各位指挥官大家好,我是 FriendlyFixer!

三月份我们发布了 Starfall 更新,我们非常高兴能为 War Commander 带来一些新内容。

其中一项改动是基础弱点,上个月我们征求了大家的使用反馈。以下几点让我们印象深刻:

  • 哪些单位获得了奖金令人困惑

  • 最佳使用单位并不总是明确的

  • 奖励值太强,导致正常战斗力下降

我们听取了大家的反馈,并一直在进行改进。首先,我们将名称从“基础弱点”改为战地奖金为了更好地体现这些加成是针对你的单位的,以及哪些单位最适合用于目标。我们还调整了部分加成授予单位的方式:

  • 匹配标签所获得的奖励已更改为此外单位奖金

  • 标签奖励已被修改,变得更加主题化,而不仅仅是额外的伤害

  • 例外单位已更改为最佳单位奖金

    • 使用最适合该目标的单位可获得奖励。

  • 二级单位增加了奖励,允许使用更多种类的单位,但功能不如最佳单位

  • 英雄单位现在将获得与基础单位相同的奖励,如果该单位是最佳或次要单位之一

另一条反馈是,20 倍加成会降低普通战斗的体验。这是因为目标单位的生命值提升了大约 15 倍,而其他能力却没有显著提升。这样做的目的是为了让使用错误单位时“失败”的概率更低,因为很明显你的单位造成的伤害不足,但不会受到灾难性的反击伤害。事实证明,这种情况并不像我们想象的那么明显,更高的伤害倍数还导致了其他问题。因此,我们降低了玩家获得的加成值。这应该会让系统更容易理解,并且不会让普通战斗的体验变得更糟。

最后,我们更新了用户界面,以更好地反映所有这些变化。现在看起来如下所示:

我们想在另外两个活动中试用这个奖励系统,看看效果如何。为了帮助您顺利过渡,我们将在下一个活动中举办维修特卖。Discord 上有一个专门的活动反馈频道,请继续使用这个频道提供您的想法和创意!建设性的反馈对我们持续改进游戏至关重要。谢谢!