非常感谢所有提交问题的人。有一些重复的问题,所以我们合并了一些。

问:您什么时候真正减少那些无意义的活动并专注于 pvp?

答:我们计划在春季和夏季专注于 PVP 改进。

问:在为游戏中的一个派系制作下一个单位时,是什么启发了你?(例如 Corpus、Sentinels、Ranger 以及现在的 Equinox)

答:在设计新单位时,我们会围绕几个关键支柱:游戏缺少什么?相关派系缺少什么?然后,我们可以借鉴哪些现实生活中的类似物,以便玩家轻松掌握单位的作用。有时,这些想法肯定会更加天马行空,但当玩家看到像 Omen 这样的角色出现时,很明显他们就是某种形式的机器人巫师(别告诉哨兵我知道这一点)。

对于英雄,我们要么以相应阵营单位为基础,要么从现实生活中的例子中提取灵感。一旦我们获得了一些角色灵感,想法就会自然而然地涌现,然后我们会以此为基础,明确游戏中阵营单位与其英雄单位之间的视觉差异。

问:是否有计划增强旧的独特单位(例如 Juggernaut、Blackout 或 War Rig)以使其成为可行的选择?

答:我们很喜欢让旧版“独特”单位回归的想法,过去也曾多次通过钻石科技将其中一些单位升级到版本。我们正在研究升级这些单位的方法,使其能够再次发挥作用,同时又不破坏新单位所拥有的经济和游戏平衡。我们最不希望发生的事情是让新版“独特”单位失效,或者升级旧版“独特”单位后仍然毫无用处。

问:有几个关于脚本的问题,所以这是一个全面的答案,并且对我们的努力进行了一些更新。

答:我们知道 VIP 程序脚本以及其他脚本的存在,我们确实无法轻易区分有效的用户点击和脚本点击,这话确实有道理。但这并不意味着完全不可能。我们已经实施了一些检测方法,并将在不久的将来解决许多可用的作弊行为。

问:什么时候我们能获得超过 5 个故事基础?

答:我们近期可能不会为月度主活动添加任何额外的故事任务,但我们正在做一些事情来扩展游戏的故事背景。我们为“小规模冲突”添加了故事对话,以充实英雄的形象,并在战役开始时发布了短篇故事,并在Discord和社交媒体上发布。我们也在考虑为“报复”和“星域突破”添加故事,但目前还没有具体的时间表。

问:为什么推土机不超过1台?

答:增加推土机意味着升级/建造时间会更长,这违背了玩家要求增加第二台推土机的初衷。这是因为我们必须保持时间/成本的合理比例,才能让每个人都能保持游戏的活跃度和乐趣。

问:玩家可以使用后勤升级方块来升级步兵和空军单位。我们以后会看到炮塔、碉堡/瞭望塔和建筑也能使用同样的升级方块吗?我认为通用的建筑升级后勤方块将有助于玩家赶上进度,并增强基地的防御能力。尤其是新手玩家和那些离开一段时间后又回来的玩家。感谢您抽出时间。

答:我们正在积极考虑并希望添加建筑物流服务。目前,我们还没有具体的实施时间,但我们正在考虑中。

问:如何缩短这么多新单位的升级时间?仅独特单位就有30级的升级进度,总共需要大约150天,也就是说,由于建筑物被锁定,其他单位有150天无法升级。

答:我们所做的第一件事是提供升级物流,可以在各种活动中使用 XP 购买,但我们一直在考虑其他选项,使升级单位更容易,同时保持适当的平衡和挑战。

问:有什么计划改造商店中的旧特种部队吗?

答:我们正在为《Retaliation》添加新的挑战,并计划继续这样做。至于老挑战,很多挑战已经不再适应《战争指挥官》目前的游戏机制,但我们正在考虑更新其中几个挑战。我们目前还没有具体的时间表,但我们希望在不久的将来能够解决这些问题。

问:为什么需要这么多磨练?

答:这是一个复杂的问题,因为对于一个人来说是磨练,对于另一个人来说可能只是一般的游戏。

虽然《战争指挥官》是一款免费游戏,但我们运营它并非免费。租用服务器、聘请人员进行游戏设计和开发、客服人员协助玩家以及其他各种成本意味着我们需要确保游戏能够盈利。盈利的方式多种多样,从购买外观战争彩绘到花费金币进行维修、升级和购买优惠。最终,我们希望找到一种平衡,让想免费畅玩的玩家能够免费畅玩,让想花钱的玩家觉得他们购买的游戏物有所值。这通常被一些人理解为“刷任务”。很多游戏中都以各种形式存在着这种现象,但关键在于如何让游戏充满乐趣。

因此,我们希望让游戏充满乐趣,但又不会让玩家因为重复类似的活动而感到倦怠。我们改进了主要月度活动的结构,尝试增加目标的多样性,并在“报复”活动中尝试每次使用一个单位来攻击目标。我们还想在各个活动中引入其他小游戏,并希望在不同活动之间循环切换不同的游戏风格。因此,虽然“刷任务”会一直存在,但我们会不断努力使其更加丰富多样、乐趣十足。

问:基地布局保存功能什么时候推出?

答:我们原本希望在今年夏天添加此功能,但由于需要花费大量工程时间,我们无法将其纳入开发计划,但我们确实非常希望尽快将其添加进去。

问:为什么“假”基地没有被审查和移除?这会限制玩家的移动,因为玩家如果出去报复或袭击其他区域,会发现很难返回基地。

答:我们最近从游戏中移除了大量基地(超过 22,000 个),并且将继续定期移除。这需要一些时间,以确保我们在移除基地之前尽可能确定其是否违反了服务条款 (TOS)。

问:我们什么时候能升级到下一次控制中心?矿场工厂会更新吗?矿场能不能加入冰冻状态之类的?还能重新使用阵营吗?

答:计划于八月/九月推出。我们正在考虑更改矿井,但目前尚未确定具体方法。至于阵营,目前没有恢复阵营联盟的计划,但我们计划为你的指挥中心推出阵营主题的免费皮肤,这样你就可以通过这种方式展示你的阵营联盟。

问:地图上免费修理的卡通人物什么时候能修复?我不想一遍又一遍地删掉100个免费修理的卡通人物,让玩家们可以在地图上花钱买卡通人物,却永远无法买到免费修理的卡通人物。我们都希望地图上不再有免费修理的卡通人物。谢谢!!

答:我们计划在春季/夏季推出 PvP 改进时解决这个问题。