即将推出的所有新事物感到兴奋,相信你们也会如此!

节日快乐,
友好修复者